[問題] 原罪2 有人是用混合輸出嗎
原罪2的敵人都有兩條護甲
一條物理 一條魔法
那一開始找到的隊友 跟我不搭
例如我是學魔法的 召了矮人射箭手 跟持刀盾的蜥蜴王子
先把怪物的魔法防護甲了 結果剩下的隊友是輸出理的 就事倍功半
難道說要把隊友或是自己 都洗成一樣的輸出 4魔法或4物理這樣嗎?
我是玩中等難度 進到一個虛空蟲子洞穴 一堆怪有點卡關了
所以再考慮把人物技能都洗一洗
我知道是可以透過一些手段修正
例如在油水的地上召喚魔物 魔物會改魔法輸出
弓箭手有魔法箭技能
但是就比較麻煩
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中等難度沒差吧 開心就好
覺得輸出不夠法師轉死靈 新天地
工作坊有難度平衡Mod,能解決這問題。 不裝的話還是要專
精單一屬性
雙孤狼強度都夠solo 所以一人玩一種也沒問題
全魔或全物統一傷害的確比較強 但是除非高難度 不然雙屬
性也可以過的 帶入感也強一點 戰術安排上也更複雜 不過打
不贏就只會覺得煩躁而已 卡關到受不了就去洗了吧
沒吧 只有前期會這樣覺得 後面怪都是某一防特別高 只有
某種傷害反而會很難打 總之可以偏一邊或雙修的職業多點
但你沒想好對上另一種屬性的對策就容易某些戰鬥打不贏
甚至應該說 你在玩的時候就該分配好傷害要怎麼打 不是單
純的技能全灌
2物理2魔法就好了~什麼都能打
最好不要2物2魔 尤其是新手你會很痛苦
寧願1物3魔或3物一魔都比較好 比較推魔法為主
2弓+2輔應該最腦 物魔都能打 自己也能控
都玩玩看,二物二魔卡關然後研究外鄉人玩法也是樂趣
多多利用控制技 讓敵人毫無招架之力XD
虛空蟲洞會卡應該是隊伍沒集合吧
因為護甲機制 一定是全物或全魔
弓箭手優勢就是物理魔法都能打,打掉護甲就能控場
就算最高難度用2物2魔也都能打,這遊戲強的點是戰鬥前
的準備
我記得我當初雙屬性各兩位去玩的 沒什麼困住
還是你玩的是最高最高最高等級
就算高難度 混傷還是能過
所以主因是 你的外鄉人等級 還有裝備的技能
像魔法屬性 如果你是混傷還帶太多電 那應該很痛苦
後期角色成形後根本沒差了 混傷一樣能打爆
我最高難度(非榮耀 怕一不小團滅)的全破隊伍 一個單手劍盾
輔助(配最強先攻單手傳奇劍) 一個賊(當時版本有bug 後轉成
地法) 一個召喚 一個弓手
我可以說 你只要會聚怪 很多系原力大招可以秒天秒地 新手
一律推地法(中期再轉) 後期沒頭目有地抗 死靈吃物防 頭目
有點(真的只有一點)反擊空間
除非你很有創意,像我朋友就經常想到一百種利用場景虐敵
的方法,否則不要玩混合輸出。
重點是要搞懂遊戲機制 像天賦拷問專家 能讓你輔助聚完怪後
無視護甲控在原地
舉個簡單例子 單體最強破魔甲的技能是在賊身上 破完可丟冰
凍麻痺這類控場 賊自己本身一堆技能真傷不看甲 地法有大範
圍震倒技能 可是吃物甲 你要混搭要懂考慮相性
中等開心就好了
我都用箱子秒
就是全物或全魔
中等難度玩混傷++ 確實可能全部洗成同一種會更強,但這遊
戲殺敵人的方式百百種,各種嘗試滿好玩的
我是兩物兩魔 都玩
反正打得過的話就全部都玩比較有意思 也不想玩兩輪
當初寧可降難度讓隊伍每個人都有特色
只玩一次更不建議只專攻 物/魔 甚至全弓手 太無聊了
我記得我分配一個拿刀劍 一個拿比首法師一個火土一個變
型.這樣玩起來比較豐富.戰鬥調成戰術提高AI,然後又開最
終版的遊戲內掛降低難度.玩起來也是滿有趣的
地法跟死靈法扯到爆
最高難度破好幾次都用混傷,重點其實是外鄉人戰術
新手建議隊伍全部一樣 弓手優勢是可以打魔法傷害
跟朋友玩時是2物理1法師 第4個隊友來躺的幾乎沒輸出
雙修 榮耀破關 舒服
蟲洞不能用傳送石先集合嗎?太久沒玩忘了
我看攻略才知道可以集合 害我匿蹤超久手動集合
後期會有魔盾高跟物理盾高的 你只用一種會打比較久 但一
般難度硬a也沒差 就比較無腦
來 老哥 玩孤狼 我一個地法+死靈 物魔雙修 我全都要 另一
個就純射手+一些輔助魔法 重點是控場跟瞬移招大家都要有
後期很難喝到綠茶
不過講是地法最強 但其他火 水都起碼有2.3招 我就想要什麼
都玩 ㄏ勝
喔雷也是 忘了雷
玩孤狼的壞處是想看完全部腳色的故事還要多玩幾輪
有很多手段可以轉魔法或轉物理吧
玩混傷的+1,敵人總有一種護甲比較低,挑對手打就是了
目前玩雙狼 一個召喚 一個弓手 物理跟魔法都能應對
我是一隻傳送法師帶超重箱子,其他三隻全魔或全物,箱子
只有在真的快GG的時候或是懶得聚怪的時候才會用來當“壓
箱底”絕招
我也是兩物兩魔,破完沒碰到問題,蟲子的洞穴除了boss戰外
應該不難啊
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Re: [問題] 神諭原罪2新手第一輪隊伍配置請益基本上本作最大的缺點再配置隊伍時就會出現 通常角色有護甲(物理) 魔法盾(魔法)跟血量 然後任何控場技能、狀態只有打掉護甲或盾後才能生效, 例如擊倒、中毒、冰凍, 通常新手犯錯會認為那四人團隊2+2兩魔法、兩物理,27
Re: [日聞] 3星 魔法少女智 (常駐)這次智的普攻為物理傷害 技能全為魔法傷害 並且爆擊各自計算 因此有點可惜了1200的物爆 技能方面仍然計算的是敵方的魔防 看起來偏向法隊的輸出位 自身初始0魔爆以及普攻為物理 換來的是高倍率高頻率技能18
[日聞] 魔法少女 莫妮卡技能示範影片UB:單體大招降物理防禦 技能一:範圍內加隊友和自己物理攻擊力 技能二:單體物理傷害 接著回我方血量最低的角色HP 最近技能組最弱勢的角色15
Re: [日聞] FES限三甜心+活動1星新年ルカ很特別的設計 但一般情況下直接視為物理輸出也行 不同於魔法智 簡單來說判定為魔法傷害時就是字體變成紫色 傷害以物理攻擊力&暴擊&命中迴避計算 要注意的點是會因此受黑暗效果影響12
[臺聞] 技能效果範圍修正來源網址: 內容: 【更新】技能效果範圍修正 部分角色的技能效果有誤之錯誤已於2021/02/04 停機維護後修正完畢。14
Re: [健檢][天連] 天連真新手手癢還是回一下 ※ 引述《akitolin (雅綺拓琳)》之銘言: : 最近健檢文好像都要自稱真新手? : 我是誰我在哪裡我要幹嘛? : 我是天連騎士君我被異世界轉生卡車撞飛過來這裡我不知道怎麼組隊12
[閒聊] 正式服的PVP DK光環堆疊又是那個男人 不用職業技能秒殺 術士百萬群體混沌箭的Rextroy 這次他帶來的是 當前PVP DK的光環堆疊 DK的PVP天賦有這兩個光環 一個是 降CD光環 讓週圍敵人CD速度 -30%11
Re: [問題] 原罪二 隊伍組成問題你只有列出種族和職業, 但重點是你是如何搭配技能和點數去操作, 你沒寫出來不知道你問題卡在哪. 地火法的話, 用精靈會更順手 精靈可以自殘+1AP 同時地上會有灘血 在使用土技能 劇毒汙染, 能把血變成毒霧 可以不耗AP就觸發土元素親合.6
[心得] Dungeon Encounters(1)這款遊戲是標榜追求極簡遊戲設計的迷宮探索RPG(所以不用期待會有璀璨奪目的特 效,或是令人餘音繞樑3日不絕於耳的配樂)。 所以入手這款遊戲,完全是為了回憶我求學時代,一邊玩遊戲一邊查字典的 美好回憶(X) 痛苦記憶(O),查字典時間還比遊戲時間多出一倍以上 (當時年紀小,哪知道龍與地下城遊戲的單字量多成這樣)。5
Re: [聊天] 如果KMR砍了新年凱留這種說法是有一點問題的 因為這次的BOSS有加入隨機要素 也就是BOSS的攻擊技能是用抽選的 用這種主輸出只有一種魔攻編隊的話 如果剛好抽到一次是BOSS拿出銅鈸拿敲就絕對沒辦法打完