Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?
: 其實我覺得我的發現還蠻實用的啊 05/07 23:05
: △Hp={1-min(1,a+0.05-d)/min[1,a+0.05-max(0,d-△d)]}*Hp;其中△Hp=敵人等效扣減的: 血量 △d=減閃避技能扣除的閃避值 △d>=0
: 也就是說 一個血量為Hp 閃避為d-△d的敵人 等效為一個血量為Hp-△Hp 閃避為d的敵人:
: 我們以Templar Gladiator(Hp=137 d=0.46)面對Leper(a=0.95)為例子 而且假設Templar: Gladiator中了Vestal的Illumination技能(△d=0.3)
:
: 我們得到△Hp=49 也就是說 你攻擊他一下大概可以得到20*(0.95-0.46)=9.8傷害 但是對: 他用扣閃避的技能 會等效造成49的傷害
: 這說明了當面對高閃避的敵人時 扣閃避的技能有多重要
不覺得炫技,也不覺得討拍
單純就是你發文的地方沒有想鑽研那麼深的人而已
要認清一件事,一般玩家玩遊戲不想算數學,又或者他們對暗黑地牢的愛沒有你深
(雖然我覺得dungeon應該要叫地下城,不過習慣叫地牢就地牢吧)
簡單來講,就是你挑的討論地方不對
像推文有人講,你可以去Reddit或國外討論暗黑地牢比較熱烈的論壇發發看
搞不好可以找到同好
更何況你發的地方又不是暗黑地牢專版,沒玩過的人應該比玩過的人還多
如果想在一般玩家的討論區發言,我覺得你的文章只寫了一半
就好比論文研究做了一半,你發現了一個理論的公式
但卻缺少了最重要的結論
(也可以想想你工作/求學時的簡報是不是也常有不做結論的問題)
如果你可以再往下寫,這個公式可以怎麼幫助不想算數學的暗黑地牢玩家
不同職業用哪些招式怎麼應對不同敵人更有效益
根據你的公式所以推薦哪些職業比較好上手等等的
這種應用的結論可以幫到更多一般玩家,才比較容易在這種地方引起共鳴
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認同,就像PTT臭暗黑四臭的要死,但YT跟B站還是很多影
片可以參考,討論又很熱烈,因為會玩的人才會去看,才
會計較怎麼配裝能多打幾層
不能習慣啊…
同覺得是缺結論才會給人那種只是來秀的感覺
其實我不是不想寫結論,而是不知道怎麼寫結論,才可以清除
傳達我想表示的概念,所以就沒寫了
你的意思是 你連你自己都不知道想表達什麼
還希望大家能熱烈討論 是這樣嗎
還有一種可能,整篇的內容都差不多重要/不重要
最基本的就是把比較有效益的地方列出來
深入文再怎樣也有結論,沒結論也有圖表
不知道結論怎麼寫那你做這研究的目的是什麼==
爆
首Po剛才整理d槽的時候 發現我2年前寫的暗黑地牢心得文 那篇文是我玩暗黑地牢時 為了突破更高境界所做的研究 順手把心得寫成筆記 寫完後順手貼到網路上 雖然整篇文章充滿數學公式![[閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://img.youtube.com/vi/IjZac8Gtzr4/mqdefault.jpg)
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回應標題 研究遊戲這件事 沒有值不值得 適不適合 端看你有沒有獲得快樂 享不享受這個過程而已 我很喜歡的一部網路小說 裡面的一段句子是這麼說的 「很多人認為遊戲帶給我們的是休息和放鬆 其實不是、甚至恰恰相反。1
對我來說這樣一點都不有趣。 你想引起大家討論, 應該是要從普遍能理解跟掌握到的資訊下去著手。 最簡單就拿法環的BOSS來講。 事前要準備什麼樣的道具,武器,戰技,跟實戰可以用什麼外鄉戰術。![Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://img.youtube.com/vi/Ex9ekh-jtgs/mqdefault.jpg)
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可能時代不同了,以前玩Diablo I的時候,看過老外寫了一大篇深度分析 包括什麼盾牌的格擋速度、武器揮砍速度,細到幾秒幾幀 裝備字首、字尾辭綴實際的影響......光是看完那篇就要花上很長的時間 如果實際用A4雙面印出來,大概是一本國中小課本的厚度 我看就差沒把程式碼逆向工程出來了31
如果你想聽的是結論,那我可以直接回答你 是,你走得太偏門了 因為你想要的是引起討論,多些迴響 但你做的事跟你的目標產生衝突 最後就是變成這樣而已![Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://i.imgur.com/3YfVzpab.jpeg)
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前面那麼多推文和回文都跟你講了 大家就是不愛看這些公式 看你還在推文落落長貼一串公式跟板友徵詢意見 就覺得你沒有搞清楚重點 先講結論5
(原文恕刪) 看了一下原PO遊戲 如果做影片太麻煩,也可做成圖片 例如: 提到Templar Gladiator,可以放個角色頭像![Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://i.imgur.com/wzhUXswb.jpeg)
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我雖然沒玩過這款遊戲,但我翻了一下你寫的那篇文 我反覆看了三次,才比較看懂在說啥,具體乾貨大概是這樣 1.高防禦的怪用減防技能比較好,防禦越高減防效果越好 2.敵人閃避越高降閃避的效益越高![Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://i.imgur.com/oCm0D20b.jpeg)
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分為三個部分 a. 寫文章的方式閱讀性不好 b. 內容貧瘠 c. 受眾 首先是你寫文章的方式45
一開始看你的文跟下面的回推文 想噴一下就算了 不過看你下面貼那篇古文 其實也沒那麼不堪 就回一下 你的版本![Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://i.imgur.com/xJxMFP9b.jpeg)
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[問題] 求推薦類似 暗黑地牢 的遊戲大家好 喜歡玩有點黑暗奇幻風格的遊戲 像是黑暗靈魂 Don’t Starve 暗黑地牢都很喜歡 其中回合制戰鬥 加黑暗風格 讓我蠻上癮的 所以一直在等暗黑地牢續作29
[閒聊] 好玩的克蘇魯戰鬥遊戲好像不多?印象很深刻的應該就大家熟悉的血源跟暗黑地牢吧 很久以前有款MMORPG叫The secret world,就是克蘇魯加都市傳說,還蠻有趣好玩的,也是 這款讓我想多深入了解背景,只是收費模式後面就少人玩了 現在感覺真的戰鬥成份多又做的好的不多耶,大多數要嘛解謎要嘛走路逃跑模擬器,就比較 沒那個心思去玩16
[心得] ARIA CHRONICLE 休閒版暗黑地牢無雷心得 喜歡經營式角色扮演, 策略偏重的玩家可以放心入手 基本上跟暗黑地牢遊戲模式相似度很高,音樂劇情畫面都算中上水平,價格親民 目前7/12發售四天評價為兩百多篇極度好評 但玩起來比較不會像暗黑地牢這麼壓抑,角色死掉懲罰機制算很輕15
[母雞]暗黑地牢 X ave mujica MOD【双重人格的黄瓜少女~若叶睦 参战!- 暗黑地牢MOD】 目前有的三人![[母雞]暗黑地牢 X ave mujica MOD [母雞]暗黑地牢 X ave mujica MOD](https://i.imgur.com/5MGYcm7b.jpg)
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[閒聊] 你喜歡暗黑地牢2嗎?暗黑地牢2 不像一代一樣還有城鎮系統 直接開場選四個角色 在馬車上一路突襲跟狂奔 玩起來更像roguelike8
[母雞] 母雞卡暗黑地牢版B站連結 若葉睦的信念在經受考驗 剪的挺有暗黑地牢遊戲的感覺,![[母雞] 母雞卡暗黑地牢版 [母雞] 母雞卡暗黑地牢版](https://i.imgur.com/qrE9qv4b.jpeg)
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[問題] 有類似暗黑地牢的遊戲嗎最近才買了數位版暗黑地牢 不得了果然是精神時光屋 太好玩了 怕破台後會一陣空虛,所以想先來問問switch上還有沒有類似的遊戲? 謝謝 --X
Re: [討論] 有什麼遊戲是平淡的創意卻企圖(暗黑地牢2前幾天看到這個標題一時之間想不到特別符合的遊戲 直到最近玩了暗黑地牢2 暗黑地牢2在戰鬥方面跟1代一樣 操作簡單但考驗隊伍的搭配,這點還算維持得不錯 在系統上2代改成了像是爬塔的闖關方式