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Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?

看板Steam標題Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?作者
Elasmotheria
(伊拉斯)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:12

(原文恕刪)

看了一下原PO遊戲
如果做影片太麻煩,也可做成圖片
例如:
提到Templar Gladiator,可以放個角色頭像
Illumination,則放技能圖示
旁邊標示血量、閃避值等等
然後兩張遊戲畫面對照
同一角色,對上不同閃避值的敵人
有無扣閃避的結果對照圖
至於中間開始導入公式
可以把「d-△d」強調一下(字體顏色)
然後搭配遊戲畫面或圖示
指出是哪一部份的變量
這樣讀者或許會比較跟得上

滿同意前面網友說的
遊戲上手後,不外乎「追求極致」(效率)
跟分享「遊戲機制」(攻略)帶來的快樂
加上前面也有網友提到的「深入淺出」
我覺得將研究結果「視覺化」是個不錯的方式
像我最近迷上玩《維多利亞3》
(19世紀經濟模擬遊戲,也算冷門吧...)
想快速解十億GDP成就
有什麼科技?要多少建造力?
我就乾脆做成下圖:
※建造力(柱狀圖)與GDP(折線圖)走勢
https://i.imgur.com/wzhUXsw.jpeg
(盡早研發圖中的科技,可以讓你建造力翻倍進而拉動GDP的意思XD)
https://youtu.be/RwlO-EJqY8g

又或者
遊戲有設計種族歧視
而且戰爭時,居然高度歧視對上低度歧視
有「陣亡人口造成厭戰程度」的優勢
(可以理解為低等人陣亡不足惜,國家還有力氣繼續打下去)
去翻程式碼真的有這種設定
https://imgur.com/Ce0FotA
然後自己實測一番
也是做成圖表,結果還真的是這樣
https://imgur.com/TyGyahK
https://youtu.be/apdZ4DoxF9w

另外
我喜歡把研究的結論放在第一句或影片前面
因為現代人很忙XD
很多人點進來其實是想看結論
看完出去繼續玩遊戲
如果有要計算的式子
(例如:不同經濟制度下金流怎麼跑)
我會放在中間,一步一步計算出來
給想深入了解的人有研究的方向

我把相關研究po在PARADOX板
或影片留言,時間久了就會累積反饋
教學相長,算是遊戲之外的另一種樂趣^^

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※ PTT 留言評論
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c2653516605/09 04:17推結論重點,發文還是影片如果有後台可以看都會發現通

c2653516605/09 04:17常是結論的地方重播次數最多,如何讓觀眾看結論之前能

c2653516605/09 04:17多看一點內容就是最花腦筋的地方QQ

c2653516605/09 04:17準備影片內容可能都還沒那麼辛苦,畢竟是樂在其中

TtankK05/09 05:51專業

autoupdate05/09 07:39

etvalen05/09 08:31

Edmon05/09 09:42推,先給結論

mhwsadb4505/09 11:40我看大部分的youtuber都是破題 簡單的公式解說 然後把

mhwsadb4505/09 11:40實際資料演算過程放在patreon付費裡面

mhwsadb4505/09 11:41你有興趣就花錢買 基本上跟一般顧問公司給你免費結論

mhwsadb4505/09 11:41但是你要深入資料請付錢一樣

lordmi05/09 12:09呃,Vic3很冷門是正常的,不如說討論多了我才會擔心是不是

lordmi05/09 12:10都是哪來的戰犯聚在一起w

lordmi05/09 12:11還有就是算數值文章本來沒注目度,像我本來想過錄一段解釋

lordmi05/09 12:12V3裡面建廠時間點與原料供應換算,但稍微試著做了觀感太像

lordmi05/09 12:13股市分析,那我戰犯以外還兼差加入經濟詐騙太忙了XD