[心得] inkbound 墨跡邊境 怪物火車製作組新作EA
inkbound
有些人翻譯成 墨水一族 但我喜歡更浪漫一點的墨跡邊境
https://store.steampowered.com/app/1062810/Inkbound/
先打個預防針
目前只是EA 而且還有開通行證
請謹慎入手
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如果你還是入手的話 不用急著內部課金
官方有放兌換碼 EARLYACCESSTHANKS 換300點 肝到62級在送300
就可以免費解鎖通行證
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其實之前alpha test的時候我就玩了 這遊戲真的上頭
除了沒中文以外 問題不大
遊戲的形式是合作回合制rouge以AP點的方式進行遊戲
遊戲進行兩次 小遭遇戰>獎勵*3+小王戰 結束後進行最終BOSS戰
遊戲外的成長因素只有跟隨任務解鎖新的Vestige(痕跡 其他遊戲的遺物)可以使用
目前都是單純的PVE系統 沒有PVP要素
甚至要單打也不是不行 單打難度可能比野團更簡單
支援1~4人的遊戲 邊緣人也沒問題
---缺點---
目前偏向爽GAME 只要會玩的話 無限很容易成形
尤其多人組隊裝備可以互傳 各項任務的難度並不平衡 尤其組隊後任務是直接*人數
但是你總不可能每個人都有那個機制吧
而地圖機制機制也是如此 RANK每次關卡會經歷兩個大圖
每個大圖會多提供一種隨機的負向機制 但根據難度會給不等額的金錢
但...我只能說這部份給的完全不均等
我看到"第二階段"只給25元我都吐了 這對我來說起碼要100以上
請給我風險與收益並存的選項謝謝
而目前的Vestige強度也完全不相等 說句誇張的
只要一個綠色的哨子我就能達成無限
---一些小技巧和補充---
1.五呎移動
移動前可以先按技能 不使用 再移動就可以把自己限定在那個移動範圍內
用這個方法你可以完全把所有AP點數都拿來打輸出 並且還可以位移一段距離
2.進出毒圈不受傷
踩在毒上使用技能或是結束回合是會受傷的 但有兩個狀況例外
當你使用位移技能進入毒圈 或使用位移技能離開毒圈 都不會受傷
利用這個方法可以反覆打擊在毒圈內的敵人 甚至進入毒圈撿能量後再出來
3.任務獎勵金裝要記得拿
每場選BOSS的時候都會給一個任務 那個任務完成後會有金裝三選一
在右上角 claim rewards 我這幾天看實況有很多新手都會忘了拿
4.新手別玩編織者
...目前編織者的後期雖然可以 但前期太薄弱 而且需要隊伍配合
如果隊伍站位亂站亂輸出 你玩這角色會是地獄難度 不是強度不行 是隊友不行
我打野團不太敢玩編織者 除非我就想混
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好像不錯 買買買
怪物列車團隊!先買起來
Shiny Shoe 值得期待
我覺得這款不是很優捏,各方面的設計都是,尤其主打的野
團很自幹,我也不覺得開發團隊有能力有效改善這現況
目前的評價很普
我也拿礦工自幹
隊友都在雷 我拿礦工C他們
火車 來試看看
怪物列車嗎?那可以期待一下了
爆
[閒聊] FF14 關於職業平衡為前提的關卡設計看到有人覺得新RAID本的BOSS機制沒有耳目一新的感覺 儘管目前還不知道零式如何,他們兩周後可能會被打臉 但我還是想說,官方真的盡力了 先說我的立場,我是完全支持職業平衡的 但為了達到職業平衡,在我看來官方也犧牲很多東西97
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援59
[問題][童前] 童前的角色到底要怎麼練?童前其實玩一陣子了。 角色也都練到90級以上,也陸續突破到100級。技能也想辦法升到4級衝5級。裝備跟 屬性什麼的也都有陸續在配。目前最低的是玩家等級,只有64(跟某個有坦克車的事 件沒有關係)。 但打活動或關卡什麼的都常常全滅要一直復活重打。看輸出顯示都輸其他人很大一16
[心得] 晉升之路這是琪瑞安的獨有小遊戲 目前已經將當前名望可以破的破完了 說一下這是怎麼回事 簡單說 這個小遊戲是個載具戰 你控制一個你的靈魂羈絆 打boss戰 最多應該有三個靈魂羈絆 跟樹的數量一樣13
Re: [心得] Symphony of War: The Nephilim Saga難度曲線,這是幾乎所有RPG成長系統遊戲都要面對的難題, 為什麼大多數SLG前幾關都有挑戰性,而後面越打越簡單, 主要就是玩家的行為不可控!! 一般遊戲開發時,數值企劃會從關卡企劃那邊拿到資料, (小公司應該就同一位了)8
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?其實我也有想過這個問題 坦白說,FF14的配裝要素就是很薄弱 如果今天有人想沉浸在裝備、等級、配點的這些玩法 那麼我就不會建議他玩FF14,左轉RO、POE、D3這些 ************太長不讀***********4
[心得] 組隊闖關的韓系爬塔遊戲 Chrono Ark遊戲名稱:Chrono Ark 遊戲類型:卡牌 / Roguelike / RPG Steam評論 : 極度好評 Steam價格 : NTD 288 Steam連結 :6
[心得] 德魯伊之石梅希爾森林的秘密(Druidstone)德魯伊之石:梅希爾森林的秘密 Druidstone: The Secret of the Menhir Forest the_Menhir_Forest/ 水準之上的一款小品戰棋遊戲, 建議特價可以入手玩玩6
Re: [討論] 認真,上古卷軸Online,適合PVE上班族玩ESO 1000小時PVE+上班族玩家經驗給你參考 如果ESO你有前期試玩經驗應該知道 ESO前期環境就像是在玩地圖劇情 黑檀心公約、先祖神州、匕首落聯盟三大陣營,每一個陣營的劇情長度約100小時 體驗結束全部本傳劇情時間大概300小時2
Re: [閒聊] 問ANVIL這款的遊戲方式XGP有上,最近聖誕節連假放了一個多禮拜無聊下載來看看 玩起來比預期還好玩,但可能是因為還在Preview/Beta版,內容有點不夠多 目前玩起來問題不少,可是覺得很有潛力 問題大概又跟大家說得差不多 1. 一直農腳色其實成長幅度不夠明顯,只能留一個文物還常常做白工
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請推薦系統簡單的JRPG..17
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[閒聊] 柏德之門3 結局的一個遺憾