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Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?作者
Mayfly
(Baccano)
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這就不得不說方舟的rouge like 集成戰略對低星角的重要提升了


這模式裡有一個簡短的養成系統,你會有一個局內等級,而升級(透過戰鬥與事件)能讓你獲得「希望」

希望就是你招募你box幹員加入rouge隊伍的貨幣,而越高星的幹員就需要越多貨幣來招募。

因此在前面等級不高的時候,你需要低星角色來填充你的隊伍,而且還需要各種不同類型與功能來應對rouge裡的不同關卡要求

這個系統帶動了大量玩家開始提升低星角色的練度,畢竟雖然高星角才是最後的攻堅主力,但如果你在前面的關卡就生存不下去了,練再多的高星角也只是徒勞。

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x215967901/15 01:13看到這串也是想到方舟,方舟算這個系統目前為止玩得最好

x215967901/15 01:13的手遊了吧

diablohinet01/15 01:13給N卡非常色的圖面 人設用得跟UR一樣 還有色色劇情

diablohinet01/15 01:14但是要色色劇情必須一直練N卡練上去才能觸發劇情

Atima01/15 01:18你舟遊在保值上面真的是有一首

winiS01/15 01:18看不太懂,抽抽要靠低星練度?

linzero01/15 01:19聽起來是cost?

x215967901/15 01:25方舟有好幾種遊戲模式

x215967901/15 01:25其中一個模式不同稀有度有自己的COST

twodollar01/15 01:34方舟除了五星設計一堆倉管角色以外 真的都做的很好

shinobunodok01/15 09:09現實是低星大家推 但是實務上就沒什麼人用 不然大

shinobunodok01/15 09:09家去抽op六星幹嘛

doremon129301/15 09:21方舟這個 基本原理就是跟COST一樣 讓你無法全使用高

doremon129301/15 09:21

peterisme1701/15 09:39方舟我還沒看過有人不練低星的

peterisme1701/15 09:41前期 基建 集成戰略都有用,除非你重課資源都用買的