[心得] 數碼寶貝 時空異客 20小時初玩感想
大家午安,我本來是抱著玩一下下就閃人的心態玩
沒想到實況玩了快20小時,只為了養出天女獸
遊戲系統對於剛接觸的人來說還是有一點困難
養成的方式會比較複雜,剩下內容就是很簡單的RPG
好玩程度可以給80分左右
1.初玩比較勸退的部份 特殊關卡包
(建議前期先無視這個DLC)
首先終極版本的內容,沒有附贈BGM和特殊關卡包
特殊關卡包裡面有三個關卡 經驗 黃金 材料
等於是一個作弊省時間的內容 台幣240元
老實說沒有特殊關卡的加持 練功很坐牢
有特殊關卡的加持 哇靠,好練到有一點浮誇
導致一不小心等級就超過主線太多的狀況
以RPG的玩法來說,這樣的體驗不好玩
所以我建議 特殊關卡不要先打開
否則初期拓荒的好玩度會下降
什麼時候打開?
建議是玩家可以做完全體 究極體
探員等級5-7的時候再考慮要不要買來省時間
(當你想要額外再練一組隊伍的時候再考慮買好一點)
2.才能和等級上限綁定
才能系統這個比較特別,有點像玩家的限速器嗎
就是等級上限到了,需要讓數碼寶貝進化退化循環
接著讓特定數碼寶貝一直賺擊殺數累積才能
這要才能讓角色可以慢慢提升能力值和等級
如果你的等級卡在某個程度
這樣某數值就無法達到某些進化條件
而這樣不斷的吃經驗的練功方式
並不是讓人很習慣,要慢慢適應才好
3.數碼寶貝種類繁多 450種
進化樹也算是本作的重點
幾乎你以前認識的數碼寶貝都有收錄
動畫有出現的幾乎都有,可以慢慢收集你的隊伍
我個人最喜歡的是,墮天地獄獸有一個女生版本
貝爾斯塔獸這位,雙槍配合南半球的大膽造型
實在讓人想趕快練出來
但想要獲得完全體也需要大量的練功環節,只能說慢慢練
4.劇情方面
我認為劇情算是很有料的
除了某些橋段沒有配音,BGM張力不太夠之外
整體的劇本是好看的
以我玩這麼多軌跡的作品來說
至少沒有太多沉悶的敘事節奏
女主角隨行也不會讓人煩躁
剩下就留給大家自己體驗
5.結尾
對於有數碼寶貝情懷的朋友可以入手
新玩家也可以透過這個機會體驗看看
就如同我一開始說的,練功節奏這遊戲好微妙
就自己斟酌要怎麼去遊玩了
特別是高級版還會送你超究極體….有夠作弊
整體來說創建自己的專屬隊伍這點很棒
一個隊伍可以放3+3的陣容 非常多元
屬性種族克制也可以慢慢研究
至少我是很樂在其中的
另外還要提,這遊戲支線任務一定要解
不然探員等級沒上去,也沒有完全體究極體可以玩
所以能解的任務都解比較好喔
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劇情就傳統主角
網路偵探也是這樣,搞到90%時間在用黃金大便獸弄經驗
值,喜歡的數碼寶貝一直在進化、退化、進化、退化
感覺好棒,而且果然日廠,會農遊戲先給bonus好練等
我是覺得寶可夢拓荒期設計好很多
軌跡都能吃完 說服力太高了
為了賣DLC和終極版直接破壞遊戲曲線
為了賣DLC讓你不買就農爆,買了不能為難你就變太簡單
我怎麼覺得劇情大綱還行 細節就是一坨
然後主角就是個攝影機 噴鐵道3.0那時候的都能搬過
來再噴一次
評價上升的極度好評了...七萬人在線 應該賣的不錯。
正常玩即可,官方有澄清,沒有所謂的最強路線
你說的那些DLC是給想要壓摳的人農數值用的
一般玩家過個劇情不需要那些,我沒特別練等
主線BOSS稍有難度,正太獸甚至被入侵者獸給秒了
推聶寶!
這次戰鬥後的經驗值還直接共享給收納盒裡面所有數碼獸
,已經算是比以前好農不少,以前就只有出戰三隻跟後備
八隻吸經驗
不想農可以玩嗎
推 說服力極高
不想農就 劇情和平衡模式交替玩
平衡模式下 我第一隻王被打爆 可以參考一下
看blibli,這神作欸,經驗全部有
第一隻王是指塔上那隻嗎?剛才打也是覺得難度
陡升,害我想買地圖包來練功
想問除了一般版外 DLC都是賣皮 賣經驗關卡而已對嗎?不會有
額外劇情吧?
我每隻王都農了一兩個小時
農著農著還有點上癮
看了一下別人實況,穿公安服裝似乎會觸發額外劇情,另
外DLC還有個動畫歌曲包也是終極版沒有的,但也沒有全部
都有,像03的EVO跟One Vision這兩首我最喜歡的就沒有…
公安服裝那個是服裝任務吧,其他服裝也有任務
這個系統很農但是很好玩,透過進退化鍊可以自己配招
先進化到某之DM學想要的招式後再退化、進化成另一隻
我先繞去學了一輪大招後停在可愛的花仙獸,也還能打
除了商法外還是滿推薦的女角跟參加的數碼寶貝很香,實
體版賣到缺貨了現在玩的滿多的
養成過程滿有動力的還有加速
對JRPG來說不太好玩 但對數碼寶貝遊戲來說很好玩...
進退化這個算傳統吧
看起來玩一般版就好惹 收願望清單
剛破完,最煩燥的是後期的地圖切換....
以前就覺得奇怪為什麼不動畫化網路偵探
這練功系統很讚啦,終於不用強制大便獸了
感謝分享 我也買一般版就好了
剛到海邊就可以搞出女惡魔獸天女獸了 超爽的
看了主文跟推文想買 看到價格軟掉= =
路邊跟隻元隊友出現救集體了我方還只能玩全體
不算合體進化的畫
前期還有成長期打玩全體的主線
X抗體太麻煩了
DLC那個超讚阿,可以快速進化兩個最強羈絆那個也很讚,
不玩快一點月中就要玩ZA了!
送的兩隻超究極體超強,不過還是會被才能卡住,不會無腦
過關到底,但前期基本上用了就不想換下去了
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Re: [情報] 神領編年史 體驗版剛剛玩完體驗版,分享一點心得。 首先,整個遊戲跟大家想像中的戰略RPG不太一樣,而是偏手遊的玩法,只需要選定目標 即會自動移動與戰鬥,玩家只需要走位跟放技能。而通關也會有不同的挑戰要素,比如不 死人、時限內完成等,都跟手遊很像。不過,由於不能像手遊一樣用拖曳選人,因此要分 兵行動時,個人感覺不是很好控制,到現在幾乎都還是ZL一起行動再個別放技。16
[閒聊] 數碼ReArise玩一年心得 (4/21結束營運)沒什麼玩日系手遊的經驗 也沒玩過萬代的手遊 這應該是第一次玩到一個遊戲關服 魔獸玩這麼久都還沒收![[閒聊] 數碼ReArise玩一年心得 (4/21結束營運) [閒聊] 數碼ReArise玩一年心得 (4/21結束營運)](https://img.youtube.com/vi/dsuiK_EjTeQ/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?這就不得不說方舟的rouge like 集成戰略對低星角的重要提升了 這模式裡有一個簡短的養成系統,你會有一個局內等級,而升級(透過戰鬥與事件)能讓你 獲得「希望」 希望就是你招募你box幹員加入rouge隊伍的貨幣,而越高星的幹員就需要越多貨幣來招募。 因此在前面等級不高的時候,你需要低星角色來填充你的隊伍,而且還需要各種不同類型與
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