Re: [心得] 戰爭機器5的多人合作打怪心得
※ 引述《alanjiang (我只是想看清自己)》之銘言:
斗膽補充一些個人感想和原PO沒講到的東西
本來因為覺得設計失衡而棄坑了 看到原PO這篇後一時手癢跑回去玩持久
這次想通了一些概念 終於把狂亂和50波全地圖大師雙雙打過一遍了
: 雖然已經是2019的遊戲,現在玩的人也少,但還是可以找的到真人連
: 建議玩12波的持久戰比較不耗時
我自己是覺得25波的MANIA模式長度最適中
但可惜製作組真的腦袋不知道在想什麼XD 每波中間的修整時間只有短短幾秒
這還只是其中一個,明明可以改得更好但就是不改的地方
: 刀鋒大師還沒玩
看別人玩都是砍兩刀翻身找下一個 被砍到的怪自己會失血掛掉
大招開電砍人可以連鎖暈 拿大棒棒也可以戳很快很兇
: 坦克
: 砲手:唯一缺點就是得綁定重型武器,重型武器會各種脫手。除此之外很全面。打怪可回: 血回大招,被怪打可回同伴大招和增加防禦力。大招可反彈子彈
: 攻守俱佳,輸出中等但開大招時超強
: 評價S
他有另一個機械弓流派 配流血+爆炸暈人卡片非常無賴
: 老兵: 大招可自動爆頭,同伴也可受惠自動爆頭。坦度不高。除此之外好像沒啥特色的職: 業
: 評價B
這個我沒玩不敢亂說 但印象中跟爆破士、神射手齊名
是強到很常被點名不要用的職業XD
開大清怪神速一把罩
: 肉搏者: 坦的來源是大招準備好未使用時有物抗。輸出是遠遠用突襲步槍打怪後會燃燒,: 配合燒完會自爆的卡。當群怪逼近時才開大招,坦度中等,所以沒事別開大招遠遠偷偷燒: 人比較好
: 輸出很泛用,因為從小怪到Boss都吃燃燒,但坦度中等
: 評價A-
我主玩的職業
大致上分近戰和遠程放火兩種流派
近戰我玩不上手 主要是我覺得製作組給這個職業的特色太難用了
普通近戰變重拳 出招太慢在大師難度非常危險 這拳下去也不一定能暈到怪
我唯一會拿來用就是剩一隻怪的時候連續出拳把怪打倒不打死XD (留時間給大家做事)
跑步衝撞是很強 但一定要跑一小段才出得了的招 非常非常不靈活 PING高的話更要命撞死人可以拿醫療(護盾) 但大師的難度沒辦法一擊撞死人
整體手感跟其他近戰專家比就是有夠尷尬
不過開大招 柯爾火車發車又是另一回事了 普攻直接變衝撞 還附帶燒人靈氣
配合卡片後 上面說的缺點幾乎全都不見
只是我個人駕馭不來XD 跑太快不好轉向 常常跑過頭找不到怪
會用的還是很強 爛的是我:)
至於遠程放火流 簡單形容就是壕溝戰的王者
喜歡火焰槍的比較適合這個路線
放火流的輸出比較固定 雖然後期缺乏成長性
但在開頭幾波怪血量還沒加倍的時候傷害很夠 可以很穩定幫團隊度過前期
中後期等隊友傷害起來了 就可以發揮這職業的坦度一轉輔助路線
務求自己不倒地 看時機幫忙救人
放火流的另一個特色就是通通燒毀!的火焰槍
在卡片加成和完美填彈下殺傷十分暴力 缺點也很明顯就是射程短
如果地形允許有個視線封閉的窄道入口 或是有鋪地刺+掩護的條件
那火焰槍幾乎可以保證沒人過得了這關
: 戰術家: 平時沒事標記小怪買榴彈突擊步槍到處丟榴彈,殺標記小怪可回大招。大招必帶: 自動上膛卡片可無限丟榴彈砲
: 玻璃大砲
: 評價A
這個印象中也是強到很常被點名禁用的職業XD
: 醫護兵
能遠距離群體救人就是強 有救人可以順便修建築的卡超方便
: 機器人專家
評價似乎是技工的上位版 有爆頭可以修建築的卡
不過說實在XD 玩持久戰有人肯幫忙蓋家就要謝天謝地了
: 傑克
禁用榜上的常客 傑克真的OP
在大師難度劫持根本神技
開下去直接敵人保底少一隻boomer或慕丘
然後這隻還很有可能可以一隻殺翻整波
除了大招以外 傑克的隱形飛行能力、靈活救人和電暈增傷
各個都是一等一的實用 甚至能挽救全滅的逆境
傑克幾乎可以說是最獨樹一格的職業
也需要用不同的思維和習慣去玩
: 新職業
: 強擊手: 就是手榴彈陷阱手。開戰前到處設手榴彈陷阱,開戰後遠遠盲丟手榴彈。是一個: 會讓同伴覺得無聊的職業。大招可擊退怪物算是控場招,但輸出不強
: 評價A
禁用榜上的頭號人物XD 好像真的很多人討厭的樣子
: 前鋒、建築師和保護者還沒玩
有滿多房主直接挑明禁用促銷的這4個職業
好像是嫌太弱的樣子
不過這幾個職業我都看過高手用得行雲流水
: 心得:雖然單人劇情很爛,但多人合作蠻好玩的。每個職業都有特色值得一玩
: 等Gears 6
--
結果我比較接近練滿的是爆破、神射手、技工和戰術家
大師難度確實的清怪很重要,不過確實沒有弱的職業
只有弱的玩家XD
爆破專家殺具有重生特效的Boss和子裔兵很好用
機器人專家和技工定位就不同。技工就是經濟戰,便宜
地刺佈好佈滿。機器人專家買刺較貴,所以大概就是
要狙擊流血+爆頭幫地刺補血+迪比武器強化當作日常輸出
不像技工就沒事修刺長護盾,有人倒就帶著護盾去救
修刺回大招,大招滿了就砲塔幫清怪
懂得蓋家的真的厲害 幾乎拿捏了局勢的走向
22
Re: [問題] Remnant 2 購買前問題請教以前PC版一代剛出時有買,那時候玩完覺得鳥鳥的 地圖重複性高、BOSS沒有記憶點, 全破後沒玩到配裝流派就退坑了 二代出了本著一代的記憶就沒買 具體缺點可以看看YT影片,蠻多人吐槽的19
[問題] 龍族教義 怪物風格問題黑魂3應該是我動作遊戲的入門作 至從打冰狗知道弱胯下以後,以後打大型怪的時候都習慣繞圈圈打屁屁 or 修指甲敷衍掉 雖然整體很大隻看起來很潮沒錯,但實際打得過程卻是攝影機視角難受 而且大部分時間都是在低頭修腳趾很無聊,所以滿討厭玩近戰的時候打超大型怪 還不如打像惡兆這種適中的大小,打人形怪比較有來回互動的感覺13
[心得] Deep Rock Galactic U33高難度配置分享好讀版: 一、前言 我是常態打五星、菁英深潛的玩家 這是完全主觀式的個人使用配置心得12
Re: [閒聊] 龍族教義 ps5 三小時心得30個小時啦 終於把獸人國逛快一半了 媽媽樂 地圖有夠大 而且都是峽谷 一天到晚有天降奇兵壓臉上 現在除了魔弓手外其他職業都解鎖了 來分享個人體驗下來不負責任職業心得7
Re: [閒聊] xcom2 天選者之戰技能實用性借標題分享一下指揮官難度的心得 XCOM技能當作額外送的 大部分職業沒有XCOM技能也有一定強度 因為天選者版本不再限制2選1 點數夠可以全學 XCOM技能就變成同職業的差別之一 有的職業抽到適合的更是直接成神 我覺得最明顯就聖堂武士,建議劍刃風暴和死神至少要有一個,沒有的話建議重練7
Re: [閒聊] 以前的楓之谷跟現在差多少最近玩懷舊服才重新感受到以前有多不平衡 劍士真的是那個最難練的 手短腳短,還要忍受1轉技用到4轉 海盜開放前練功的難易度大約是: 三法>>鏢賊>弓手>刀賊>劍士6
Re: [心得] Tainted Grail: Conquest 污痕聖杯================================各職業心得玩法防雷======================== 前陣子拿完全成就破關後也把所有職業稍研究了一下,當然不敢說各職業都很熟 1.冥塵獵人 初始職業,但卻是我玩最少的職業,大招的集氣是靠「命中」,加上每四次命中可以堆 debuff讓敵方一回合增加100%的傷害。但這個職業最大的缺點就是中傭,天賦可以拿成4
[心得] 尼羅河勇士2,戰旗小品我一代就有玩,覺得做的不錯,但是可惜沒有END GAME設計,通關了就無法提升難度。 二代有設計難度增加的部分,目前玩了47.3小時剛通關最高難度LV65 先放通關影片,組合是坦+刺客+甲蟲女,主力是刺客副甲蟲。- 30個小時啦 終於把獸人國逛快一半了 媽媽樂 地圖有夠大 而且都是峽谷 一天到晚有天降奇兵壓臉上 現在除了魔弓手外其他職業都解鎖了 來分享個人體驗下來不負責任職業心得