[心得] 帶我去地下城吧!!
https://store.steampowered.com/app/2445580/_/
一張圖介紹遊戲:
https://imgur.com/g6mL1EX.jpg
一句話介紹遊戲:喜歡玩殺戮尖塔的一定要玩。
遊戲時間:不被小頭控制,有認真當決鬥者10小時內。
「帶我去地下城吧!!」最初是由風船花火工作室製作的H-Game,現在在steam上架。
雖然是H-Game,但大多數時間都是這畫面:
https://imgur.com/kBVfgFl.jpg
不少玩過殺戮尖塔的人,看到這畫面肯定爬塔的回憶都回來了。
實際上整個遊戲系統做的很棒,就算把成人部分全數砍光光本身也是一款優質遊戲。
個人認為這款遊戲優點如下:
1.UI清楚明瞭,甚至勝過很多真正的卡牌策略遊戲。
2.戰鬥系統不過於複雜但頗有深度。卡牌搭建如果沒有仔細思考肯定被打爆。
3.以卡牌遊戲來說劇情其實頗值得一提,尤其是第二個有立繪的角色出來之後。且這規
模的小遊戲竟然有三結局。
4.雖然是國產遊戲,但女角全日配反而沒中配XD。
缺點:
1.遊戲時間太短,牌沒打夠。
2.如果真的深入鑽研,會發現不同流派之間其實沒到真的平衡,還是有比較強勢的流派
,但好在不用一定要堅持某流派才能通關。
系統心得:
雖然是卡牌遊戲,但遊戲機制跟殺戮尖塔有很大差別。進地下城的牌數固定,中途不會擴充手牌。且如果手上沒牌可出,則必須棄置一張牌才能重新使用用過的牌。被棄置的牌只有在休息點的時候才能重新回到牌堆中。所以這遊戲如果連雜魚戰都要棄牌,就代表卡牌強度不夠,回頭重新組牌吧!
再來,因為有符文系統,每張卡都可以安裝數量不等的符文。且符文的使用可以讓一張卡牌的用途完全不同。隨著符文種類越多,前期好用的卡可能會因此而不再那麼有價值。且主線地下城每次通關都會開放更強力的卡牌,因此每次通關最好都檢視一下新開放的卡牌,新出現的常常是更強力的核心卡片。
因此我玩這遊戲常常盯著組牌畫面一盯就是半小時,因為如何疊出最極限combo就是勝負的分水嶺。牌組得好,進地下城就是照安排的順序把牌出完就通關了。牌組不好,打幾場雜魚戰就要準備回城了
由於基底不錯,蠻期待風船花火能夠繼續推出改良此系統的卡牌遊戲。
最後:女人滾開!瑟瑟只會影響我出牌的速度!
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貼的網址有問題??
不知道為何我看沒問題,還是因為是成人內容?
※ 編輯: yukn732 (49.216.28.177 臺灣), 07/16/2023 16:20:32新貼的好了
我點進去挺正常的
好香的地下城
推文那個是全年齡版本 還沒上市
只是一個是全年齡版的連結且未發售 怎麼會貼到這個
steam要登入才看得到成人內容的遊戲
好用嗎?我只問這個
全動圖全語音,剩下自行體會
既生瑜何生亮的來說 這款有超越尖塔的部分嗎 除了H
不少卡牌都有尖塔既視感,但這款機制用尖塔思維玩肯定過不了 機制有作出明顯差異其實不容易
可以帶香香妹子出門 還能跟你講話欸 道中劇情有些還滿有
趣的
只論卡牌部分 殺戮尖塔還是強得多
只有我覺得這款很可惜嗎?卡牌其實深度不夠,而且農素
材的過程蠻無聊的,然後就是色色的地方第一次看算水準
之上的好用,但結束後卻沒有影響到後面的發展。
戰敗被ooxx後結果回旅館睡一覺就好了,繼續下副本,超
突兀的XD 帶入感低很多
卡牌要比殺戮尖塔強是有幾款 有做出差別+好玩就很棒了
==
試玩版玩幾下 的確感覺挺可惜的 框架概念很理想 但是內容
很鳥 戰鬥不直觀也不爽 劇情像十幾年前的三流輕小說 色情
部分也很沒帶入感
喜歡卡牌又喜歡HG的比較適合啦,只喜歡卡牌可能還是會失望
劇情跟角色的確是蠻框架的,但做的有用心,可以給高分
王道設計之所以王道就是很多人喜歡,不見得框架就不好
有在打牌的應該不會覺得戰鬥不直觀..機制很單純
只要搞懂棄牌這件事大概就懂這遊戲了
塔牌類的應該我只玩過殺戮尖塔,深度內容是不能比
即使跟其他近年比較出色的比大概也是輸一大段
但因為遊戲內容也不長,這個期間內組牌還是有足夠樂趣
然後這款玩到要農我是不知道什麼情況就是..XD
主線支線打一打該有的資源就都有了,沒什麼要農的
深入鑽研當然還是差尖塔那種頂尖不少,但通關前鑽研要素是夠的 行話就是End Game要素不夠,但過程好玩比End Game要素重要
定位在遊戲性還行的免洗黃遊的話已經很不錯了
台製HG我有玩到的這款應該是第一名了
這款只能算還行的話那我覺得也沒其他能打的了
同意過程好玩更重要,這款過程中拿到新牌就可以想新流派
每個流派都玩一輪就已經夠滿足了
這款還行啊
我用蓄力猛虎搭配燃燒dot過關
遊戲性來說ok,但整體進度節奏不優,前期偏向有啥牌cp高用啥牌
等到牌型開始發展出特色流派以後已經沒多少場boss能打牌了.
還以為進錯版w
看起來就很無聊
就H還行 卡牌不夠耐玩
沒想到這邊的諸位都是熱愛打牌的真男人啊
XDDDD???? H GAME(X 打牌(O
這禮拜剛打完 覺得符文系統蠻自由的這點不錯
不過最喜歡的系統還是棄牌和光環的系統
這個棄牌系統讓很多流派變為可能
並且讓過程要考慮的得失增加不少
我覺得可鑽研性可能沒很高 但過關組牌的流程是快樂的
遊戲性算很好 不過棄牌和光環系統 造成牌組只能架構在dot上
dot蠻無腦的 尤其是主線撿到道具減益再加一
Dot確實強勢,但牌配不對還是下去 所以應該不算到無腦那麼嚴重
※ 編輯: yukn732 (49.216.47.148 臺灣), 07/17/2023 12:10:36推,能跟殺戮比較已經很厲害了。卡牌遊戲不好設計,要做得
好玩很不容易
三種dot用法上還是有刻意設計出不同風格,這點也是好評
能不能參悟打&棄牌疊增益是覺得這款好不好玩的門檻。純
PVE遊戲平衡其實還好,給點強勢流派也方便玩家通關。
有色色的國產遊戲就是日配為大宗,有中配的反而算稀有
這款除了核心設計很有特色外,光走主線就能獲得夠多資
源能支持玩家不看攻略自己研究卡牌跟符文組合
我持相反意見 卡牌系統不夠完善 單論卡牌我不會推這款
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