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Re: [閒聊] Graveyard Keeper的問題點

看板Steam標題Re: [閒聊] Graveyard Keeper的問題點作者
iammatrix
(母體)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:9

※ 引述《x2159679 ((● ω ●))》之銘言:
: 最近把放了很久的Graveyard Keeper翻出來玩(全DLC)
: 本來以為是牧場物語類型的遊戲,但是玩下來發現核心完全不同
: 玩到要開大理石採掘出來,只是到現在有些心得跟抱怨點......
: 然後包包又超小,一堆素材隨便就滿了,
: 光是解剖屍體各種器官就能佔一半容量吧,
: 看一堆東西在地上又撿不了超痛苦。
: 我只是玩到現在覺得有點痛苦,
: 在想要不要繼續玩下去,
: 之後的遊戲體驗會海闊天空嗎......?(′・ω・‵)

這種遊戲這幾年出現蠻多的,可能是吃到手遊的口水吧。

一開始讓玩家覺得這遊戲有趣,感覺內容豐富,
可以讓玩家玩起來覺得有休閒感。

但玩了一段時間,反而讓自己更累,根本無法讓自己休閒。

遊戲設計者會故意在一些關鍵的節點去設計一些要農的要素,
玩家以為自己人物變強就能過關,其實就是卡死你裝備或能力,
讓玩的人有一種一步一步假養成的要素,技術一點都不重要。

或是在機制跟介面上,設計得很不合人性化的手段。
例如包包超少空格容量、回血的手段很單一、指引很差,不人性化。
走路慢、時間有限制、獲取資源有限、強制兌換、農合成素材等等

如果是自動IDLE掛機就算了,偏偏很多都搞成要手動的,
然後可能為了增加遊戲時間吧,就是農、走路拿任務、農、繳交任務
反而讓玩家更煩躁~台語就是很阿砸。

辛苦過了這個節點,沒過多久又會來一次,不拿還無法過關,

用機制去卡死你。

整個遊戲的設計上,可能會讓你覺得很開放有自由度,其實都是假的,
你必須按照設計者的規劃去做,才可能過關。

這廠商2016開發拳擊俱樂部,過兩年推出墓地,
最近的是2019的Swag and Sorcery,機制越走越極端化。

前兩部都OK,好評不少,但機制還是被詬病。

最近這遊戲就被罵得臭頭,各種刁難玩家的設計,要拖時間農。

你要是真的玩不爽,就直接裝強力的MOD,或開CE 加速或修改吧

遊戲開發者似乎不是很想賺大錢,不想做成星露谷那種休閒玩家通吃的。
而是喜歡用時間、不合理的機制設計去卡玩家。

這遊戲玩起來一點都不休閒~~
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棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.84.113 (臺灣)
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※ 編輯: iammatrix (61.227.84.113 臺灣), 03/15/2023 14:03:34

aCCQ03/15 14:03跟手遊沒關係 這種類型的一直都有吧

aCCQ03/15 14:04這遊戲最新一次更新也是一年前了阿 為啥是最近被罵得臭頭?

aCCQ03/15 14:05最近應該是沒有啥變動阿

aCCQ03/15 14:06而且一年前那是小更修bug 最後一次大更是21年11月了阿

iammatrix03/15 14:09我說的是最近開發的SWAG那款

※ 編輯: iammatrix (61.227.84.113 臺灣), 03/15/2023 14:11:26

aCCQ03/15 14:10喔喔 是在說那款 我的錯

andy856803/15 14:41老實說墳墓前期也是農到靠腰 弄出殭屍前我就受不了了

seaEPC03/15 15:11我更早以前玩的,還沒有什麼自動化系統,全部自己來,然後任

seaEPC03/15 15:11務解完就結束了,完全沒覺得有什麼休閒感豐富感XD

j155108203/15 16:43掛...

j155108203/15 16:46他們要跑去做pc2了吧,s&s負評到現在也沒什麼變

hahabis03/15 17:58這部真的超無聊,玩沒多久果斷棄坑