[心得] Zero Escape 極限脫出三部曲 全成就 無雷
總算是在2024年一開始全破完zero escape系列啦
去年四月發了AI夢境檔案心得文(有興趣請自行搜尋)後就決定要來破這系列,然而中間卡了王國之淚、D4、朱紫DLC,導致拖到現在才破完XD
照慣例先上一下個人對三部曲各代的簡單比較
劇情(過程): 2 > 1 > 3
劇情(結尾): 1 > 3 > 2
密室難度: 2 >>> 1 = 3
人物刻畫: 1 = 2 > 3
一代999沒什麼好挑剔的,不管是解謎、劇情、人物刻劃和氣氛營造上都相當不錯,整體完成度非常高,如果時間不多的朋友只想挑一代破的話那一定是推薦999。
二代善人死亡真的是讓人又愛又恨的一代,遊玩的過程中是讓人非常享受的(撇除那令人煩燥的光點跑地圖及開門動畫),順著劇情一路抽絲剝繭的推理感無可比擬,但就是結尾給人的未完待續感實在太重了,幸好現在是可以直接接著玩三代,要是像當年等了四年才出我一定是幹到不行。
三代零時困境作為系列收尾作我算是相當滿意,性質有點像是空軌三部曲的3rd,對各個伏筆都有給出合乎邏輯的解釋,驚喜感也不錯,就是人物刻劃方面有點可惜,總體來說也是相當不錯。
Zero Escape作為打越的知名代表之一果然是沒讓人失望,一口氣破完三代是很讓人意猶未竟的,推薦給還沒接觸的朋友!
另外Infinity系列據說要重製所以我就不急著玩了,等他出了再說,我之後應該會開始打大逆轉裁判,如果還有下一篇的話應該就是大逆轉的心得文了,感謝看到這邊的大家!
--------------------以下有雷心得防雷線--------------------
有雷心得我大概會比較著重在打越的詭計方面以及人物描寫為主,那就開始吧!
對於我來說,推理和詭計是一體兩面的事,若是劇情中線索給的太多,固然玩家在途中推理的過程會感到有成就感及滿足感,但相對的結尾的驚喜感就會薄弱許多。所以拿捏好這兩面的平衡是很困難也很重要的事,這也是為什麼我相當喜歡AI夢境檔案的原因,而這次一代999也有給我類似的感覺。
999中不斷提到型態形成場理論,又透過Santa和賽文口中告訴玩家有個女孩在9年前死亡了,而那個女孩正是茜,但無論怎麼想也沒想通是怎麼一回事,直到結局才一口氣解開謎底,尤其是NDS版本的設計更是讓人讚嘆(我後來透過影片破完了),不愧是系列作完成度最高的作品。
二代善人死亡這點就真的真的真的很可惜,過程中提供的線索過多導致我在中後期就把劇情猜的差不多了,比較令我眼睛一亮的點大概只有露娜是機器人及SHIFT能力是意識交換這兩點,後者的概念在三代被大量用到先不提,露娜這個角色的刻畫真的婆到不行,還好我一開始就是堅定的西格瑪露娜派而不是法伊派,不然到三代就....。這代茜和淳平的感情描寫也是令人唏噓,尤其淳平最後說的 『她已經不是我認識的那個茜了』真的非常有味道。
至於二代結局就真的太刻意留下伏筆了,逼人要去買下一作(但又差點腰斬),這不就是現在最讓人詬病的DLC商法嗎XD 作為遊戲這點對我來說是完全不及格的。
三代零時困境,如同上面講的,收尾的相當漂亮。雖然作為詭計核心的外星人傳送裝置有點機械降神,但有了這東西的確讓一切邏輯都通了,只要能說出一個好故事那是不是機械降神好像也不是那麼重要。不過的確也因為這點導致這代的推理感有點薄弱,除了能猜到三區其實是相鄰這點以外,一切都得等到傳送裝置出來才恍然大悟。
而三代的角色描寫算是我比較不滿意的點,尤其是茜的部分,對就是說你,倉式茜,不是欸,作為前兩代的黑幕,貫穿三代接近全知的人物,怎麼突然就變得雙標、聖母、感情用事起來了呢,善死中口口聲聲說為了計畫一切都是必要的犧牲的極度理性的茜去哪了,還是說其實淳平才是茜的限制器,只要兩人在一起茜就會被弱化XD
另一個我不太認同的人是米拉,身為三代的搞事仔、愉悅犯,在結局線沒什麼鋪陳突然不就搞事了,下場感覺也是輕輕放下,難道人正奶大真的就能為所欲為嗎!
最後就來說說這系列提到的一些假說,我是真的蠻喜歡這種參雜真實理論、似是而非的故事,這次的型態形成場、多世界詮釋、意識交換殺人議題等等,每個人都會有自己的答案,這類的"妄想科學"每次都讓我著迷不已,當然命運石之門和混沌頭之類的我都有接觸過了,不知道還有沒有什麼類似的作品有版友知道的話可以推薦給我!
btw我之後預定的ADV遊戲的遊玩順序應該是
大逆轉→逆轉456→十三機兵 歡迎提供插隊選擇XD
感謝有看到這邊超長心得感想的朋友,可能有一些想探討的東西沒法很好的用文字表達出來,不順的地方煩請大家包含,有任何其他想討論的歡迎在推文提出,我都會一一回覆,感謝!
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[閒聊] 異度神劍會推薦直接玩三嗎(推文有二代雷)剛剛把三代破完第一輪了 花了我215小 呵勝 是這樣的 小魯有9個還10個朋友有ns68
[問題] 求推薦推理懸疑遊戲去年因為疫情的關係,多了挺多時間玩遊戲,不知不覺手上的庫存都玩完了。 本身滿喜歡玩推理懸疑類的遊戲,雖然知道這一類遊戲在pc比較多,但個人偏好在床上躺著 玩遊戲,有ns版本的話我還是偏向買ns版。 有爬過版上的推薦文,但發現版上推薦的推理懸疑遊戲我幾乎玩過了?但還是怕有我miss掉 的好作品,於是希望各位版友們能幫忙推薦了。55
Re: [問題] 刺客教條建議從那部入坑先說結論 入坑建議:起源>>奧德賽>三代>>二代>=其他 (三代我私心推薦hehe) 沒時間只看劇情:一代、二代、叛變 閒到不知道要幹嘛:大革命、自由使命 新作維京還沒出來,如果評價不差的話50
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[問題] 異度3 來聊一下結局都說是結局了 所以會涉及大雷 還沒過的不想被雷的先離開 防雷 防雷26
[心得] 刺客教條 叛變刺客教條系列,經常會以三部曲的形式來做一個段落,最典型的例子便是刺客教條二代埃 齊歐三部曲,雖然二代三部曲一直以來被玩家說是系列的巔峰,很多人談論刺客教條系列 都會把二代三部曲當作一部作品來講,說二代三部曲是刺客教條最好玩的。 然而,我覺得這樣是不公平的,同樣是三部曲,從來就沒有人把海戰三部曲的三款作品當 作是一款來討論,當然這也是歸咎於三代跟黑旗、叛變系統有一定程度的差異,如果是這23
[問題] 極限脫出系列購買目前steam上有The Nonary Games和Zero Time Dilemma兩款,爬文後發現前者包含了前兩 部(999和善人死亡),後者單獨是第三部零時困局。 想請問三部曲的劇情是一個整體嗎?還是說前兩部就可以構成完整的故事? 因為爬文之後發現零時的評價普遍較低,而且我也沒那麼喜歡電影方式的呈現(還比較貴 ),如果前兩部不會留一堆坑沒填,我就先買The Nonary Games就好,真的很喜歡再考慮11
Re: [問題] 邊緣禁地2還沒打完 3該買嗎大 我二代遊戲時數600hr 但還是沒有摸透這遊戲 三代遊戲時數可能不到100hr 以一個一代到二代外傳都玩過的人來說,我認為最大的差異,是劇情跟沉浸感。 二代我幾乎每個職業都開來玩過,主線劇情跑了超過十次,從來沒有覺得不耐跟煩躁。4
[心得] 四海兄弟3 刺客教條:GTAV 全破心得絕對有雷 不想被雷的建議別看 四海兄弟三部曲終於全破完了 這次也算是費盡千辛萬苦才全破第三部 先說說劇情 滿分十分大概七分3
[心得] 極限脫出/Raging Loop/Coffee Talk之前在板上求推薦後的心得回饋,前文詳細請見#1WtoDDip 有些推薦的遊戲還沒機會玩,有些已經玩了但不包含在這篇心得裡, 無論如何都非常感謝前文推文回文的版友, 以下正文開始。 極限脫出系列