[閒聊] 求推薦快速有成就感的遊戲
我發現我近幾年的遊戲時數
已經越來越少
不知道跟什麼有關
但我常常想到遊戲(以前的rpg喜好)要玩10幾 20小時才破關就累了
因為前中期根本沒找到什麼成就感
導致劇情也體感上落落長
我相信打遊戲也跟其他嗜好一樣
要先找到成就感才會玩得下去
遂上來問問鄉民大神們
有沒有能快速就獲得成就感
但是總遊戲時長也不短的遊戲
(有特價更好)
謝謝
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應該就肉鴿型的一場不到半小時但全要素可以刷百小時
的那種吧
倖存者類型考慮一下
畫面太花,有比較不花的會考慮(對眼睛不友好)
競技類的吧
師父Sifu,學徒難度,主線一輪約5小時,前提是會格擋
10~20小時就破關我還嫌太短勒==
學徒模式,10小時內可白金
苦痛殿堂,治療電子陽痿很有用
師父如果玩過喜歡,上手後可玩競技場,我現在玩71小時
好,謝謝
還在玩
小丑牌
快速、有成就感...那怎麼不玩賽車遊戲?地平線五難度也
不高啊
關鍵字:快速 成就
只好推自己寫過心得的遊戲了
Trump vs Biden: Infinity war
好,謝謝
最近玩過覺得很「爽」的遊戲,真三國無雙起源,真心覺
得不錯
魔多之影
Donut City
其實我在自肥
What the car
上面打錯,是Donut County
好
糖豆人
霍格華茲的傳承
遊戲時長?
其實內文有提到
背包戰爭 一場沒多久
打錯 背包亂鬥才對 TD 守塔類應該也算
那些學齡前幼童的遊戲應該很合適
競技遊戲啊
Into the Breath,半個小時就能拯救一次世界
餘燼守衛 國產塔防 可以看我文章
20小時破關很久嗎?
天國降臨2(近期玩過最大作)的話不算久,但非多人遊戲的話很久了啊
魔物荒野滿親民的
power wash simulator
魂系阿,連打贏小怪都很有成就感
yasuke simulator
H game?
還真的,這幾年黃油玩多了,正經遊戲玩的少
※ 編輯: jones17188 (220.135.8.28 臺灣), 03/25/2025 00:44:49快打旋風6應該很適合
CoD 系列
黑白妹每次玩都很有快感
mushdash 沒事開來打個幾首看到full combo 就很爽
手遊不是一堆...一直點就一直拿獎勵
買遊戲很有快感
holocure爬塔
模擬樂園、雙點系列
神之天平
20小時破關這rpg也太小了,短時間爽game 就是COD系列
了啦
買一個月XGP然後隨便亂玩
冬日狂想曲
新品:機兵大亂戰
吸血鬼倖存者、黑帝斯,玩幾個小時熟練後就有成就感
了
slay the spire,卡牌rogue類最強 沒有之一
去弄台3DS玩 Fantasy Life Link 吧
隨時都有等級在上升
玩一樣的遊戲然後裝經驗成長mod跟修改器就好了 自行
調整體驗的曲線又能把遊戲玩完
培養其他興趣
推Roger lite的類型
Spay the Spider不錯
踩地雷
你比較適合手遊
問就是隻狼、師父、P謊,對新手超友善,快速獲得成就感XDD
各式手遊,剛開局的蜜月期過了之後就刪掉換下一款
推個我的愛 cnc將軍,一局快的話15分鐘打贏成就感滿滿
DQB2 隨便蓋個破房間 村民都像是看到聖家堂一樣的鼓掌
情緒價值給好給滿 超級正能量
不然玩格鬥吧,但要有點本事
不用啊 你只要一直在銅牌就好
隻狼 悟空
Tiny glade 不用打素材快速蓋房子遊戲
推 創世小玩家2
玩一款想玩的遊戲到大致上手,然後開外掛
喝茶
推墨境,節奏快難度低又農比較快的類黑帝斯,各流派
爽完一輪差不多白金
手遊找找
「快速就獲得成就感 」 黑白妹 (認真)
創世小玩家2
黑白妹
隨便蓋都好像英雄一樣 笑了 但真的是這樣XD
手遊隨便點一點看到數字亂噴,超有成就感
快速跟成就感有點衝突吧...?比較像是滿足感
黑白妹 夠快了吧
Hades
黑暗靈魂3
return of the obra dinn
遊戲王
開羅便利商店
法環
快速和成就感衝突+1
不是阿 玩過天國2 但這作品跟你內文差遠了欸
天國2一開始戰鬥 賺錢等才是最痛苦的
遊戲時間 除非你直破主線完全不管支線 光一開始
第一章就只少破3-40小捏
我覺得你問題就只是遊戲力本來就普 然後現在老了
反應 思考 專注都退化 也更沒那動力和耐性
你大概只剩找能調整難度的 比如真三起源 對馬
浪人 用簡單難度去玩 才比較可能有成就感
還有跟跟天國2類似的 RDR2 另一種類別的2077
空洞騎士
黃遊應該都可以
倖存者類型高分的就可以了
內容多的要搞出全角色套路也會花很長時間
CS啊 一場一下就結束了
劍星 不過要PS5
下次要玩前 者HowLongToBeat用Completionist短的過濾看看
容易拿到全成就的大概都這種 像是找到100隻貓那種
隔壁太太
快打旋風六
快速有成就感。當然只要能贏的話
隻狼
賽車遊戲試試 FH5
2010年後的所有主流大作
看你認為的成就感來源是什麼吧
磨練技巧打贏更強的boss
經營類看建設越來越多
還是rpg角色技能變多變強
快打大部分時間是讓對手有成就感
Galgame
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Re: [閒聊] 生活無力感感覺是沒目標跟沒有自我實現欸 馬斯洛的需求金字塔,底層的你都達成了 可能就是要找到內心真正需要的並且持續追求吧 你現在的狀態就好像 我拿到一份工作,是在會議室裡的端茶小生3
Re: [問卦] 為什麼長大後 打電動變得沒意思了人類是需要成就感和獎勵來驅動生活的生物 而我們的需求是有層次結構的,在滿足低層次的需求(如吃飯/睡覺)之前,個人無法繼續 滿足更高層次的需求(如娛樂/事業) 但現實世界的社會規則複雜,要達成的目標多且不明確,達成方法也不總是具體,達成 目標需求後的獎勵往往來得緩慢甚至不存在1
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分我本身沒有玩過二代地平線 但在地平線一代出來的時候就有下去遊玩並且破關 以故事性來說 我覺得一代很棒 本身探索地圖也有根據地貌需要到大機獸上面才能開啟地圖算是我比較印象深刻的地方 而且地平線對我來說 算是讓我快速學習用手把FPS瞄準的好遊戲(該死的弓箭...)
Re: [閒聊] 如何引導新手有成就感每個遊戲都能找到成就感 你朋友大可以在彈珠台踩地雷裡找 很明顯他就是對刷子遊戲沒興趣 不用勉強他了 -----