Re: [心得] 有點反推的The plant crafter(雷)
※ 引述《diabloque (夏蟲不可語冰)》之銘言:
還沒正式板之前的版本已經玩過幾十個小時,
也在板上寫過心得,1.0以後剛發售又開了一個新檔,
玩起來更有經驗,來回答一下你的疑問跟不解。
: 標題有打,就不藏了,直接說結論,
: 這遊戲沒朋友千萬不要買,
: 自己玩會很辛苦,原因下面會詳述,
我覺得沒有MP也能玩,而且更能感受那種自我孤獨的放逐感。
: 除非你真的很喜歡生存建造類型的遊戲。
: 下這標題,我很猶豫,
: 因為我覺得這遊戲核心是有趣好玩的,
: 但是其中部分的運作機制我吃不下去,
他有些機制確實需要類似IDLE遊戲類型那樣的機制去蓋設施農資源
例如改造環境、能源那種累積方法。
: 在遊戲1.0版本發售當天我就入手,
: 到現在55.2小時,應該是有點資格說些什麼。
: (不過我還沒破關就是)
: 故事的主線劇情,身為主角的我們,
: 因未知原因,
: 以罪犯的身份被流放到荒涼的類地行星,
: 完成對星球的改造就等同期滿釋放。
: 遊戲一開始的動畫,
: 就是我們乘坐小型太空艙登陸星球,
: 遊戲給我們設定了三種數值,
: 分別是饑餓(血量)、飲水(口渴)、氧氣,
: 只要有其中一種歸0,角色會瞬間死亡,
: 登陸以後,我們只有一個小到靠北的儲物箱,
: 以及一個簡單的工具製造機,
: 幸好,地表上散亂分佈著一些元素資源,
: 我們可以撿拾這些資源製作物品,
: 讓我們在這除了自己沒有任何生物的星球掙扎求生。
: 玩家到這裡會面臨第一個問題,
: 如何活下去,死人是沒有輸出的(X
: 氧氣回到太空艙會自動補充,
: 也可以撿拾資源做成一次性氧氣瓶補充,
: 飲水也能撿拾地面的冰塊做成水瓶,
: (但後期星球暖起來冰會融化,靠北)
其實這遊戲很寬容了,特別是電力,哪邊插都可以通電不用牽電線。
空氣的問題,你只要每個要去農資源的點都蓋個生存艙,
就超好解決,而且生存艙又好蓋,鐵鈦矽資源到處都有。
你有了二級氧氣瓶+生存艙幾乎都是不用擔心沒有氧氣了。
水呢,中期就有大氣集水裝置,幾乎每次出去找礦,回來就滿了,
你根本不用擔心沒水。
: 但這些都相對容易解決,
: 但食物這點就非常的機車,
: 雖然遊戲能解鎖糧食種植機器,
: 因為計量表減少的速度並不算慢,
: 原始資源提供給玩家的也不算多,
: 等於一開始就要跟時間賽跑,
: 在你耗盡食物之前能夠找到穩定提供的來源,
: 不然即便重生,耗盡計量條一樣再死一次,
不難啊...食物的問題,蓋兩個到三個食用植物艙就好了,
而且種子還是無限的,都放最飽的就好,放一次就永遠生長,
南瓜就很管飽了 後期更不用擔心。
一開始確實會缺少食物,但是到處撿藍寶箱的絕對夠用了。
: 然後除非你改設定,而且死掉是會隨機噴東西的。
我1.0之前確實會死,1.0以後有經驗就很少死了。
: 因為我們家登陸的星球,
: 之前有其他罪犯流放至此,
: 以及因為不明原因墜毀於此的飛船,
: 如果運氣不錯,
: 能在地表找到散落於地面的各種補給箱,
: 裡面會有各種元素材料、生存資源等等的物資。
: 但第二個問題就來了,要收集物資,
: 肯定要有儲物系統吧,
: 本作收集資源的方式,是用吸的,
: 就是把準星對準物體,用類似吸塵器的方式收取,
: 大約1-2秒的時間,太快移走還會收集失敗,
: 然後,身上的包包格子不多,
: 然後一個資源就算一個格子,
: 這遊戲沒有堆疊系統的,
: 雖然隨著遊戲流程,我們可以製作更多格的包包,
: 但在前期你只能慢慢一趟一趟的慢慢搬,
: 因為第一個問題,你玩起來心裡壓力絕對算不上輕鬆。
: 隨著進程,你可能在太空艙附近蓋出了點規模,
這就是這個遊戲好玩的地方啊....
而且這個遊戲很多機制算是寬容了,
無線發電、無限食物種子、比載具還快沒有能源限制的飛行衣,
後期還有傳送裝置.....
: 靠著遊戲的教學,也開始對星球的改造,
: 第三個問題來了,
: 當溫度升高,氣壓上升,
: 星球漸漸的開始有了氣候變化,會下雨了,
: 對,沒錯,你想到了嗎?
: 如果你在初始區域那片凹地蓋基地,
: 恭喜你,那邊會變成湖泊,
: 整片都會被水淹過去,
: 當然,設計團隊也沒那麼惡意,
: 在星球進入氣候循環階段,開始下雨的時候,
: 低窪地區地面會開始積水,
: 就是暗示你這裡要完蛋了,快點搬家,
這就是遊戲的惡趣味啊! 幾乎每一個玩家都會經歷的過程,
1.0之前我就遇到過,1.0以後有經驗了,
一開始就往上面蓋了。
: 但靠著那個小到靠北的包包,
: 要搬家根本悲劇中的悲劇。
: 然後因為星球沒有大氣層,沒有錯,
: 三不五時會有隕石砸下來,
: 各種不同的天色異象代表著不同種類的隕石,
: 也就是不同種類的元素資源,
: 前期一些資源在無法自給自足的情況下,
: 你只能靠隕石帶來的資源吃飯,
其實很多礦點都可以去,前期最缺的各種金屬都有礦點。
靠隕石太累了還要等。
: 但,這隕石,是會砸死人的 XD
這也是遊戲裡的一個成就
: 遊戲內會有各種面板,
: 告訴你現在星球的各種數據到了什麼階段,
: 同時這些數據也是你解開更高級科技的依據,
: 所以你還是要努力收集,
: 散佈並升級你使用的改造機具,
: 不然數據的累積隨著要求越來越高,
: 會越來越拖時間,
: 部分科技也需要外出收集晶片解鎖,
: 所以到後期資源自由之前,
: 你不太會有放空在基地的時間。
: 如果這些都沒有打倒你想繼續堅持下去的決心,
: 遊戲到這裡會開始好玩起來了,
: 隨著你科技的升級,解鎖更多有用的建築,
: 星球會從一片荒蕪的荒地,
: 逐漸慢慢轉變成藍天白雲,有山有水的綠地,
: 也有了空氣,可以不用在意氧氣了,
: 但還是要吃飯喝水,
: 你開始培養起基礎細菌、動植物,
: 利用火箭等科技,將你的成果散佈到整個星球。
: 因為我到處亂逛街挖補給箱尋寶,
: 所以主線一直沒解,
: 目前知道的是,我們來到這裡並非意外,
: 那些前任的失敗,
: 以及其他墜毀在這裡供我們挖寶的太空船,
: 都不是隨機的,主線基調是比較黑暗的,
: 看steam討論區,結局似乎有數個,
: 隨著我們有沒有挖到一些關鍵道具,
: 決定你看到的結局是什麼。
: 歐對,最後可能還有一樣可能會勸退的問題,
: 就是畫面表現,
: 今年是2024,當我進入遊戲之後,
: 我在想,是我搞錯了嗎,
: 我是搭著時光機回到了2014嗎?
這個團隊只有兩人在做遊戲的樣子,
遊戲性我覺得OK,畫面反而其次。
如果NOMANSKY把這個遊戲的機制設計放進去當個DLC賣,
那真的會變神作。
: 然後遊戲因為地形的關係,
: 建築各種穿模,建築跟各種設備蓋出來就無敵,
: 但隕石會穿模砸進居住艙這點就非常的白癡靠北,
: 如果是認真黨應該會中風。
我有一次去外面的太空船拿寶箱,結果隕石打在入口
害我出不去,差點渴死在裡面...
: 然後既然走黑暗風,又有一堆前任,
: 還有墜毀此地的飛船,
: 但一具屍體都看不見,這也太奇怪了吧 。(X
: 上面講的好像都是缺點,但我不知為何,
: 還是一直玩下去,到底是我太M,還是這遊戲真有毒?
確實是有毒,很多人玩到半夜不睡的哪種,
只是為了讓整個星球多一點變化..
: 如果你喜歡生存建築,我覺得是能買的,
: 確實相對偏寫實跟有挑戰,
: 只是遊戲本身還需要打磨,
: 或許等特價入手也是個好選擇。
:
我覺得比ASTRONEER好玩,一些機制相對寬鬆,
不用拉甚麼生存線,不用牽電線,太陽能板也沒有甚麼日夜限制,
然後也有讓人融入劇情的文本設計。
照你打得文章,遊戲並不無聊,甚至有趣,
我覺得不至於一定要等特價入手。
我比較覺得是缺點的就是,原本玩了幾十個小時,
我等1.0以後正式發售又重新開檔,
但我之前0.幾版玩的,跟現在玩的,前中期幾乎是差不多的體驗,
沒有太新的體驗,甚至有些問題也沒有處理好。
這是最讓我失望的一點。
UI粗、模型與地形的黏合不佳、打磨度確實還需要加強。
可能1.0正式發售,主要是忙著在後期整個新增的機制、
裝備還有結局吧!
希望後續更新能讓基礎修改的更好。
--
這遊戲的問題就是大初期遊戲體驗真的很糟 如文中所述大
約要到解鎖水氣收集裝置跟糧食種植機才會開始改善
不過走出初期的撞牆期之後看著荒蕪的星球一點一滴的變得
生意盎然還蠻療癒的
然後要捏他一下 初始之谷有個地方的岩壁是可以用拆除晶
片拆掉的 裡面就可以看到文檔裡面那個一直在抱怨的中國
人的屍體了
我看別人的正式版影片,主要是接著原本的存檔繼續玩追
加的哺乳類,然後等改造達到5T時可以解鎖太空船離開的
樣子
對,但是好像在星球上找尋一些關鍵道具,可以看到不一
樣的結局。
1.0之前玩,覺得難度很低
玩了5-6小時而已,倒是覺得大初期遊玩體驗也沒很糟,這類
遊戲我算碰很少,也在3-4小時就弄出食物機,5小時左右集水
器了,加上死亡懲罰很低 根本沒在怕死的..
目前覺得麻煩的是地圖太大,加上缺乏做礦機的材料,花太多
時間跑來跑去收集 開始有點煩躁
因為改善跑圖體驗的腿部外骨骼跟噴射背包藍圖都鎖在晶片
裡面 而且藍圖晶片解鎖很不直觀的是在解鎖列表螢幕裡面
而不是合成站 然後這些教學又沒教
我那時發現解鎖螢幕可以使用藍圖晶片的時候 這些晶片已
經快把我的物品箱塞爆了==
晶片我是一拿到就知道怎麼用了,其實有說明要在哪邊用,地
方不明顯是真的,腿外骨骼有加速但還是沒多快
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