[閒聊] 弱引導遊戲推薦
最近的遊戲都很怕玩家卡關,任務引導都是手把手的教,不知道有沒有版友可以推薦弱引導、弱提示的遊戲,RPG為佳。
最近比較接近的遊戲應該是龍族教義2,往前一點就魔卷晨風,不會直接跟你說目的地,而是
要自己根據描述去尋找、推理,先謝謝願意推薦的各位。
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※ 編輯: marsdora (111.248.217.72 臺灣), 08/04/2024 20:54:26
最近玩的Terra Memoria 還滿不習慣的
神喻原罪2 神作超推~~
艾爾登
The Witness
褒貶不一的獨立rpg還蠻常罵這點…
魔法門跟Elona吧,就是麻煩在玩到哪裏根本沒概念,還需
要全域跟npc喇賽…
說起來軒轅劍其實也是,下一秒就忘了要幹嘛
Outer Wilds
outer wilds不太算RPG吧,不過真的很讚
帕魯 騎砍2 十字軍之王3 空洞騎士
黑暗靈魂1
魂系 類銀河戰士惡魔城
inside
Tunic
把HUD關掉 ubi遊戲也能弱導引
P謊拿捏的剛好 npc有新對話、道具可以觸發 都會在地圖上
提示
Risen 一代
異域鎮魂曲
Outer wilds
Tunic + 1
如果是以弱引導來獲取較強探索體驗為優點的遊戲的話
我會推Phoenotopia: Awakening和Rain World,缺點是都
挺難的,而且都是象素風
The Forest、Son of the forest
神作
阿還有動物井也不錯,不過單就弱引導這點,其實大部份
類魂、類銀河戰士惡魔城其實都挺符合的根本講不完
如果有含解謎的話可以試試羅蕾萊與雷射眼
不就是法環嗎?
英高的遊戲
法環應該是太極端了 他不是弱引導而已 是你很容易玩到
一頭霧水 雖然一直打王一直前進但是不知道自己在幹嘛
他劇情滿有深度的 但是你全靠自己探索根本很難拼湊
深度(X 零碎+O
法環的劇情是零碎,不覺得多有深度,只是他太愛藏你看
環學家解析覺得喔喔藏好深好神,但框架還是魂系那個套路
回樓主的問題我推CRPG,弱引導不是靠藏東西,而是要你融
入那個世界,但就很吃電波,柏德3跟原罪2可以先試試
絕對是Tunic 靠遊戲引導成神的遊戲
砍前面故事Destiny2算弱引導嗎XD? 有新DLC開遊戲還
會把你傳去新區域試玩
Kingdom Come現在開始打,打完之後剛好二代就出了
空洞騎士吧 最近玩的沒啥引導就是四處探索拿東東再去
以前不能去的地方拿東東
推個原罪二
薩爾達呀
STEAM要怎麼玩到任天堂本家遊戲?
portal
ag折黑!
Kingdom come 我是亨利我要幹嘛
對馬戰鬼?靠風引導的
博得3
宮崎英高的全部遊戲
空洞,常常一直迷路
把教學跳過,我覺得就是了
Outward很好玩 不裝mod的話地圖不會顯示自身位置
只能靠方位跟地標判斷 大多數地穴是連地圖都沒有
不過可以跟朋友連線 至少迷路不孤單
推個 tunic 整個遊戲就一本說明書 剩下的自己找
九日
薩爾達曠野提出的引力引導 就弱引導的教科書 在此之前還
真沒看過其他遊戲有類似機制
Animal well
金庸奇俠傳
歐系rpg gothic risen
日式RPG幾乎都是吧...
Subnautica
當然是亨利啊
Subnautica 1 沒看攻略可能玩一年都不知道要幹嘛
Myst 迷霧之島
其實老遊戲大都是這樣 可以去玩老遊戲
Subnautica有主線啊,但就是自己解真的很花時間
有些深水洞滿難找。
Tunic
漢堂的遊戲
推一個不死鳥之翼 覺醒,畫質很差,自由度滿滿的2d薩
爾達
法環
Fear and hunger 1代+二代,難度很高很多事情要自己摸
世界觀非常特別敵人設計也很有趣
曠野之息
cold waters、微軟模擬飛行 等等,需要專業知識才能玩的
藐視
雖然不是RPG,但是Outer Wilds的探索感真的很棒
不用找鑰匙開鎖,這遊戲的關卡取決於你的知識與理解
,應該符合靠自己推理的需求
好的弱引導應該是感受不到引導,但隨時隨地都在安排
標準解答就是任家本作,特別是曠野之息
DD2我覺得比較不是弱引導,是爛引導XD
推礦野,之前隨便繞都已經超過本來的主線劇情還是可以繼
續玩.
確實不少引導是爛不是弱==
risen 1 畫面你能接受的話
神諭原罪2引導多一點才更好玩更好沈浸吧,剛玩時好多都
說這是CRPG入坑最佳作品,但我一開始差點被帶入感不夠
勸退,燃點也有點太靠後了
應該要像WOTR一樣打冥娜蠱搶回守護石或者奪回眷澤城前
期就有超燃劇情
推曠野,真正做到引導於無形,而不是沒引導讓人亂走
搜尋immersive sim
麥塊
隻狼、艾爾登法環
Remedy的CONTROL,非常仰賴關卡中的指示牌才能到達要去的地
方,就好像真實世界要去沒去過的地方時的走法一樣
藏當然不是代表深度 深是看故事是否有表面與暗示同時又
環環相扣並非硬凹 要說的話所有劇本也都可以「一句話講
完XX故事」難道都沒深度?
法環之所以一藏就一頭霧水就是因為本來就有深度,任何區
域的勢力與BOSS背後都有複雜的成因 如果他故事沒有深度
為何你不能一看就懂?
Sandbox 跟 open world 遊戲通常都是這樣 鼓勵玩家不
直接走劇情 多做嘗試跟探索
龍族教義二是故意搞玩家的垃圾
scorn, 零引導
神諭原罪2
X4: Foundations
黑魂系列 都自己探索
天國降臨的Hardcore模式 地圖上沒有顯示自己的位置 Hu
d只有接近目標才會顯示目標 不會大老遠就可以指定
完舊遊戲幾乎都是弱引導,要是放個一兩周會忘記玩到哪跟
我是怎麼玩的
俠客遊...不查攻略你玩到棄坑都還摸不到這遊戲的核心部分
kenshi 但不是沒引導,是遊戲完全開放沒有設計任務
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[閒聊] 法環次作如果有作任務引導?看了那麼多討論,我也是改變了一下想法 (本來我也覺得沒引導就沒引導啊) 如果法環下一代有任務引導,大家希望是什麼形式的? 畢竟這代其實也把操作說明跟一些提示放在道具裡了 操作說明跟地圖放在道具欄最後,流浪商人賣得提示則是在貴重物品59
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?這款遊戲還有個特色 就是沒引導 也推薦你入坑。 「??? 那不就是缺點」 不是 這樣更能讓你沉浸於遊戲內 「那引導設計成能開關吧 當我想要沉浸時再開啟就好了阿」47
[問題] 求問開放世界冒險+隊伍式 RPG?各位好,最近遊戲玩到一個倦怠期,想問問各位高手們有沒有如標題那樣推薦的遊戲。 以下是已經玩過的(類)開放世界遊戲: 上古卷軸3:晨風 上古卷軸4:湮滅 上古卷軸5:天際19
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?~~~~有劇情雷~~~~ 這個東西早就討論到爛了 之所以會一直有那麼大的爭議 就是其實並沒有一個相對更好的做法或例子可以當作論點來讓討論可以繼續往前 首先16
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Re: [閒聊] 空洞騎士是不是充滿惡意的遊戲阿這邊推薦你一個同類型卻不怕迷路的好遊戲 Rabi-Ribi 看這精美的地圖引導 不用害怕玩到一半不知道該幹啥8
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