[閒聊] 臥龍發售前介紹及最終體驗心得
影片版:https://youtu.be/CThRh0HmP-8以下為影片內容文字
臥龍是由KOEI TECMO旗下的Team Ninja所開發,他們先前開發過忍者外傳、仁王系列、最終幻想起源-樂園異鄉人以及生死格鬥系列。
故事是敘述東漢末年「黃巾之亂」,主角是一位義勇兵,在征討黃巾軍的途中偶然邂逅了一位少年,從此被捲入了陰謀重重的亂世之中。
那為了先前沒有關注這款遊戲的觀眾,說明一下,臥龍並不是指那位一代米要扛幾樓的「亮子」,而是指英雄出名前像沉睡的巨龍,就像遊戲的主角一樣。且因為故事發生在東漢末年,早期的名將英雄也多數會登場。而在台北電玩展的特別節目中,可以看到玩家與關羽一同對抗魔化的顏良文醜,因此能推斷遊戲的時間點至少可以到官渡之戰。
由於主角是無名義勇兵,因此外貌方面交由玩家自己捏造,搭配多樣的細部調整,可以以自己想要的方式呈現。如果玩家選擇男性角色,外貌樣板的選項中提供了仁王一、二的主角威廉以及秀千代的造型,算是一個小小的彩蛋。
遊戲的核心概念是以氣勢為主軸的戰鬥,敵我兩方都有氣勢條,已中間為原點再分為正負氣勢進而衍生出攻擊、化解以及絕脈的戰鬥循環。
攻擊:分成可以增加氣勢條的普通攻擊,能消耗氣勢增加威力,用來削減敵方氣勢條量表的氣勢攻擊,以及能貫穿防禦的絕技。
化解:而敵方攻擊也分成普通攻擊及殺招,差別在於普通攻擊可以使用格擋防禦,而殺招是無法格檔只能使用化解,化解便是在承受敵方攻擊前瞬間按下O,即可以做出化解敵人攻擊的動作,還能減少敵人的氣勢及削減氣勢量表下限。
絕脈:而我們要做的便是削減敵方的氣勢量表,去對於氣勢衰竭的敵人使出強力一擊。
玩家進行化解 迴避 格檔以及奇術等等動作都會使自己的氣勢減少,而攻擊及化解成功都會使氣勢增加或是從負氣勢回到原點,因此玩家必須在戰鬥中注意自己的氣勢條變化並且盡力讓敵人氣勢衰竭進而給予強力一擊。
戰場的設計上敵我雙方都有一個士氣等級,當級別越高戰鬥力也會越高,敵方的等級都是固定的,但可以透過絕脈使其下降,玩家要提升除了靠絕脈外,也可以靠斬殺敵人來提升,但在死亡後會下降到所謂的不屈等級。
不屈等級是一種士氣級別的下限值,要透過在戰場上找尋牙旗及旌旗來進行提升,牙旗除了提升等級外同時可以做為玩家能力提升、休息補充回復藥以及死亡的重生點,而旌旗就單純作為提升等級的用途。
玩家在擊敗敵人後可以得到真氣,在牙旗可以消耗真氣來提升各項的能力值,並且它是以五行的方式呈現,不同屬性所提升的能力皆有所不同,同時也影響到奇術的使用。
玩家除了用武器攻擊外也能以奇術進行輔助攻擊,但需要消耗氣勢值,並且奇術的使用上受到五行的數值以及士氣級別的限制,需要達到數值要求才能進行使用。
另外遊戲是以關卡制的方式進行,所以每次進入關卡時,士氣級別都會進行重置從0開始,玩家必須重新插旗來提升不屈等級,另外打敗士氣高於自己的強敵不僅能快速提升自己的士氣階級,同時也更容易獲得珍貴物品。是面對逆境勇往直前,還是穩扎穩打步步為營,玩家需要摸索適合自己的戰鬥風格。
去年曾經推出過期間限定的試玩版。當時玩完的感想是化解不是普通的難用,要求時間過於嚴苛,且化解所消耗的氣勢太多。這樣的情況下你化解失敗加上被揍。來個幾次你負氣勢的很容易就滿了,再搭配緩慢的喝水速度,幾乎可以說是你還沒喝完下一招就要打來了。最後就是從頭到尾用格擋,殺招能躲就躲,躲不了才化解,有成功就是賺沒成功就兩手一攤。完全沒有感受到化解系統的魅力。
而這次的最終體驗版在經過先前試玩的問卷調查後,對前面兩點進行了調整。喝水速度變快,只要拉開足夠的距離,就能安全回復,進而能繼續投入戰鬥。而化解雖然不是隨便按都能成功,但成功率有顯著的提升。這讓我會想去嘗試化解,並進而感受到化解成功的樂趣。
另外比起仁王系列,臥龍這一款我覺得更像前一款Team ninja所推出的最終幻想起源 樂園異鄉人,兩者皆需要透過化解敵方攻擊、讓其露出破綻來使自己可以打出強力攻擊的遊玩方式。
《臥龍》將於3月3日發售,可在PS、Steam以及Xbox平台上遊玩,在Xbox Game Pass上也會首日推出,並且除了一般版外也有含DLC季票方案的豪華版,dlc內容預計於6/9/12月份進行更新。另外遊戲除了單人遊玩外,還提供了呼叫NPC援助的「援軍」、以野團方式進行的「求賢」、與好友一同戰鬥的「共鬥」,以及與其他玩家對戰的「入侵」等多種遊玩方式。
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感謝逐字稿
有人在格檔的嗎 感覺都直接按化解就好
回樓上,我本來邊格擋邊化解發現走超慢,後來就直接化
解了
你有自信每招都能化到就可以不用按擋啊
剛看了一下 只有steam版是在3月3日下午16點才能玩 其他版
本都是3/3 零時就能玩 這啥鬼…
STEAM一直都有時差啊 第一次預購?
還好啦 反正3/3還要上班 下班後回家玩剛好
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[心得] 臥龍:蒼天殞落 試玩版小感小問題稍多但還滿好玩的。 不知道是不是因為朋友家的電視比較好,甫進入遊戲,畫面相比Team Ninja以前的作品提升有感,地圖比較開闊,有遠景的地方終於算漂亮了。 驚鴻一瞥的捏臉介面和仁王二一樣全面的可怕,現在可能還沒有遊戲比的上。 只是關卡設計就還是老一套,雖然有了跳躍動作,地圖也確實有做出垂直性,但玩起來就是沒什麼有趣的感覺,我也知道沒人是衝著地圖去玩Team Ninja的作品的,但希望正式版還是能有一些像仁王2平等院那樣讓人眼前一亮的關卡。 本作相比前面的作品,沒有多樣的出招鍵位和技能,(去掉奇術aka陰陽術後)只剩下兩個綁武器的武技、普攻重攻、以及作為宣傳要點的化解,甚至能說攻擊方式很少,不過是好是壞,就端看玩者的口味了。9
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