[心得] 2024年2月steam新品節試玩推薦(1-10)
這次2月新品節跟農曆春節卡在一起,
對玩家來說應該是更多時間可以試玩了,
所以我也不敢拖太久才發文
試玩的部分在昨晚就大致底定了,總數也不過就25款,
不過這次沒時間擬草稿,今天已經寫一整天稿了才寫到15款,
所以還是分成上下兩篇
前篇主要是戰爭遊戲,後篇則會以經營模擬建設養成為主
今年因為又打算調整評分呈現,所有會比較囉唆的前言,不想看的可以直接省略跳到正文
一直以來都有一些人在留言/推文提到我的評分標準,
太容易停在3-3.5分,因此分數的鑑別性不強
關於分數標準本身我並沒有打算改變,
一來這本來就是我對自己玩過遊戲評分系統的試玩調整版,那邊也是一堆3-4分,
二來我也不願意對性質完全不同的遊戲作那麼細的區分
今年想改善的是關於敘述的部份
去年試著把「推薦分」跟「自評分」分離,
不過因為我對於分數訂定依據,為了避免字數過多只寫在我自己的雲端文件內
比方說推薦分的「3.5/5,願者上鉤」,我的訂定標準是
-有強烈的特點,沒太極端的優缺點
-或是單純我感受不出有趣的部份
-不適合推薦給所有該類型玩家,但適合推薦給”電波對到的人”(不見得是我)"
但在文章內就單純是個「3.5/5,願者上鉤」,
不會有下面那些說明,能對評分標準共感的人或許不多
所以今年我打算維持推薦分及自評分,但把評分再改白話一點,
同時把「推薦對象」明確列出來,即使推薦對象的定義可能非常冷門
具體的改變就請直接看內文吧
去年初成立的steam鑑賞家群組「新品節鑑賞家」仍預定會繼續運作,
目前為止由14名成員共發布了140篇評論
https://store.steampowered.com/curator/43615168/
另外我去年底終於換新電腦了,接下來幾年因為硬體限制得放棄評論的情況應該會變少
雖然顯卡也不過就RTX3060 12G,畢竟是為了兼跑AI繪的妥協點而已
這是我在電腦前忙著測遊戲的形象示意圖請笑納
https://images.plurk.com/2hVcdvjCU6S8sBLZzB2ir8.png
==================================以下正文====================================1.Ratten Reich(demo版已公告下架)
https://store.steampowered.com/app/1717250/
分類:即時戰略
發售:2024 Q2預定
語言:有繁中但機翻
從這款「問題遊戲」開始好了
先來看看官方介紹
「《Ratten Reich》是一款即時戰略遊戲,專注於獨特的蒸氣龐克/柴油龐克世界中
的真實戰鬥,這個世界因老鼠、蟑螂和蜥蜴之間持續不斷的戰爭而四分五裂。」
從遊戲的影片等資訊,可以看得出這是一款極具企圖心的遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=MFXFc7RdLjo
在2022年發起的kickstarter頁面,也能看到更多背景設定,
如老鼠是歐洲地區,蟑螂是俄國,蜥蜴是東亞(中國、日本)
https://www.kickstarter.com/projects/rr0/ratten-reich/description
這遊戲預計在2024年Q2推出,以遊戲開發時程來看,完成度少說也該要有7成了才對...
但在2月7日,官方發布公告為體驗未達預期的試玩版致歉,
並撤回了新品節的遊戲試玩,即使先前有下載試玩版的也無法繼續玩了
https://www.kickstarter.com/projects/rr0/ratten-reich/posts/4022811
不過我在2月6日就已經試玩,就還是簡單講過去
雖然遊戲有繁體中文,不過從開頭畫面就看得出機翻問題嚴重
https://images.plurk.com/4jqNtnjO5IkR4FHZt5zUTI.png
遊戲機制類似《英雄連隊company of heroes》,但有相當多的問題,
https://images.plurk.com/5AmXooI0yEAN5urclIyESd.png
而這關的設計一開始甚至只給1隊士兵,要再累積到2隊以上的士兵需要的時間難以估計
,以至於遊戲難以繼續,我至少發現了下列幾個問題
1.敵對單位與血量標示不明顯,難以清楚判定交戰狀態
2.手榴彈丟出時不夠明顯,且可以投擲到視野外的位置
3.尋求掩護的機制未正常運作,小隊中的多數成員直接暴露在視野外的敵方射程內
試玩時間約15分鐘
推薦分:3/5,不予置評
自評分:3/5,待觀望
因系統因素暫不考慮,但加願望,後續可能改觀
目前此遊戲的完成度,還沒有被評論以及被推薦的價值
雖然其世界觀跟企圖心如果能夠如期達成應該會是一款令人驚豔的作品,
但那多半不會是2024年內能作到的事,急著推出恐怕也只會變成褒貶不一或大多負評
2.幻想戰略錄 - The Touhou Empires -
https://store.steampowered.com/app/1761210/
分類:東方+即時戰略(RTS)
發售:未知
語言:原生日文,預定有繁中但試玩只有簡中
先來一張詐欺版宣傳圖
https://imgs.plurk.com/QD2/VGb/pFIhJuL59QV5RwLK6vOTPKdnWPo_lg.jpg
實際遊戲內並沒有世紀末風格的東方角色登場
https://images.plurk.com/3zlFXUNm2nUoEQ7Z8hbb5k.png
由日本同人社團Neetpia製作,該社團在2015年底(C89)就發行過同樣是RTS的
《幻想戦略譚~The Touhou Empire~》,與本次作品關係不明,大概是改良重製版
https://neetpia.sakura.ne.jp/works/GensouSenryakutan/
扣掉「信仰」加成,就是個英雄制的類世紀帝國系列RTS,
資源分別是神酒(約等於肉)、木材、靈石(約等於黃金)
https://images.plurk.com/34U3iyPWSM5GboX3PjrRTs.png
時代(rank)進展時可以從三名英雄角色中選擇相應的強化
https://images.plurk.com/KQF5s2Di0FSgSAaWiBbwE.png
姑且也是有主線劇情
https://images.plurk.com/znyVEJXYUO81Kiicm3iRC.png
試玩時間約25分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
至少以「日本人做的RTS」來說是能玩的遊戲,
推薦給「我只是看到東方就進來了」又願意玩RTS的玩家,但不推薦給RTS玩家
自評分:3/5,意興闌珊
體驗平淡,不加願望,暫不考慮購入
我好歹也玩過不少RTS(雖然現在幾乎不玩了),這款作為RTS的表現真的不會想玩
而從東方遊戲來看,違和感也一直揮之不去
3.Survive the Fall
https://store.steampowered.com/app/1579340/
分類:末日後即時戰術/ARPG+生存管理
發售:未知
語言:預定有簡中但試玩沒有
又一款「末日後」遊戲,免不了的會出現毫無理由就敵對的人類,
以及從文明廢墟中收集資源等熟悉的要素
試玩版沒中文,遊戲體驗也因此大幅受限於我的語言門檻
探索時以3人組隊為主,並設計了相對適合3人的操作(用Q、E操作另外2人的動作)
https://images.plurk.com/1PkEtuxOF6DdOTWtuciETC.png
回到基地後有許多的建設管理等要素
https://images.plurk.com/7hnzX2g49kNQQScd7f8jZh.png
試玩時間約35分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
在這個已經有許多類似遊戲的主題上,這款遊戲沒帶給人太多的驚喜但也不至於失望,
推薦給「想再多玩一款末日後生存遊戲」的玩家
自評分:3/5,意興闌珊
體驗平淡,不加願望,暫不考慮購入
從背景劇情設定與影片演示,
推測對人戰鬥會是這遊戲很主要的部份之一,
但我對那個即時戰鬥系統並無好感,
探索及生存管理的部份受限於語言門檻也沒什麼感覺,
角色雖然各有特色(某些人擅長探索、某些人擅長建築等),
但沒找到管理介面可以去作細部管理
4.Maniac
https://store.steampowered.com/app/1482380/
分類:破壞特化GTA like遊戲
發售:未定
語言:預定有繁中但試玩沒有
把GTA系列中被警察追緝的部份特化,並做成獨立遊戲思維下的產物
https://images.plurk.com/2qtGcizzuOd7KsLhFUSPLW.png
雖然現在講到GTA就想到第三人稱視野的3D遊戲,不過GTA1,2代確實是上帝視野的遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=ahOIJNLLtkI
畢竟是特化過的遊戲,警察不太會跑來把你拉下車,
從車上掃射的操作也更順暢,車輛爆炸前會保留足夠時間逃離
在關卡內殺死特定目標也可以獲得隨機升級
但不管殺了多少人,最終下場多半還是只會因血量歸零被逮捕
https://images.plurk.com/3fm7dVFDY8qOxtXIl4NOLX.png
不過試玩版明確的說最多只給你15分鐘試玩=不可能過關
每次過關(或被逮捕)後賺的錢可以用於購買其他升級道具
https://images.plurk.com/45WWceijqwOGdjG5LlQWta.png
正式版總共有6個角色可用,小丑要10萬人玩過試玩版才開
https://images.plurk.com/59BSLSK9apRUnBTRRh5cYF.png
試玩時間約20分鐘
推薦分:4/5,相當推薦
推薦給「想要靠暴力抒壓」或是「單純喜歡暴力」的玩家,在這前提下相當優秀
自評分:3/5,意興闌珊
玩膩了,不加願望,暫不考慮購入
雖然體驗不差,但重玩意願有限,不論價格賣多少感覺都缺乏購買的價值,
如果能進XGP倒會是個不錯的選項
5.Millennia
https://store.steampowered.com/app/1268590/
分類:類文明帝國4X
發售:未定
語言:預定有簡中但試玩沒有
又一款挑戰文明帝國這高塔的作品,而且是由Paradox社發行(但不是P社自行開發)
從石器時代開始共10段時代,其中的許多時代還有分支
https://images.plurk.com/4Tqpdjxgs97ceiY7FmRV1Q.png
從許多耳熟能詳的文明/國家中選一個開局
https://images.plurk.com/6LCYEzjcx5743ym8eWry1v.png
然後就是大同小異的六角形地圖
https://images.plurk.com/6J00ja3UFghssnSrDAcPgQ.png
野蠻人村落也有圍牆,並沒有那麼容易打贏
https://images.plurk.com/5yDuKFSGZKHKBmiEHffiJm.png
試玩時間約20分鐘
推薦分:3/5,不予置評
自評分:3/5,待觀望
因語言門檻、完成度與系統複雜度等因素暫不考慮,但加願望,後續可能改觀
我打從一開始,就沒打算在新品節測這種「可能要100小時才入門」的遊戲,
也可以視為只是單純作遊戲介紹
若他發售後能成為符合我期望的遊戲,未來自然會有購入的可能性
6.Sword of Convallaria 鈴蘭之劍
https://store.steampowered.com/app/2526380/
分類:日式戰棋
發售:2024
語言:預定有日文,試玩僅英文
先從結論來說,我被騙了,他是抽抽遊戲
https://images.plurk.com/5ujR3EYuqDGBWzca0ulm2M.png
由中國心動網路公司出品的免費課金制日式戰棋遊戲,
台灣由星重力數位代理,於2023年8月開服
https://soc.starforce.tw/
上steam的多半是日本/海外服,之後大概也會鎖區
若單以戰棋遊戲來看,系統與演出都在水準以上,是會讓人想嘗試的遊戲
https://images.plurk.com/40sCqPYs5u9ZLb8UP0Y5iU.png
試玩時間約20分鐘
推薦分:3/5,不予置評
不推薦給任何「想要玩單機戰棋遊戲」的玩家
自評分:2.5/5,不如預期
不加願望,不考慮購入
免費課金遊戲的單機劇情部份不管作得再好,
只要遊戲公司想長期生存,就必然會充滿單機遊戲玩家所不想要的部份,
如果哪天遊戲倒了之後改出一款單機版重新上架撈錢再考慮
7.Headquarters: World War II
https://store.steampowered.com/app/1840800/
分類:二戰回合制策略
發售:2024 Q2
語言:預定有簡中但試玩沒有
由開發出《STRATEGIC MIND系列》的Starni Games開發,
由專門發行回合制策略戰爭遊戲的Slitherine發行,
在二戰回合制策略遊戲這個冷門領域簡直就是黃金組合
相較於其他類似的策略遊戲大多採用沙盤推演式的戰略地圖,
此遊戲採取了更接近即時戰術/即時戰略遊戲的真實地圖,以及相當精緻的3D建模
https://images.plurk.com/2m1ezOj42N3ZJlipcJdCdX.png
有時會觸發第一人稱視野的演出,不過因為是地圖上的3D建模實際運算,
偶爾也會出現較不自然的角度或配置
https://images.plurk.com/7qUrYq2SZEV4lf2DEolNyp.png
遊戲細節部份受限於語言門檻與系統複雜度,目前並沒有去作太多的認識,
試玩也只給玩德軍第一關諾曼第登陸,但由於諾曼第登陸的本質是防守戰,
推進到海灘後的幾回合,就只是重複在從防衛定點殲滅新出現在沙灘上的盟軍,
這算是關卡設計跟歷史之壁的問題
遊戲內容包括德英美各9關共27關,價格上,我認為落在40美元NT$599的機率相對高,
但也有可能會提高到50美元價位
試玩時間約45分鐘(完整試玩)
推薦分:3.5/5,還算推薦
但推薦對象僅限「二戰遊戲」或是「回合制策略遊戲」玩家
自評分:3.5/5,納入考慮
遊戲步調稍嫌不佳,加願望,購入優先度低(入包或史低)
定價可能會明顯影響購入順位
8.奇境重生 Rebirth of Arcadia
https://store.steampowered.com/app/1809390/
分類:戰棋
發售:2024預定
語言:有繁中
製作工作室位於印尼,不過由他們自己發行的這款遊戲製作了完整的英文、繁簡中文、
日文、韓文,以及巴西葡萄牙語的商店頁面,也沒印尼語頁面,這點倒是有點耐人尋味
遊戲系統上來說,似乎是以劇情推進為主,由多段零碎的劇情組成,
並要求進行探索或打倒BOSS以推進劇情
https://images.plurk.com/7kD5WLjZ71BUMdDsGaVumY.png
戰棋的部分中規中矩,「探索」是在隨機生成的地圖上進行戰鬥
https://images.plurk.com/1xGidUjhgDGylyRz4IPbEH.png
試玩時間約30分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
但僅推薦給「對隨機生成六角形地圖戰棋遊戲有強烈興趣」的人
自評分:3/5,意興闌珊
體驗平淡,不加願望,暫不考慮購入
雖然我是被角色美術設定騙進來的,但很遺憾的,我認為劇情並不有趣,
這使得對遊戲本身的興趣幾乎不復存在,
而戰棋部份也只算堪玩,並不會產生額外的誘因
9.Crown Wars: The Black Prince 王冠爭霸戰
https://store.steampowered.com/app/1658920/
分類:中世紀XCOM like
發售:3月8日
語言:預定有日文但試玩沒有
語言的部分,我是很好奇商店頁面已經完全中文化(而且不是機翻)的遊戲
怎麼會繁簡中都不給...
https://images.plurk.com/1jyw6qJ2HroFeBXMA4F0Ou.png
雖然是近戰佔多數的中世紀戰鬥,但還是要找掩護
https://images.plurk.com/2zJVtcAOiNWnEMIsL9IgN4.png
可以移動3段 / 移動2段+攻擊 / 移動1段+攻擊2次,但是不能攻擊3次
殺死敵人時有時會觸發終結技cut-in
https://images.plurk.com/7ap6p523LQ0R40zSDp5zEM.png
職業分為5種(商店頁面是說6種,可能還有1種後面才會登場)
https://images.plurk.com/3Cdsjb0c79jAQdWuuQXYw7.png
試玩版必須要通過特定關卡才能繼續,不確定實際遊戲時,
地圖上會不會像XCOM那樣隨機冒出可選的戰鬥關卡
https://images.plurk.com/kcTPfpvmwZviO7oS0NR0r.png
目前不太想重試,畢竟技能受限於語言門檻也沒有很了解每種的作用,
難度還有得商榷,試玩版也沒得選難度
試玩時間約60分鐘
推薦分:4/5,相當推薦
系統面有許多優點,「喜歡XCOM型戰棋的玩家」都建議一試,
但系統複雜度與戰鬥步調並不算太友善,沒爆擊的情況下傷害很低,
4個人8次攻擊甚至不見得能穩定殺死一個敵人
自評分:3.5/5,棄之可惜
體驗尚可但系統引起我的興趣,加願望,購入優先度中低(入包或史低)
由於發行商nacon也是商業公司,價格我猜測會落在40美元NT$999,
但若是這個價位的話,我在-70%前應該完全不考慮購入,
而且他們發行的遊戲地雷率還蠻高的,
很有必要等到發售後再觀察,反正3月8日發售就知道了
10.C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield 霧の戦場のヴェルディーナ
https://store.steampowered.com/app/2539880/
分類:戰棋+卡牌戰鬥
發售:5月23日
語言:有繁中
大地圖是戰棋模式
https://images.plurk.com/u5WSzn4X3JoZ3qlkGE9ga.png
進入交戰後是約3回合(BOSS戰5回合)的卡片戰鬥,全角色共用牌庫
https://images.plurk.com/6LSyoOAOBA5dB1Fs3ESPl4.png
以初期難度平衡來說,作為卡牌戰鬥的特性,
我方回合只要牌組適當且運氣別太差,不損血的方法很多
不過敵方回合被敵方先攻擊時難免得損血,這部份就很戰棋標準了,
雖然也有補血牌可補救,但血少的角色還是較容易意外提前離場
致命傷是遊戲步調,戰棋的步調有點慢,角色移動也很慢,
又有迷霧系統,需要自己偵查敵人位置跟回收物件
卡牌戰鬥步調有點慢,以每輪戰鬥3回合計算,平均要2-3輪攻擊才能幹掉一個敵方雜魚
兩者加起來,真的超級慢...第一關打下來不到10個敵人就要40分鐘以上,
而且這還只是最初期關卡,後面關卡想必會越來越大,我懷疑後面2小時打不打得完一關
另一個問題在價位,日本ACQUIRE社出品,除steam外還會有PS4/5版跟NS版,
上述主機下載版已知日幣定價是5500円,台幣定價可能會落在NT$1190或更高
試玩時間約65分鐘
推薦分:4/5,相當推薦
雙重系統的戰術性非常強,可同時推薦給為數眾多的「戰棋」與「卡牌戰鬥」遊戲玩家
不過擅長卡牌戰鬥遊戲的玩家或許會覺得難度偏低,且步調過慢的勸退力亦不可忽視
自評分:3.5/5,棄之可惜
體驗尚可但系統引起我的興趣,加願望,購入優先度中低(入包或史低)
很現實的問題在於售價,有不低的機率會演變成即使-75%仍未能達到我預期價格的局面
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我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
https://go.shr.lc/355X68o
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acquire跟SQEX合作的都不錯,不知道自己來的怎麼樣
Millennia的野心很大呢
我只是看到東方就進來了
鈴蘭居然有在新品節 這款開服評價就很微妙
感覺是想做單機 但是後來魔改成手遊
霧之戰場我去玩一下好了 有點興趣
是說都兩款戰棋了 怎麼沒有試試看倒轉方舟?
因為看過去很手遊感,而且我不喜歡那種超小場地的戰棋,常常玩起來變益智解謎 戰棋的慢節奏確實常常是個問題,不過我不是贊同把場地改小就能解決這問題的那派 我認為那只會派生為另一個不太相同的子遊戲類別
補推一下
感謝推薦 我有玩10 感覺還不錯 不過一樣覺得節奏太慢
感謝心得 最後兩款加清單~
場地縮小會讓我想到Into the Breach 那場地的生成設
計真的很優秀 但確實也會給人一種益智解謎感
19
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