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Re: [情報] 機戰傭兵VI 8/25 全球同步發售

看板C_Chat標題Re: [情報] 機戰傭兵VI 8/25 全球同步發售作者
midas82539
(喵)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:25

坦白說這款會出新的真的算是奇蹟了。
有些完全沒玩過機戰傭兵的人可能會認為:「阿不就跟敵人跳恰恰的魂系?」
不過這款目前的主流是打高速戰鬥,就隨便拿幾個例子:
https://youtu.be/wfk4wGxVOpI?t=244
由於你跟敵人接近都會互相鎖定,所以你必須經常按噴射來脫離敵人鎖定,
不過問題在於敵人也會做同樣的事情,故你要記住敵人最後的位置。
你可能會認為這看起來很好玩,但這非常的吃你的操作跟空間概念。
如果隨便亂飛的話反而很容易追丟要打的敵機,運氣不好就會吃一套的飛彈傷害。

像AC for answer另一個亮點就是你可以挑戰大型敵人,有點像你以前玩的雷電
射擊遊戲,不過這次變成機器人3D的空間。概念上會像:
https://youtu.be/BmJNBxIT4uM

實際上會像:
https://youtu.be/Ce_D5gUV4u4
要說好玩嘛...就在打FA的時候,會有都更拆房子的樂趣吧。



不過這款的問題就在於它的續作ACV有一些技術上的不足問題。
最主要的問題是在2009~2012年的遊戲大多有把單人遊戲增添多人亂戰的風氣,
它也不例外地增加了多人連線部分,但為了避免延遲的判定問題,
ACV是把每個動作都回傳給伺服器再等回傳傷害。然而如果你連到ping很久的玩家
就會導致你整個遊戲非常lag(延遲),而且遊戲讀取時間也會很久。

它又有學像是黑暗靈魂那種別的玩家團隊可以入侵你的遊玩關卡。
但基於上文的問題,就會變成你想要玩某關->別的玩家入侵-->等讀取超級久->
連到爆ping玩家玩的時候一直lag->整個遊戲根本玩不下去。
結果就是,大多數的玩家反而會把入侵跟多人功能關掉,來避免延遲問題。

然後這遊戲你要換不同武器還要先切換回掃描模式,跟前代比起來你你會多一
個要進入掃描模式而換武器打,不習慣的人也會認為這很斷節奏而不怎麼好玩。

導致雖然ACV有一些滿有趣的敵人BOSS:
https://youtu.be/qqXo1JPqHV8
但整體戰鬥介面/結構弄得太複雜,反而讓你覺得不太好玩。
反而你還會想回去玩ACFA。



順帶一提,機戰傭兵 for answer的世界觀是:

企業已經在戰爭經濟/尖端技術的掌握中,逐漸富可敵國,最後甚至反客為主
開啟了國家解體戰爭,奠定了由企業互相在地球汙染與鬥爭。
各家企業都有殺手鐧的菁英NEXT機體,但它們都是用會汙染造成人體危害的小島粒子
為能量來源。所以無止盡的戰爭中讓地球變成充滿難民、彈殼、汙染環境。
整個戰爭甚至污染了太空,為了避免敵對企業有太空衛星/攻擊優勢,
企業在戰爭中撒了各種無人AI的殺手衛星,來攻擊敵對方的衛星、太空梭、太空站。

不想跟著跟著地球凋敝的有錢人跟企業製作了半永久的飛行殖民地,
生活在平流層,俯視著地球的窮人與難民跟傭兵在戰場上苟活,一邊數著鈔票。

直到有一個叫做ORCA的旅團,決定要賭一把也想把殖民地拉下來。
有沒有跟水星的某人很像(笑)

總之呢,這系列曾經因為5代有一些問題,而且前代的ACAA其實操作門檻很高,
不是每個人都能像妖精一樣輕鬆地亂飛,所以你要推坑也是有適應的問題。
就希望6代有打出新路囉...



另外現在也有中文版預告了:
https://youtu.be/z6krI4kFPGY

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※ PTT 留言評論
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melzard04/27 23:44這到底是三小 真的有玩遊戲的樂趣嘛

melzard04/27 23:45看第一個影片速度快到根本不知道自己在幹嘛惹

還好,其實你玩第一人稱射擊遊戲也是會跟敵人左右對射。 就只是一個減少自己在敵人準星的秒數,而相對增加敵人在你準星攻擊的秒數 來打死敵人而已。而你玩久了會發現敵人的武器都會有擊發的節奏, 所以就會形成影片中的,在敵人射擊後->閃避->在不同角度繼續鎖定攻擊 ->敵人鎖定->閃避脫離鎖定的迴圈。 其實你習慣的話還滿簡單的,比較麻煩的是你要自己弄出一個能長期滯空的機體。

belion04/27 23:46ac fa ,記得有個小功能,當鎖定後開砲攻擊,按下 R3還是

belion04/27 23:46L3 ,會在右上方有個小視窗,是敵人頭與身體部位照出,可看

belion04/27 23:46見是否打到敵人

belion04/27 23:47這功能是 xbox 沒有的功能

belion04/27 23:49nico 有一小部份人,在多年前,用 自製電腦,讓電腦玩 ac

belion04/27 23:49fa ,那是個鬼神操作...可以安全一打5 玩家...勝利

caryamdtom04/27 23:49沒買ps3結果只玩到last raven為止,當時對戰就已經神

caryamdtom04/27 23:49仙打架等級了,劇情倒是還好不至於過不了(頂多賠錢)

eric2060104/27 23:50玩單人的話 實際上打起來不用那麼新人類吧

hankedwu04/27 23:50PVP不是人玩的 是新人類玩的

以前的日本AC圈還有教你怎麼飛,比如飛菱形的...飛左右的,或者單純繞圈的。 基本上早期的AC3,ACLast raven只要你的滯空飛行軌跡越複雜, 人家越難把它的鎖定框移到你身上,你就能贏了。那時也形成很有趣的對戰風格。

TaiwanBeijin04/27 23:526代PV裡面還是有掃描 只是不知道怎麼改

trialmoon04/27 23:53個個都是不用在意G力的NT

TaiwanBeijin04/27 23:535代需要掃描是要換對應武器 結果操作就是太斷節奏

TaiwanBeijin04/27 23:54只有四代是高速 其他代都不是 原PO搞錯了

Yanrei04/27 23:55不打PVP其實問題就少很多了

Pegasus9904/27 23:55讓我想到泰坦跌倒2的PvP也是神仙打架 在空中的時間比在

Pegasus9904/27 23:55地上的時間長

Yanrei04/27 23:57當碰到高手的時候,真的會有像是被阿姆羅瘋狂打背的感覺

TaiwanBeijin04/27 23:59那是四代問題 四代可以一直小島衝刺 PvP當然不好玩

Yanrei04/28 00:04V逼你切掃描我是真的覺得很無聊又麻煩的一個設計

TaiwanBeijin04/28 00:07掃描還不如一直開著讓AI告訴你鎖定的敵人現在狀態

ThreekRoger04/28 00:16預告真的超帥 但我沒玩過機戰其實本來不是很期待==

Yanrei04/28 00:18這系列是真的很嗨,你不受PVP影響的話,有很多零件能玩

shadowblade04/28 00:18給新人類玩的遊戲

efkfkp04/28 00:37玩了發現自己就是個該死的OT,沒有NT資質別碰會玩到爆氣摔

efkfkp04/28 00:37手把XD

infi2304/28 00:40這系列不是說手把要反拿?

ITMazoku04/28 00:41問題來了 是新人類比較強還是最近的AI比較強…

joey0vrf04/28 00:56FA有點過頭了 那是個一大票遊戲都速度感中毒的時代

joey0vrf04/28 00:56當時玩常常都只能看右上方雷達來戰鬥

g3sg104/28 01:04手把反拿是因為按鍵配置你正常握法會讓你大拇指過勞 反拿可

g3sg104/28 01:04以最大化按鍵使用

IronSkull04/28 01:38XBOX版也要反拿嗎,我自己以前聽到的說法是四代開始就

IronSkull04/28 01:38不太需要反拿把手了

其實不用了,按鍵在4代後就已經簡化不少了。不過FA認為的"簡單"操作模式 反而操作上不是那麼簡單,這點大空昂就吃過虧,可參閱:

https://youtu.be/JnW3nVynRCg

※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 04/28/2023 02:17:57

pulinix04/28 02:18一堆人看到FS的遊戲就只會魂魂魂的一直叫,白眼都快翻過

pulinix04/28 02:18去 一直在表現自己眼界狹窄不知道在爽什麼,AC就自己一

pulinix04/28 02:18個體系的遊戲,沒接觸過可以去查網路影片,不要什麼都只

pulinix04/28 02:18會講類魂或魂系,知道的這麼少真的不用一直大聲說出來

Sirasawa04/28 03:09PS3版FA印象只有優化超爛,好幾關打大的都是頓到死在跑

BigBird11004/28 07:31這遊戲真的不簡單