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Re: [問題] Lethal Company推嗎

看板Steam標題Re: [問題] Lethal Company推嗎作者
dklassic
(DK)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

※ 引述《jokerming847 (God of Mischief)》之銘言:
: 如題
: https://tinyurl.com/ymcccra2
: 這款最近國外蠻紅 10月剛出 原價188
: 我看台灣好像沒什麼人討論
: 基本上就是一款四人COOP的遊戲
: 四個人在地圖上撿東西 時間到之前或撿夠目標金額就可以撤離
: 然後地圖上有怪物會想辦法弄死玩家
: 還有個控制台房間可以看到怪物動線跟設置機關以及購買道具(應該)
: 我自己雲看法 看起來是恐鬼症+後室
: 目前在線排名
: CS2(60萬)
: DOTA2(30萬)
: 柏德之門3(12萬)
: 這款目前在線約10萬 高峰19萬6
: 再來是PUBG(9萬6)
: TF2(9萬)
: 之前BattleBit Remastered也是爆紅 今年六月才出的
: 高峰8萬7 現在只剩1萬2 感覺上錯車==
: 怕這款一樣光速過氣
: 想問一下已經有買的對這款的看法
: --
: https://youtu.be/NXJXesFYT9w
: --

個人遊玩下來是只推:
-跟朋友玩
-最低限度至少要三人團,四人滿團體驗最佳

甚至如果人數超過四人,可以裝模組 BiggerLobby:
https://thunderstore.io/c/lethal-company/p/bizzlemip/BiggerLobby/

整體生存壓力會大幅降低但娛樂度還是一百分。


這款遊戲的設計完全沒有對滿團以下平衡回去,所以沒有滿的話遊戲就不是很好玩,除非已經對遊戲內容很熟。

建議朋友玩是因為:需要好好溝通,不然野團馬上撞語言問題的話會很尷尬。
加上遊戲設計希望你只用遊戲內語音,只能聽到附近的人的聲音,如果不是跟至少有點熟識的人玩的話溝通問題會被顯著放大,加上有一個特定的敵人會逼玩家不能講話,會更有問題 XD 後面提。



對遊戲內容的評價的話,就是設計得夠簡單暴力。

玩家是個公司員工,每三天要繳出固定額度的業績,要做的工作則是到各個星球的危險設施拾荒。玩家因為基本上無法跟敵人戰鬥,遊戲目的就是快速進去拿完東西盡早撤退。隨著時間增加,原野地圖也會出怪,而設施內也會持續出現無法對抗的強大敵人,遲早會被逼退。

由於每三天要繳交的額度會越來越高,也就會讓玩家越來越被迫要去高難度地區。當然最後就會到一個天價,所以總之就會失敗。

不過玩家實際上也沒什麼成長曲線,所以死亡壓力也沒多少。頂多就是隨遊戲進行可以賺夠前來買一些道具輔助。
-手電筒:設施很黑所以需要用到,初始版電量很少,錢多點可以買一個專業版。
-對講機:可以跟同樣持有的人遠距離對話。
-鏟子:可以攻擊,小型敵人可以輕易殺死,大型敵人要打很多下或殺不死。
-電擊槍:可以麻痺敵人,配合鏟子攻擊。
-樓梯:偶爾去特定地點可以用上。
-傳送裝置:可以幫助人緊急逃脫,或單純回收屍體的裝置(沒回收屍體會扣錢)。


溝通是遊戲最重要的一環,因為基本上所有遊戲機制都跟溝通有關:
-玩家只能聽到附近的聲音
-機艙有監視器可以看到設施內資訊,但要留人用對講機跟人溝通,對講機也需要電
-玩家道具欄只有四格,而且輔助道具跟拾荒物共用,要跟同伴溝通分配
-必要的時候用聲音的指向性指引同伴
-特定敵人也會聽音辨位,尤其是一隻盲眼狗敵人會直直往音源高速衝去
-承上所以這時候要有很好的默契變成所有人都不能講話還要蹲著移動


總之大概這樣,大推有三四人甚至更多的朋友團一起玩。
順便提供幾個參考用的模組:
Bigger Lobby,可以超過四人共同遊玩
https://thunderstore.io/c/lethal-company/p/bizzlemip/BiggerLobby/
Late Company,可以讓人中途加入,不需要湊齊再出發或重開
https://thunderstore.io/c/lethal-company/p/anormaltwig/LateCompany/
Ship Loot,可以直接看到船上物品的總價值
https://thunderstore.io/c/lethal-company/p/tinyhoot/ShipLoot/
HDLethalCompany,可以調整畫面選項,因為原版啥都不能調
https://thunderstore.io/c/lethal-company/p/Sligili/HDLethalCompany/


大概這樣提供參考。

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jokerming84712/05 20:47看起來是野排會完全沒有遊戲體驗的遊戲==