Re: [閒聊] deadlock好難
※ 引述《Sunpayus (SunPayus )》之銘言:
: 玩了這遊戲大概15小時,心得是手忙腳亂,先不說有一堆按鍵要按
: WASD1234+主動技能 有時候還要近戰揍人 到後期太多東西要按我根本就是在滾鍵盤
: 對線期光是要補兵反補就快跟不上了 遇到那種狂Poke的我就只能放棄poke乖乖龜著吃兵: 這遊戲是不錯 但這麼複雜的操作我個人感覺要大紅有難度
目前玩了76小時,
確實是上手難度滿高,
不只是操作而已,
是包括遊戲機制、各腳色技能、地圖等等,
老手完全可以靠經驗弭補操作差距來虐新手,
對新人而言應該是滿勸退的,
就看能不能像戰車或戰艦世界那樣吸引到足夠粉絲去支撐遊戲。
優點部分是目前各腳色似乎是呈現恐怖平衡狀態,
除頭尾2~3個腳色外勝率是滿平均的,
不少腳色都有被抱怨太強,
但對比上面的勝率就知道,
就是部分玩得很熟練的玩家讓被虐的人印象深刻,
我覺得deadlock確實有跟其他射擊遊戲做出差異,
至少跟apex或瓦羅蘭比起來腳色熟練度影響大很多,
當然這也是造成上手難度高的原因之一。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.212.73 (臺灣)
※ PTT 網址
推
勝率現在應該是看不到了 戰績網8/30後就沒更新
我看到的確實是舊的,不過還是有
https://blitz.gg/做的統計資料 而且看起來只有Paradox勝率特別低
※ 編輯: Daxin (118.150.212.73 臺灣), 10/05/2024 21:28:16推
Paradox的確有些問題XD理論上DPS最低的槍,吃不了拾彈
→
能手的連發機制,超依賴準度的3技,吃手速的24連技加
→
上會讓自己死掉的換位
推
痛苦太多收獲太少 但在高手手上又特別強(3技沒有距離
→
衰退) 有可能變成死鎖阿祈爾...
推
3技準的變成無距離衰減的先手 不準的整場醬油
67
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