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Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?

看板Steam標題Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?作者
awhat
(La Mer)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:9

: 其實我覺得我的發現還蠻實用的啊 05/07 23:05
: △Hp={1-min(1,a+0.05-d)/min[1,a+0.05-max(0,d-△d)]}*Hp;其中△Hp=敵人等效扣減的: 血量 △d=減閃避技能扣除的閃避值 △d>=0
: 也就是說 一個血量為Hp 閃避為d-△d的敵人 等效為一個血量為Hp-△Hp 閃避為d的敵人
:
: 我們以Templar Gladiator(Hp=137 d=0.46)面對Leper(a=0.95)為例子 而且假設Templar: Gladiator中了Vestal的Illumination技能(△d=0.3)
:
: 我們得到△Hp=49 也就是說 你攻擊他一下大概可以得到20*(0.95-0.46)=9.8傷害 但是對: 他用扣閃避的技能 會等效造成49的傷害
: 這說明了當面對高閃避的敵人時 扣閃避的技能有多重要


不覺得炫技,也不覺得討拍

單純就是你發文的地方沒有想鑽研那麼深的人而已

要認清一件事,一般玩家玩遊戲不想算數學,又或者他們對暗黑地牢的愛沒有你深

(雖然我覺得dungeon應該要叫地下城,不過習慣叫地牢就地牢吧)


簡單來講,就是你挑的討論地方不對

像推文有人講,你可以去Reddit或國外討論暗黑地牢比較熱烈的論壇發發看

搞不好可以找到同好

更何況你發的地方又不是暗黑地牢專版,沒玩過的人應該比玩過的人還多


如果想在一般玩家的討論區發言,我覺得你的文章只寫了一半

就好比論文研究做了一半,你發現了一個理論的公式

但卻缺少了最重要的結論

(也可以想想你工作/求學時的簡報是不是也常有不做結論的問題)

如果你可以再往下寫,這個公式可以怎麼幫助不想算數學的暗黑地牢玩家

不同職業用哪些招式怎麼應對不同敵人更有效益

根據你的公式所以推薦哪些職業比較好上手等等的

這種應用的結論可以幫到更多一般玩家,才比較容易在這種地方引起共鳴

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xBox1Pro05/09 02:48認同,就像PTT臭暗黑四臭的要死,但YT跟B站還是很多影

xBox1Pro05/09 02:48片可以參考,討論又很熱烈,因為會玩的人才會去看,才

xBox1Pro05/09 02:48會計較怎麼配裝能多打幾層

j155108205/09 08:05不能習慣啊…

etvalen05/09 08:30同覺得是缺結論才會給人那種只是來秀的感覺

oyasmy05/09 09:14其實我不是不想寫結論,而是不知道怎麼寫結論,才可以清除

oyasmy05/09 09:14傳達我想表示的概念,所以就沒寫了

minuteC05/09 09:32你的意思是 你連你自己都不知道想表達什麼

minuteC05/09 09:33還希望大家能熱烈討論 是這樣嗎

kiedveian05/09 09:37還有一種可能,整篇的內容都差不多重要/不重要

kiedveian05/09 09:38最基本的就是把比較有效益的地方列出來

qq20405/09 19:20深入文再怎樣也有結論,沒結論也有圖表

Nitricacid05/09 20:45不知道結論怎麼寫那你做這研究的目的是什麼==