[心得] 仙劍七心得,有雷。
本篇不只會有仙七雷,還會有歷代各種雷,而且偶爾會拿別的遊戲來對比。
會介意這幾點的請先迴避,謝謝。
文長。
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一、戰鬥。
從序章修吾第一劍砍下去馬上就覺得哪裡怪怪的,這到底什麼奇怪的打擊感?
也不是想要求像Capcom那種多好的打擊感,但至少多給一點回饋吧,好比古劍三就還可以。
平常清小怪的時候打擊感很怪就算了,至少它會凹下去或者動作被中斷,一到了Boss戰就只能看數字判斷有沒有打到了,因為Boss全程霸體,不管你怎麼砍都不會凹。
這間接造成一個問題,就是這遊戲不太能當作動作遊戲玩,畢竟能出手跟不能出手的時機太模糊,打著打著突然就被Boss接一套當場去世(人型Boss),加上困難難度很容易突然暴斃,結果最好的方法就是砍個幾刀回MP之後拉開躲Boss技能再抓空檔丟技能。
技能非常多且華麗,而且有初階/高階技能之分,但除了消耗和CD以外沒有詳細數值,
完全無法得知新拿到的技能比初階的好多少。我記得仙六也是這樣,很多東西都不清不楚,希望下一代可以改善。
二、畫面表現。
本作絕大多數的場景都很漂亮,地圖也算很大,算是不愧對它這超大的容量。
其中最喜歡的大概是仙霞派,整體色調配上背景音樂簡直完美,給人一種很舒服的感覺。
其次是天魔劍塚,整片彼岸花海插著一堆劍,意境很美。
天魔國雖然也很美但是卻整個不像是仙俠遊戲該出現的東西,一直讓我有嗜血代碼或者
黑魂的即視感,有點可惜。
主要角色的臉大概只有桑遊跟白末晴的比較正常,月清疏和修吾除了預錄的劇情動畫會
稍微有點表情以外,其他時候根本就是冰塊臉。沒有不好看,就是很僵硬。
對比一下,古劍三的男女主角也是冰塊臉,但人家一個三百歲一個四千歲,就這點上還能凹。修吾是神族而且沒接觸過太多人事物就算了,月清疏一個十幾歲的人不至於這樣面
無表情吧,很怪。
三、角色。
正派反派過於明顯且毫無反轉,從初期開始玩家就可以很明確的知道孟章肯定不是什麼
好東西,敖胥初登場就一副道貌岸然的樣子也是一看就知道十之八九也是髒東西。
從兩人談論子秋的態度、孟章跪著偷笑、一堆劇情刻意暗示,甚至人物長相都是,不信的話看看天魔一方每個都超美型,反派方就……一言難盡。
再加上本作反派讓人無法產生任何共鳴,也沒有任何苦衷、悲情,或者道德上的模糊地帶。我還以為這種純粹就是想看世界燃燒的反派已經不流行了。
仙六。
劇情怪歸怪,但我甚至無法確定橫道眾、柷敔還有禹族能不能算是反派。
仙五和仙五前。
魔翳:族人快滅亡了一切都只是要為了替夜叉族謀求生路,加上演了很多年的舅舅,哪些是真哪些是假只有編劇知道了。
姜世離:被正道迫害到走上歪路,但所做一切同樣是為了自己族人。(至少五前是。)
仙四。
玄霄:說不定是人氣最高或者次高的反派,應該不用特別說了。
仙三外問情篇。
燎日:很難一言以蔽之,但從劇情描述上也不是那種純粹的惡。
仙三。
重樓:同上面玄霄那句,不贅述。
仙二和仙一。
如果我沒記錯的話千葉跟拜月都是純粹的王八蛋,沒什麼特別的理由。
但即使是這樣,千葉也是幾乎藏到了最後來個大反轉。
想想歷代,再對比本作,反派的形象簡直蒼白到爆。
主角四人部分的話則是有好有壞。
月清疏和修吾的感情線幾乎都是強行發糖,太像言情小說了。而且修吾這角色的人性是浮動的。不然為什麼抱月清疏是公主抱,後面抱桑遊就是扛著走,劇情中也沒人跟他說過
這件事。
桑遊跟白末晴的感情線就好得多,也更有說服力些,有衝突有掙扎(儘管有些突兀),
接近遊戲尾聲在客棧那段互相告白是我覺得本作為數不多還能看的感情戲了。
四、劇情。
主線從頭到尾都平平淡淡,沒有什麼驚喜的感覺,流程短,不合理的地方又超多。
我只說我有印象的地方就好,然後上面提過的就不提。
A、如果按照以往人物設定,序章修吾應該瞬間被重樓秒殺,而且他完全沒有理由救修吾才對。他哪會在乎除了飛蓬和紫萱以外的人?
B、修吾跟重樓打鬥沒留下傷口,被月清疏咬了一口就留一個要擦藥才會好的傷口。
C、神垣塔形容得好像很安全,可是應該知道天魔會飛吧。搞得好像鬧劇一場。
D、初見哈占,哈占說翻臉就翻臉,像是為了硬塞一場Boss戰在那。
E、華騮那段,主角一群人難道都沒有人覺得這算是桑遊間接害死華騮嗎?就算其他人不覺得,那他本人或多或少也提一嘴內疚一下吧XD
F、神營塔軍營直接寫白家士兵,我知道前面的劇情已經有在暗示這些人跟白末晴有關係,但編劇你不用直接寫出來吧,怎麼不順便連孟章都寫出來算了。
G、毒瘴試煉,桑遊真的好意思問莫年為什麼不好好珍惜生命哦,不就因為你他媽都不
認真練功害他要分神救你?到底編劇是把角色還是玩家當成白癡啊?這邊真的超氣XDD
H、主角群遇到重樓,這有些同A點,編劇的意思是那隻小小火仙獸可以擋掉重樓的攻擊還一點事都沒有?好哦。
I、神族繁衍會導致數量越來越少,那1+1=1也總好過1+1=0吧,敖胥智障要把神子都關起來就算了,九天玄女也同意他這麼智障是怎樣啦。
J、主角群闖入照膽和戍衛打起來,這應該不是小事,從頭到尾就一個敖胥趕來,你其他神是一起隨天帝閉關冬眠去了?還有敖胥可以在象徵公平的獬豸面前對修吾下咒?這段連編劇自己都在知道很扯所以讓桑遊吐槽了,那幹嘛還要用。
K、孟章躲起來的意義不明,繼續騙下去明顯更好,至少不會連同門都不相信他。
M、主線仙獸屬性跟三十一章的反制大陣需要的屬性恰好一樣,哪有這麼巧的,這次又不是五靈珠。而且仙獸有幾隻是巧遇,那「如果」沒遇到那幾隻,你那邊是要開天窗哦?
N、白家起義像場鬧劇,先不說這軍隊人數有夠少,白家兄弟知道修吾是神,還這樣毫不猶豫直接衝上去,就這智商起義會成功才有鬼。
O、硬要發便當給白松桓,這個便當毫無意義,死得莫名其妙。孟章沒有多強,修吾絕對可以擋掉那些看起來很爛的黑球。這種感覺大概跟看復仇者聯盟2看到快銀被子彈射死一樣傻眼。
P、要往最終戰前,修吾不希望月清疏跟去以免危險,一上去就發現敖胥在利用五靈的力量,並且月清疏「剛好」可以破這個陣法。那月清疏沒跟來的話我們直接進Bad Ending?
Q、最終戰,月清疏替修吾擋掉致命一擊,同樣毫無意義且有夠硬要的便當,爛得要死。
R、重樓在天魔眾已經快倒(死?)光,魁予要被處決的前一刻出現。那他之前在幹嘛?而且光是從本作對重樓的設定大概就知道幾乎所有魔都怕他,跪的跪、發抖的發抖,那隻鳥王哪可能敢在他面前吭一句?還要重樓講第二次加瞪他一眼才後退,笑死。
S、修吾自爆換回月清疏。因為後者的死因太令人傻眼,所以這邊連帶著也覺得很爛。
有夠硬要。
T、月清疏醒來,玩家發現九天玄女又來了,而且來了又一堆幹話。(媽的跟仙四最後一樣,想到就氣。)同J點,我想神界一定很大,不然怎麼拖這麼久才來。
U、最後的果子發光。看到之後我完全沒有任何感動或喜悅,只覺得那前面編劇硬要讓他死到底是在死什麼意思的?這前前後後含工作人員名單(不可略過,可略過的話可能更怪)大概只有十分鐘,角色便當又復活的速度太快了,差點以為自己在玩神舞幻想(?)。
不是說不能發便當,而是劇情安排必須合理,仙劍系列從以前到現在發的便當也就沒少過,沒有一次讓我有這種的為了悲劇而悲劇的感覺。
仙六居十方&扁絡桓&葛清霏、仙五前謝滄行&龍溟&凌波、仙五姜世離、仙四韓菱紗,
仙三跟仙三外會因為劇情選擇導致死不同人或者根本不死人,故不計。仙二沒死人,仙一幾乎算是兩個老婆都死了。
對我來說假如撇除綜上所述一點點劇情缺陷的話,本作劇情就很棒了。
真的,就這一點點。
五、小遊戲。
天地遊:
很普通的卡牌遊戲,放傷害卡就好,補血卡有夠爛,越後面越簡單,運氣成分隨進度
直線下降。唯一亮點就是多幾張美術圖可以看。
葉靈蹤:
忍耐任務。仙六跳,仙七還要繼續跳。好好玩哦。
2021了不能有創意一點嗎……
兩個小遊戲全部完成給一隻御靈跟月清疏的召喚羊駝技能。
六、情懷。
如果有玩過之前的每一代,那這大概會是這代最讓人滿意的東西。
提及歷代人物的支線/對話多到前所未見,各種NPC也會時常提到。玩著玩著就想起國小
國中玩一二三代的感覺,看到重樓再登場也算是了卻在仙劍系列的一個夙願。
但……仔細想想就覺得遊戲變成這樣子也不是很健康吧,沒有不喜歡,但這個系列好像只
剩情懷了耶。
個人從新仙劍開始每代都收,有典藏也收典藏,儘管台版典藏都給垃圾。未來也還是會繼續收下去吧,大概會收到它不出為止。
七、音樂&主題曲。
滿分十分有九分,畢竟仙劍以往就算是劇情爆炸的代數,音樂也沒爆過。只是從五開始就會有很多奇奇怪怪的主題曲,但遊戲中往往只會出一首,難以理解。
這次有出現的主題曲《相守》,讚。
https://www.youtube.com/watch?v=6POIQbRDekw
附帶念白版的。
https://www.youtube.com/watch?v=ITkAmPkauKQ
八、結論。
蠻好玩的啊。(絕對不是因為仙六在前面的關係,絕對不是。)
可以玩,但不看情懷也就5~6分左右的不及格水準,加了情懷對我而言則大概可以到8~9分。
如果和近幾年的相似遊戲相比,綜合表現來說。
古劍三 > 仙七 > 天命奇御 > 仙六 > 神舞幻想。(軒轅劍七我沒玩,儘管評價很差,
但不列入。)
昨天忘記寫了,仙七的長度也是上述幾款裡面最短的,甚至比歷代還有古一古二都短。
仙七全成就、全支線、場景物品全收集,大概就三十初小時吧。長度跟遊戲好不好是沒有正相關沒錯,可是短成這樣已經有點太倉促了,而且也真的好久沒玩到這麼短的同類遊戲了。
那麼,以上。
寫了很久,可能會眼花或者記錯,有的話可以告知我。
謝謝你的觀看。
--
努力不一定會成功
但是……
不努力就會很輕鬆哦(# ̄▽ ̄#)
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10/28 03:57
只到U而已,真可惜
人設塑戰鬥屎劇情爛優化差BUG一堆的遊戲
樓上到底有沒有玩過?感覺只會複讀而已
寫點具體心得給大家看看仙七到底怎麼回事吧
像原po就寫得很好也很具體
g男真的每篇關於仙七的文章只會複製貼上黑。
推心得
最後的排名竟然大於天命奇御,我很喜歡天命的說XD
仙七大於天命...這應該個人喜好問題, 光是劇情對話內容
解謎用心設計程度天命在仙俠武俠遊戲很難輸
天命bug也沒有仙七多, 最多輸在畫面音樂, 但是仙七畫面
也一言難盡, 老實說我是覺得仙七的畫面跟演出水準非常差
不過仙七音樂倒是不錯, 幾個小支線聽聽不同樂器我都有聽
到repeat
天命排後面可能劇情太直線吧 論戰鬥怎麼看天命都屌虐
戰鬥不一定喔, 仙七戰鬥並不像原PO說的那樣只能那樣玩
原PO說的玩法只是比較簡單的方式, 如果願意花時間去認識
敵人招式, 想好切換我方角色放C技或是技能順序, 仙七還
能玩
天命光劇情支線戰鬥順暢度就屌打了
現在動作遊戲除了流暢還能鑽研流派 仙劍7除了跳恰恰還能做
啥
7代優點就只有畫面 音樂和情懷
戰鬥爛bug多就算了 劇情爛還有人護航真的不能接受
天命我可以玩破台,仙七真的玩不下去,果然很吃個人感
覺
每人心得本就不同,之前我還看過有人覺得仙五劇情很棒
一直獨排眾議的,雖然令人傻眼但還是給尊重
這代劇情是真的很普…
音樂真的不錯
就為了能過審 肯定東砍西砍一堆還能這樣我覺得還OK了
像是什麼情愛戲會過不了審 屍體或見血太多過不了審之類的==
可能古三那時候過審比較不麻煩XD
不合理之處不知道哪些是因為要過審才改的
搞到最後不會做成純言情發糖的才會過審吧
有夠無言XD
不能跟政府有關,遊戲不能出現官員XD
我比較意外的是黃袍玉璽那段竟然還活著 呵呵
打折再考慮
整個遊戲無論過場甚至戰鬥 音效都怪怪的 肯定有砍
或許戰鬥那個奇怪的手感就是因為砍完後才這樣的
我好奇音樂的部分,除了主題曲有印象之外,其他音樂我覺
得跟往代比起來都遜色不少,還有哪幾首覺得好聽的可以
講一下嗎?
光就音樂這塊,我覺得仙七還輸仙六,仙六起碼現在還記得
劍客不能說、鏡中人、誓言成暉,仙七只有相守有印象
因為這次沒宣傳其他首吧,你沒看我也只貼相守XD
每個人物主題曲都滿好聽的阿, 依照人物個性搭配中國樂器
並且也有收錄歷代音樂
仙六我玩都玩不下去,根本沒去聽音樂
能玩下去的真的有夠狂
歌名:揮劍問蒼天。我覺得這首由台灣作曲家曾志豪編曲
的歌曲,才是這次七代的真・主題曲
這首歌在遊戲中擁有多個變調版本,其地位不在相守之下
https://zh.wikipedia.org/wiki/曾志豪_(作曲家)
↑維基百科上,關於曾志豪的介紹
https://bit.ly/3pZ523F 上面的網址有誤,在此修正
仙三重樓怎樣都不是反派啊XD 明明是個好基友
仙3的反派是邪劍仙吧 XD 重樓幫主角的時候還比較多
這樣一想好像也是哦,大概是邪劍仙太爛了,抱歉XD
這樣一講又想到電視劇裡面重樓被邪劍仙虐,當初差點氣死
各位覺得仙7跟破曉傳奇比怎麼樣?個人覺得破曉除了中
後劇情很出神,其它都不錯,畫面漂亮BUG也不多
光那模組就差很多了吧,你確定要拿來比?
更不用說打鬥過場了,而且破曉遊玩過程幾乎沒有碰過BUG
懶覺比雞腿 破曉六個人都有不同玩法還能連段連到爽
王有霸體還有不少方式連招
日本大廠的破曉傳奇誰敢和它比呀.何況人家的動作戰鬥系
統可是鑽研了好幾代,仙七才處女而已.
天命一堆隱藏支線 會影響結局很煩
沒時間玩兩遍的要一直盯著攻略玩很累
拿破曉比也太殘忍...
單機做的跟手遊一樣只能靠賣情懷也太慘
還不如直接出接續劇情的續作
其實他們也是有自知之明 發售前宣傳就可以看出來
宣傳劇情上有情懷 周邊 光追 姚仙 就是不提遊戲性和戰鬥系
統
不要跟破曉比拉 除了畫面外連伊蘇8的車尾燈都看不到..
.
動作戰鬥系統其實只有ys1,2代那種水準而已
就是閃,砍,放招而已,非常陽春
伊蘇1&2只能用撞的好嗎 真的有玩過?
那種"水準" ,不是指內容一樣,現在中文閱讀水平越來越差
"只有ys1,2代那種水準", "跟ys1,2代一樣" 分的出來不同嗎
感謝分享
所以可以知道問題根本不在引擎,別忘了破曉傳奇也是UE4
誰在跟你扯文字遊戲 這款還分輕重連段和跳躍攻擊 伊蘇有嗎
伊蘇抓對角度就算是最難小怪也一樣無硬質直接撞死 哪需要閃
拿ys6來比我還能認同 說跟1&2同水準當然懷疑你有沒有玩過
先吐槽一下 拿ys6來比好像也好不到哪
仙七的劇情各種不合理啊 我比較愛天命
真的越來越像糞作代表 跟太空戰士一樣
看了幾個youtuber講解 配樂大概是最大亮點 其他就普普通
通
天命可玩性真的比仙七高太多了,其實除了仙一,我壓根
在其他後續作裡找不到仙劍系列的影子,其實各自發展就
好了,除了借勢,很多也無法與舊情懷做真正連結
仙七就偶像劇+神魔這樣
伊蘇484雙劍的御用救援投手?真的每次都要提誒
仙劍IP本來就爛,有啥好期待的
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