[問題] 魔法門英雄無敵3一點小問題
腦袋不知道哪裡撞到突然想體驗這傳說中的舊作
廢了點功夫在DECK上終於弄好HD和中文補丁
想請教
1、城鎮的魔法公會,敘述是來訪的英雄能學到魔法,但是有些英雄到城鎮後卻沒有學到,想請問英雄能學的魔法是有等級還是職業限定嗎
2、戰敗的英雄除了消失外連同裝備也全部不見,每一戰都是背水一戰,比全軍破敵還硬
3、要怎麼直覺的看出兵種強弱?在大地圖上只能看到敵人帶的兵種有哪些數量有多少,但不知道該兵種多強,很難判斷要不要打
4、兵種的數量會影響攻擊力嗎?像10隻獅鷲和1隻獅鷲造成的傷害是一樣的嗎?還是只是影響總血量而已
5、現在破第一個復興戰役,想請問要練幾隻英雄比較好
6、有辦法兩隻英雄圍毆一個敵人或是一起攻城嗎?
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
--
http://i.imgur.com/OvhwnDU.jpg
--
2. 戰敗的英雄會優先出現在酒館等你召回去
3.打久就知道了不然上網查能力值
4.會影響攻擊力 所以不要小看一大堆的垃圾兵
5.戰役有限可以帶幾隻英雄去下一關 差不多夠用就好
6.不能 只能車輪戰 你可以第一隊上去打差不多就主動撤退
我現在戰役第二關說可以帶8隻英雄到下關,在想需不需要
召這麼多
1.智慧技能不夠 初階可學1-3 進階4 專家才可以全開
8隻你也不可能都練 這遊戲通常是培養一兩隻主戰 其他人跑
腿運兵 學跳錢等輔助技能
原來是要有技能才能學法術,這個智慧技能請問是不是要在
大地圖上踩點得到?
只要升等就有機會學到
升級隨機能學到,不過跟初始職業有關
打不贏的時候下方有投降或逃跑的鈕。
每個種族都有粗略分兩種方向的英雄,戰鬥型和法術型
戰鬥型就是偏向戰鬥中加成,法術型就偏向法術等級和威力
了解 感謝各位,雖然是老遊戲還是玩到半夜
投降要繳錢換兵保留,逃跑就空身回酒館
每次升級會隨機有兩個技能讓你選 要是一直沒選智慧就有可
能一輩子都不會魔法了 然後每個陣營都有力量型跟魔法型英
雄 會跳的技能也會有點差異
請問投降跟逃跑差在哪裏?
看到了 原來差別在這 感謝
不過還有一些是大地圖輔助型技能(+移動視野跳錢之類的)
數量影響最終傷害,但不影響單兵攻防計算
以前最爽就是玩死靈被動招5位數的骷髏海啥都是一刀
3原則上就是看造兵建築層級,通常越高越強(但cp值不一定
通常遠程兵有較大優勢,即便低階弓兵數量起來也是很猛
像是城堡的弩手 堡壘的精靈弓手昇階後都可以2連射
1.來訪的英雄要是沒學過魔法還要點進去魔法屋買法術書
3代應該是魔法門之遠程無敵
第三個問題你先去把攻守傷害公式看一下 大部分都是高等兵
強過低等兵
推腦袋撞到
順帶一提 雖然數量多高攻 但會要分割出好幾個1隻單位
能在戰場上卡位擋刀 因為戰鬥時是棋盤制的 算是種戰術
能帶8個去下一關當然買滿啊,開始8個蒐集資源速度超快的
學習魔法除了要買魔法書,英雄還需要智慧學,沒智慧的英
雄只能學1.2級魔法
英雄快戰敗的時候選逃跑,會優先在酒館等你買回,否則不
一定會再出現
3.SL大法
4.戰爭遊戲當然數量越多越強,屯一堆射手比造龍實在
6.通常都是只練一個主力,攻城就靠他,除非守城有強力魔
法才會讓其他英雄上去消耗魔力
這個4就是Homm的醍醐味 可以養一堆垃圾兵當玻璃大砲
我通常練三支以內數量主力,記得那三隻全強化點都要去碰
強化點大概就是:魔法(包括城鎮)、攻防智魔(包括城鎮)
士氣跟運氣不算強化點,那只能維持一場左右
然後三代魔法師通常比戰士強大很多,玩久就懂
尤其是學滿專業魔法(4系+智慧學)後,英雄一人打對方全部
小兵只要維持不死,一直防禦拿來看戲就夠了
我有體會到了,法師的範圍魔法真的好痛,我想請問法術要
怎麼提升到高級,效能變強還有範圍效果
強度的話可以靠神器跟技能的巫術
技能升級(含範圍)只能靠技能 風水火氣四系魔法升到最高
如果你破完還意猶未竟,可以去玩原版的(非HD)
那版才有大型資料片(兩片)和一堆故事型小DLC
不過這麼久了,資料片都是分開賣的,整合版可能要找很久
gog有整套3代 (2個資料片+8個劇情包)
所以巫師塔是最強種族了
三個遠程單位
1.要先買魔法書或是技能等級不夠
2.可逃跑或付贖金 3.有法術 Vision或用偵查技能的英雄
我記得有幾個簡體網站真的很詳細
我是玩GOG打HD補丁應該算全包了,我光是劇情的找7個獅鷲
塔就玩到早上7點,經典作果然厲害
B站的新手教學竟然還有三十幾人正在看
想請問經常看到有人提DW是什麼東西
地圖吧,沙漠之戰
一個英雄能學得技能有限 輔助型的就學輔助類就好
29
[情報] 銳兒重製洩漏[Q]: 使用長槍突刺,摧毀所有護盾,並且造成(60-260)+0.4AP+0.1總生命值的魔法傷害 第一個被命中的單位受到[P]的偷竊抗性效果;被Q命中的護盾單位,在逃離時受到 受到20-50%減速效果 [W]: 銳兒變成不可阻擋狀態持續2秒,並且在朝著附近友方英雄移動時獲得20-60%的移 速加成,2秒後銳兒最近的友方英雄獲得(100-400)+0.1總生命值的護盾,護盾在15
[心得] AOW4第一輪勝利只是開始,地圖還很多呢旁邊城市的公爵看到我的馬想要育種...但提出白馬X野豬是甚麼鬼 除了一開始選的種族 還能轉化自己種族XD12
[問題] 為什麼騎馬與砍殺沒有仿作?照以往的經驗,一種遊戲類型紅了,各種仿作就會如雨後春筍般出現, 例如RTS類型紅了,世紀帝國、終極動員令等開始上市, 然而像騎馬與砍殺這種類型的遊戲,市面上已經證實了這種玩法可行,玩家也愛, 為何這麼多年來都沒有類似玩法的仿作呢? 大廠看到騎馬與砍殺大賣,為何沒有讓底下團隊也做一款競品出現?12
[AOE2] 開始有人用外掛了改版後新增了 檢舉對方的功能 但是不知道為啥 外掛的數量開始浮現 最新消息是有人遇到對手開英雄外掛=>直接生產or擁有英雄單位 然後大量英雄單位=一般兵種衝過來 把人直接打死 如果有遇到此情況 建議各位多檢舉 該場遊戲的記錄檔也不要刪掉 (如果可以上傳就上傳給官方處理)9
[GNN ]《魔法門之英雄無敵:王朝》事前登錄#正版授權 #中國遊戲 ====================== 多兵種策略搭配遊戲《魔法門之英雄無敵:王朝》確定於台港澳推出 事前登錄同步啟動6
[AOE2] 西方霸主戰役 長腿愛德華(標準)這個難度算簡單的 大佬們就算選難應該都還是腳打 標準難度下一堆敵人根本沒有攻勢 困難的話應該就會有 有的話還請補充 西西里比較麻煩 前兩關都有抉擇 先防雷 1.自負的野心4
[閒聊] Steam極度好評《英雄之時》心得 給輕度玩家的魔法門英雄無敵原文標題:Steam極度好評《英雄之時》心得:給輕度玩家的像素版《魔法門英雄無敵》 原文網址: 遊戲角落 Aftermath 圖/ThingOnItsOwn4
[心得] Hero's hour 英雄之時 好玩的戰略遊戲Steam這款Hero's Hour恰好在我首頁推薦名單, 看了看開頭影片就買了。 270$ 目前遊玩時數42hrs 這款遊戲優點: 1.有英雄可以培養(包含裝備/技能) 2.多個種族(包含每個種族特有建築/科技 以及兵種)4
[心得] 風花雪月無雙 傳授戰技和魔法心得我覺得這個有必要講一下 因為雖然系統教學有寫,但不太清楚,我再整理一下 也錄了成功案例來給大家參考 第1:副官的相關武器等級必須為A4
[心得] Symphony of War:The Nephilim Saga這個遊戲是 ogre battle 之後 少數讓我捨不得結束的 SLG 遊戲玩法就標準的 RSLG 比較不一樣的是 一個英雄可以帶最多八個小兵