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Re: [閒聊] 2077:自由幻局 有人玩過可分享心得嗎?

看板Steam標題Re: [閒聊] 2077:自由幻局 有人玩過可分享心得嗎?作者
antidote
(Against SCA)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:3

首發的時候玩了兩輪 更新到1.6以後想說要等DLC
創了個新人物重跑一輪 除了主線以外全部解完(武村還在餐廳等我)
結果看到官方推薦重開進度玩2.0 上週更新完選了最高難度從頭開始 目前大約40小時
每個進度都是練速駭的竄網使路線 應該可以著重分享這流派

之前速駭流前期就是慢慢燒敵人 花時間等RAM回復 再燒下一個
大概弄到藍色或紫色機板以後就可以開始無腦玩
每個任務的流程都差不多 先找到攝影機 或者直接在路邊蹲下
接下來看到敵人就放感染 感染CD的時候改放過熱 遇到機器人改放短路
三四個人交叉傳染幾次以後死光光 再大搖大擺走進去撿骨順便拿任務道具
面對的敵人大部分會在追蹤到你之前就死掉 因此追蹤會被中斷
因此也可以輕鬆滿足不觸發警報的條件(芮琪娜很多委託都有這個額外要求)

拿到最高級機板以後就更無腦 過熱燒腦短路全都能擴散 感染要擴散也更快速
也完全不需要考慮RAM不夠的問題 提升RAM回復速度的裝備完全不被考慮
一旦成型就可以用這種玩法打到底 偶爾才需要開個幾槍意思意思


2.0以後速駭流玩家要做的事情明顯比較多
最重要的變更是敵人追蹤不再會在第一個敵人死掉就停止
第一個敵人中招的瞬間起算 一直到全部敵人都消失才會停
改成這樣就幾乎是一定會觸發警報 因此讓任務變得困難很多 潛行時間大量增加
也讓玩家必須更頻繁使用非戰鬥速駭 比如失憶和各種癱瘓
(之前打三輪完全沒用過失憶 昨天才發現這招很好用)
另外因為敵人都能快速找到主角的位置
不能再單靠速駭解決一切 槍枝的使用率也顯著提高

第二個差異就是需要比較仔細控制RAM用量
我的角色現在用最高級的機板
對很多敵人都只能放出兩次過熱(對太平洋區路邊的巫毒竄網使可能只剩一次…)
要在佇列裡面放滿四個就一定得要開超頻 也就是拿體力來當RAM用
在這個情況下就要另外考慮血量控制
看是要讓血量見底一次放出多個速駭 拼一波內把敵人全滅
還是要留一點血起來 等到下一次開超頻的時候再結束戰鬥
這中間的取捨就讓遊戲性提高不少

由於血量和RAM控制上變得比較嚴苛
在挑選植入物的時候也得更仔細考慮各個植入物的功能 以及實戰中會出現的情況
我在2.0以前的都是隨便選 只想買到好的主機板 其它就都亂裝
為了去打拳賽裝大猩猩手臂 為了到處跑裝兩段跳 再裝個活血器方便回血

但2.0以後有各種協同機制需要考慮
以我的角色來說 目前腦部裝了提升RAM回復速度的植入物
同時也裝了血量低於一定百分比自動使用體力道具的植入物
實戰的時候這個功能會被超頻觸發 戰鬥過程就會出現很多不同階段:
放速駭-RAM不夠-開超頻-放速駭-血量過低-自動回血-再放速駭-體力道具用光血量見底
每個階段應該做的事情都不太一樣 戰鬥過程變得有趣很多

看到有些心得說這個版本弱化了速駭流 這個說法就體感來說是沒錯
但這樣的改動讓戰鬥要考慮的面向變得很多 讓遊戲性顯著提升
(當然也是因為我自己之前的打法太無聊……)

最後一點小心得是 雖然裝了鐮線 也點出了終結技
但從來沒有使用過 也找不到使用的機會
我也想跟Lucy一樣帥一波啊



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iComeInPeace09/28 09:27我玩速駭+智慧武器+鐮線 感覺一樣無腦

iComeInPeace09/28 09:27基本上就是衝過去跳到空中 速駭放完→超頻→繼續駭

iComeInPeace09/28 09:28大多數情況就死得差不多了 沒死的再補槍或終結

cress012809/28 10:36近戰超爽

bruce111909/29 06:48反彈子彈配終結還是可以當無雙亂切