[閒聊] 武俠遊戲-燕雲十六聲 實機演示
https://youtu.be/PwU15pU7mUk?si=YrT0GsLd7nanrX-T
1:52 - 4:00 11:57 - 13:15 16:48
是打boss 打小兵 打野熊
其餘部分就看客官在意的部分是什麼
我的觀察分三大項
打擊感 防禦感 以及其他(人物移動 場景 臉譜 輕功)
1.打擊感 或是說 斬擊感
在仙劍7之上 但遜於 古劍奇譚三 以及 軒轅劍七
感覺是想搞硬核
可是這個攻擊速度算是偏快
不過王在霸體消失後的斬擊感就不錯了
然而 不論任何遊戲
"只要怪有霸體" 斬擊感要做得好就非常難
打小兵時的打擊感還行
在打野熊的時候 霸體處理方式就是怪會發光
這個處理方式就很網遊...
霸體問題
魂系或是隻狼處理方式就是
敵人雖然霸體 但被砍到會微微抖動顫動
加上魂系作品 或是類魂
因為揮刀速度限制 相對來說斬擊感會較強
另外就是 "卡肉"
砍到物品的瞬間 會減速 或是 停頓 不同於揮空刀
這個非常關鍵 一般玩遊戲沒感覺 玩到差勁的就很明顯
例如 仙劍七 以及 大部分網路遊戲
其餘就是噴血或是聲音彌補
古劍三的彌補方式是兵器揮動的殘影
所以即使攻速更快 砍起來好像有那麼回事 又快又重
如果要出手快 這款遊戲其實可以思考如何改進
因為這款目前的感覺是 快 但是不重 這樣的質感有點怪
另外一種打擊反應就是彈刀
像是隻狼 仁王 侍魂 敵人防禦時 人物砍到敵人還會被彈開
這款在打熊的時候 感覺不是很明顯 偏死板
射箭的慢速處理
我第一次看到的是在一款跟魔戒有關的動作遊戲
2.防禦感
以前我都看不懂大家說畫面閃光
這款演示 防禦的閃光真的太強
不知道是不是要掩蓋甚麼
防禦感的重要性 不亞於打擊感
這遊戲有點不太穩定
有時候防禦會被震開以外 角色會有身體壓縮的反應
可是有時又沒有
3.其他...人物移動 場景 臉譜 輕功
人物移動出招的質感 讓我想起<永劫無間>
好像是不同公司做的 (燕雲是網易)
可能使用同個引擎製出動作
場景方面 我是比較了古劍三
感覺這款燕雲 場景的水準有點不一致
有些部分細膩 有些粗糙
整體畫面質感 古劍三還是比較好
至於臉譜 不予置評......
我只是不懂 究竟是美學美感差異
還是科技差異......
不過可以自己捏就是
輕功 14:04
跟我以前玩的天涯明月刀頗像
如果用在趕路 或是特定地點限定 我個人是不介意啦
玩遊戲到現在 有些不合理的東西
但可以節省我時間 我接受
最後 別問我那太極推熊怎麼來的......
武俠遊戲別太計較
我練拳練了25年 高手見多了 沒見過這種......
--
練拳25年詳細希望
不懂 樓上希望啥 ^^? 我的練拳心得 還是遇過高手的心得 ^^?
太極推熊還滿有創意的,不過要教學,我想大家想像力沒這麼
豐富能想到這操作
不覺得很出戲嗎 ^^? 飛得也太遠了 XD
對馬戰鬼即視感
剛google了 對馬做得比較好 燕雲的兵器殘影只有做末端而已 看起來就很怪
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/19/2023 21:51:46射箭有子彈時間 騎馬版富蘭克林
之前看以為是想搞RDR2中國版
介於期待跟不期待之間 希望別是一款畫太大的
讓我想到 黑神話悟空 講了那麼多年 不知道會不會變成黑笑話
畫面還行
縫合怪的感覺...
就看成品縫得好不好了
動作模組 參考魂類很多喔... 血量UI是隻狼的吧
^^^^^^^^^^^^^^
讓熊轉圈圈遠遠飛出去也太可愛,衝著這一點我就願意玩XD
裡面三個帥哥男角臉長得幾乎一模一樣 只有髮型裝扮不
同 然後抱著嬰兒開打還蠻北七的
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Re: [閒聊] FF16 IGN獨家戰鬥演示看了一下影片, 雖然我跟FF不太熟, 不過感覺真的是蠻誇張的 (正面意味) 先說打擊感, 光看影片就覺得打擊感真的是很屌 除了中間有一段打胖子怎麼打都沒啥反應以外 (畢竟人家夠胖) 可以說攻擊時卡肉的停頓感, 音效, 特效, 畫面振動和運鏡各方各面都很到位 操作方面看起來除了共通的攻擊, 跳躍, 法術以外, 還可以切換不同屬性47
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