Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?
(原文恕刪)
看了一下原PO遊戲
如果做影片太麻煩,也可做成圖片
例如:
提到Templar Gladiator,可以放個角色頭像
Illumination,則放技能圖示
旁邊標示血量、閃避值等等
然後兩張遊戲畫面對照
同一角色,對上不同閃避值的敵人
有無扣閃避的結果對照圖
至於中間開始導入公式
可以把「d-△d」強調一下(字體顏色)
然後搭配遊戲畫面或圖示
指出是哪一部份的變量
這樣讀者或許會比較跟得上
滿同意前面網友說的
遊戲上手後,不外乎「追求極致」(效率)
跟分享「遊戲機制」(攻略)帶來的快樂
加上前面也有網友提到的「深入淺出」
我覺得將研究結果「視覺化」是個不錯的方式
像我最近迷上玩《維多利亞3》
(19世紀經濟模擬遊戲,也算冷門吧...)
想快速解十億GDP成就
有什麼科技?要多少建造力?
我就乾脆做成下圖:
※建造力(柱狀圖)與GDP(折線圖)走勢
https://i.imgur.com/wzhUXsw.jpeg
(盡早研發圖中的科技,可以讓你建造力翻倍進而拉動GDP的意思XD)
https://youtu.be/RwlO-EJqY8g
又或者
遊戲有設計種族歧視
而且戰爭時,居然高度歧視對上低度歧視
有「陣亡人口造成厭戰程度」的優勢
(可以理解為低等人陣亡不足惜,國家還有力氣繼續打下去)
去翻程式碼真的有這種設定
https://imgur.com/Ce0FotA
然後自己實測一番
也是做成圖表,結果還真的是這樣
https://imgur.com/TyGyahK
https://youtu.be/apdZ4DoxF9w
另外
我喜歡把研究的結論放在第一句或影片前面
因為現代人很忙XD
很多人點進來其實是想看結論
看完出去繼續玩遊戲
如果有要計算的式子
(例如:不同經濟制度下金流怎麼跑)
我會放在中間,一步一步計算出來
給想深入了解的人有研究的方向
我把相關研究po在PARADOX板
或影片留言,時間久了就會累積反饋
教學相長,算是遊戲之外的另一種樂趣^^
--
推結論重點,發文還是影片如果有後台可以看都會發現通
常是結論的地方重播次數最多,如何讓觀眾看結論之前能
多看一點內容就是最花腦筋的地方QQ
準備影片內容可能都還沒那麼辛苦,畢竟是樂在其中
專業
推
推
推,先給結論
我看大部分的youtuber都是破題 簡單的公式解說 然後把
實際資料演算過程放在patreon付費裡面
你有興趣就花錢買 基本上跟一般顧問公司給你免費結論
但是你要深入資料請付錢一樣
呃,Vic3很冷門是正常的,不如說討論多了我才會擔心是不是
都是哪來的戰犯聚在一起w
還有就是算數值文章本來沒注目度,像我本來想過錄一段解釋
V3裡面建廠時間點與原料供應換算,但稍微試著做了觀感太像
股市分析,那我戰犯以外還兼差加入經濟詐騙太忙了XD
爆
首Po剛才整理d槽的時候 發現我2年前寫的暗黑地牢心得文 那篇文是我玩暗黑地牢時 為了突破更高境界所做的研究 順手把心得寫成筆記 寫完後順手貼到網路上 雖然整篇文章充滿數學公式![[閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://img.youtube.com/vi/IjZac8Gtzr4/mqdefault.jpg)
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回應標題 研究遊戲這件事 沒有值不值得 適不適合 端看你有沒有獲得快樂 享不享受這個過程而已 我很喜歡的一部網路小說 裡面的一段句子是這麼說的 「很多人認為遊戲帶給我們的是休息和放鬆 其實不是、甚至恰恰相反。1
對我來說這樣一點都不有趣。 你想引起大家討論, 應該是要從普遍能理解跟掌握到的資訊下去著手。 最簡單就拿法環的BOSS來講。 事前要準備什麼樣的道具,武器,戰技,跟實戰可以用什麼外鄉戰術。![Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://img.youtube.com/vi/Ex9ekh-jtgs/mqdefault.jpg)
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可能時代不同了,以前玩Diablo I的時候,看過老外寫了一大篇深度分析 包括什麼盾牌的格擋速度、武器揮砍速度,細到幾秒幾幀 裝備字首、字尾辭綴實際的影響......光是看完那篇就要花上很長的時間 如果實際用A4雙面印出來,大概是一本國中小課本的厚度 我看就差沒把程式碼逆向工程出來了31
如果你想聽的是結論,那我可以直接回答你 是,你走得太偏門了 因為你想要的是引起討論,多些迴響 但你做的事跟你的目標產生衝突 最後就是變成這樣而已![Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://i.imgur.com/3YfVzpab.jpeg)
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前面那麼多推文和回文都跟你講了 大家就是不愛看這些公式 看你還在推文落落長貼一串公式跟板友徵詢意見 就覺得你沒有搞清楚重點 先講結論4
: : 我們以Templar Gladiator(Hp=137 d=0.46)面對Leper(a=0.95)為例子 而且假設Templar : Gladiator中了Vestal的Illumination技能(△d=0.3) : : 我們得到△Hp=49 也就是說 你攻擊他一下大概可以得到20*(0.95-0.46)=9.8傷害 但是對29
我雖然沒玩過這款遊戲,但我翻了一下你寫的那篇文 我反覆看了三次,才比較看懂在說啥,具體乾貨大概是這樣 1.高防禦的怪用減防技能比較好,防禦越高減防效果越好 2.敵人閃避越高降閃避的效益越高![Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://i.imgur.com/oCm0D20b.jpeg)
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分為三個部分 a. 寫文章的方式閱讀性不好 b. 內容貧瘠 c. 受眾 首先是你寫文章的方式45
一開始看你的文跟下面的回推文 想噴一下就算了 不過看你下面貼那篇古文 其實也沒那麼不堪 就回一下 你的版本![Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://i.imgur.com/xJxMFP9b.jpeg)
爆
[閒聊] 美國研究:遊戲女角色性感和歧視幾乎無關美國史丹森大學(Stetson University)的一項研究結果表明, 即使把遊戲中的女性角色描述得很性感, 也不會對玩家的對於幸福的感覺,或是精神狀態有不利影響,![[閒聊] 美國研究:遊戲女角色性感和歧視幾乎無關 [閒聊] 美國研究:遊戲女角色性感和歧視幾乎無關](https://i.imgur.com/4UbyBMxb.jpg)
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[閒聊] 美國研究:遊戲女角色性感和歧視幾乎無關Does sexualization in video games cause harm in players? A meta-analytic examination![[閒聊] 美國研究:遊戲女角色性感和歧視幾乎無關 [閒聊] 美國研究:遊戲女角色性感和歧視幾乎無關](https://i.imgur.com/4UbyBMxb.jpg)
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