[心得] satisfactory 滿意工廠 單人 150小時
steam上是186小時
扣掉掛網發呆大概150吧
進度到電梯第4階
剛弄完整套核電+廢料回收
開始發電
然後準備正式推進度
結果弄到一半
突然就發現倦了
該封片了
必須先聲明的是
這絕對是個好遊戲, 即便大概念是直接抄異星
但也有做出不一樣的特色和額外要素
整體也可以感受到誠意和用心
絕對值得一買
只不過到最後的放棄
除了個人因素外
(慢慢推總是可以推完, 但衡量後覺得樂趣已經幾乎沒了, 不如消化其他遊戲)
(後期)遊戲系統確實有瑕疵
可以感受到他們有想出一些改進/補救措施
但還是沒法掩蓋
主要就是繁瑣, 這點放到大世界上更是成倍地放大
中距離的移動/運輸最尷尬
然後反覆的來回/拉線/接口, 有藍圖也救不回來
頂端產品需要海量下層物資/建築, 又是更多的上面三部曲
相對的確已經沒甚麼獎勵感了
隨便幾個心得
1. 前期不用想太多, 解鎖為主, 生的出升級材料就好, 不用想啥複雜規劃
大家都知道未來有更好用的科技, 之前的老舊全都要更新
2. 我是建議去下載/裝一個現成的全球鐵路網megaprint, 在開始蓋自己鐵路前
(雖然之後再覆蓋也大概沒啥問題)
沒裝雖然也大概不會怎麼樣, 我最後也沒啥用到, 但確實很可能用到
自己要鋪整個地圖的鐵路骨幹會非常煩人, 除非你覺得會享受這個過程
3. 標準新手起始區附近有個SAM, 在某個看起來就需要探索的地方
開挖了才能研究外星科技(紫球/紅環), 我到中期才找到SAM
外星科技不是必備, 但確實有不小的便利性
4. 蛞蝓別急著轉換, 紅環作用解鎖後, 弄到機器上就是x2, 屍體換劵也是
5. 傳送梯兩端口可以直接插入(替代為)匯流/分流器
6. 建議去看一下hypertube cannon, 也有現成藍圖可以抓
雖然起源是用bug, 但也被官方承認所以不怕被修
長距離建議都用這種方式, 射出去後的落點自己多少可以調整, 這是很大的優點
但是蠻吃電的, 前期大概不建議弄太多
7.
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/1fekus9/
alternate_recipe_ranking_10_optimizing
各個替代生產配方排行
替代配方是這遊戲挺好玩的一個設計
配方不是必須, 排行低也不代表沒用
像是鐵線, 整個地圖的鐵多到不行, (就近)拿來填需求大的線坑絕對是個合理的選擇
8. 研究台沒限制數量, 所以出去找硬碟的時候可以隨地蓋一個->開始分析->拆
9. (紫球)異次元口袋可以塞進去, 也可以手動拿出來
10. 太空電梯在度過初期之後等於變得很便宜, 可以隨拆隨蓋, 進度不會受影響
11. 藍圖設計的時候可以加天花板地基, 方便往上疊
12. 加速器優先用在資源點, 其他隨意, 基本上比較耗電 (ex 2倍>2台)
13. 蜘蛛會打其他怪, 可以拉去讓他們互打
14. https://www.satisfactorytools.com/1.0/production
規劃工具, 中後期就要開始用這個了
也不用弄得太精準就是了
15. 蓋核能要不小的規劃, 還要先規劃廢物處理, 最好蓋外海因為要大量水+有輻射
鈾礦因為輻射+量不大, 所以最好靠飛機運送
蓋完之後油就可以全轉化塑膠+橡膠, 搭配替代配方
--
雖然是工廠流水線.3d思維拉產線蓋廠是跟異星工廠差很多
的.還有150小時其實滿新手的.至少我近800小.都還是新手.
只是u5.u8.跟1.0各通關一次而已.
滿意工廠蓋起來成就感很高 但以單人來說真的太農了...
加上第一人稱蓋產線跟打掉重來有夠麻煩 XD
但是相對u5更換完引擎我個人覺得遊戲體應跟優化是下降的
玩一玩後來還是跑回異星工廠了 比較喜歡有蟲子之類的
成就找硬碟各種物品我覺得有點肝了.真的很難找.各種找不
到入口洞QQ
規劃上要多思考防禦的產線
我也等異星2.0.期待
那些收集要素我是直接看互動地圖找, 有些洞真的太隱密
前陣子改1.0回鍋最大的感想就是藍圖真的太小了, 我想拉
大一點的工廠要手拉超級多東西, 不像異星工廠可以直接藍
圖大範圍建設
我已經破1000小時了,蓋了又拆,拆了又蓋,只能說這種
遊戲還是要有人一起耍蠢比較容易堅持,不然都是一開始
的雄心壯志,後來慢慢的被各種問題消磨殆盡。
我也是到後段無法繼續了產線已經亂到無力收拾這幾年開了
三次都一樣
600小時還是跟新手一樣 第一次玩卡車 滿好玩的
像小時候玩怪手挖土卡車載貨那種感覺 童趣
配方都骰到垃圾不要選,留在上面以骰出還沒出現過的配方
本質就是要多人合作,單人很花時間,不過相較早期版本,現
在已經方便很多了,開發商一直有在做改善
輸送帶接線問題吧 沒有比較方便的模組化 要一個個蓋
單人最好還是去找些mod輔助,減少煩躁感,只是這次改1
.0,一堆mod死去,現在不知道修好了沒有。
電線要一個個牽也比較麻煩 不是蓋下去全範圍有電
他們配方比例很像有修過 稍微不那麼煩
需要複合原料的也沒有太多 但是整體蓋起來還是有點亂
一開始玩本來就會很亂,各種產線都需要規劃的
這款吸引我的的就各種大神造出嘆為觀止的建築,需求倒其次
感覺好複雜
SSglame STEAM有款大型機具模擬器Construction Simulator
只是鍵鼠操作麻煩 手把好一點
好暈...
AI給我的建議是把工廠模組化,就是一個廠只生產一個物品
在輸出到一個分配場輸出,這樣是能單純化但場地規模就大
規模增長
所以藍圖的功用不就來了嗎?模組化
一路幹到底的超級工廠不是這麼好蓋的,產線規劃沒先想
好,光石化的部分就能搞死一堆人,更不用說要再循環利
用的鋁產線,最簡單就是原料歸原料,用火車或卡車分層
集中輸送到定點製造,至少不會亂。
精煉鋁的製程有兩個替代配方可以只處理最終副產物的水就
好的 當然前提是要先抽到就是了
說真的不是玩極限產量的話我會建議副產物的矽砂直接丟凹
森槽處理掉 廢水也是看拿去燃煤發電機燒掉還是怎樣 真的
不要想要接回製程去再利用 那太搞了
任何一個環節只要出問題或者輸入/輸出沒算好 整個製程都
會停擺 故障排除也很麻煩
說實話就是缺一個中期的動力因子
基於探索跟產線的複合遊戲,有其二或取其一的遊戲各
自有自己一套,Factorio有蟲蟲,Planet Crafter有星
球改造、Subnautica有未知生態與載具,共同因子都是
不同形式的「生存壓力」,Satisfactory就是缺這個核
心因素所以中期開始就會有一種為研發而研發的感覺
假設多了一個外星人天降拆設施,可以選擇不同的產線
升級方式保護設施並且提供可研發的快速修復機制,工
廠越大反彈力道越強最終要面對星球主提供中期動力因
子就好很多惹,看隔壁戴森球後來都搞了入侵,實在很
可惜
鐵路不是必備的... 尤其 1.0 後可以讓產兩加倍太強了
我最後飛機/火車都沒用... 直接輸送帶就足夠完成任務
這遊戲對我來說大缺點是太鼓勵探索, 導致不想重玩
@kog48 謝拉 Construction Simulator看起來滿好玩的
snow runner我也玩一陣子 不過滿難的太hard core XD
但是戴森球的入侵超級無聊,根本材料提取器(X
戴森球入侵調到最高初中期是還蠻煩的 只是過了那個坎就
會變材料提取機 還可以少開超多產線
推
1.0目前MOD還不支援,否則之前有不少MOD很好用也能減少
太農的部份
最近剛回歸,目前玩到6階
mod可以用了.更新後介面變很多
mod進度我沒有在追,那我來去看看黃色小鴨的作者更新
了沒,在工廠中間放隻黃色小鴨莫名的有喜感。
我後期都直接搭無人機在各據點飛還算滿快的
常常摔死就是XD
航線要先規劃好,有的會撞衫有的會摔機
核電好麻煩 還是燃油簡單暴力 抽到配方還能直接升級擴產
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