[閒聊] Hades 2 修改結局更新(預覽中)
有點微妙不過 Hades 2 最近推了一個測試版更新,把原本的結局大幅度修改。
其實可以說方向上還是一致,但改變了幾個關鍵性質讓調性比原本好很多。
官方有提供功能可以跳到「還沒打贏任何路線最終頭目」的時間點,因為劇本大改寫的關係,是結局前面每一趟勝利的表現都有調整。
微妙點是除了要重打,往下的路線要勝利的總次數也增加。
原本的結局表現板上有另一篇有提到 #1et9N0zI
雖然都說是結局了當然得雷,不過還是放個防雷線
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------------------------以下雷
https://youtu.be/ZXmNvhqgIu8
簡單來說:
—調整故事構成讓 Mel 逐趟憐憫 Chronos
—最後與 Chronos 談和變成是 Mel 的提議,而不是 Zag 的臨時起意
—大量增加不存在的世界線的 CG
—不存在的世界線的記憶從只有 Zag 跟 Chronos 記得變成冥府全家都記得
—結局 CG 的 Chronos 從坐在一旁袖手旁觀變成一起打掃 XD
-----------------雷結束
-------------置底防雷
總之只能說比原本好太多,不過我其實因為不太喜歡二代所以我只有往下打通一次就直接雲結局收工,所以其實我也沒有對原本的結局有太大的憤恨,如果是自己打通的話我想我應該也會有點哀怨吧 XD
這次不太喜歡的是其實我大概第三趟就湊得到東西能打贏,但顯然他們很怕玩家太早破關,所以有機制會阻擋玩家:
如果在太太低的趟數突破關卡的話,Eris 會在向下路線出現然後對你上詛咒,讓你每多破一個房間就會吃更多的傷害。
https://youtu.be/68xhKyzTGwA
我玩向下路線就一直被這個機制整......
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(已推出)《NetDive》
https://store.steampowered.com/app/3718870/
短篇的實驗性增量遊戲
https://i.imgur.com/ePiS75I.gif
(開發中)《自動混亂》https://store.steampowered.com/app/1274830/
帶有部分類 Rogue 要素的極簡風雙搖桿射擊遊戲。
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我現在後日談還沒打完......
普羅米修斯一直不出情報
等後日談破完再看看要不要破這個更新吧
原本感覺因為開太多線導致這些都沒細寫 整個就很突然
能補完的話看補得如何吧
不過我戳戳蜘蛛跟阿鬼就挺開心了
原本的劇情感覺好像編劇中途被炒了,找老闆的姪女來接手
早就連時間女神新時代都解完了..不想再重打了太累了..
第一次看到大規模改結局的
這樣好多了 原版的太隨便了
這結局不算改還是那個樣,但是變合理太多了,原版的就幾個
畫面幾句話爺爺就鬼轉了
酒保那邊50級都升完了 要花大量聲望 實在農到不想再碰
但看到這麼有心下次還是會支持啦
看起來沒要你重農資源 就帶著進度回劇情前面的點
回去蠻單純的吧 請爺爺送你回去就好
還在測試版本而已,還沒定案
我現在進度是剛從魔鍋做出能打敗堤豐的咒語 這樣是
要等更新再繼續玩嗎?
樓上這進度應該超過動工的起點了 就先打吧
想請問後日談是指哪邊?目前剛拿到黑帝斯飾品
飾品欄還空兩格
等你解完時間女神新時代跟妳老師是自己就沒了。
我是不太介意被爆雷,但其他看到推文的就..恩恩..
是說都有防雷線了,應該也還好啦~感謝回答XD
你有拿到那個飾品就是後日談了
上面除了亂爆雷以外也沒回答你的問題
2代前期不錯 後面重複跑玩得很倦怠 拿完全飾品直接
封片
我知道意思 但還是謝謝 就同上面 只是表達打到不想再玩了
不然最終飾品有一種玩法 就是審判牌
https://i.imgur.com/PnqSAMJ.png 這個會鎖死左下骰子
https://i.imgur.com/gkiuTJv.png 所以可以配這個只開6
https://i.imgur.com/xar9HcD.jpg 這樣開右邊+任何一個1
https://i.imgur.com/RAYWrWG.png a3打完必定開22張
https://i.imgur.com/8ws6Lho.png 最終也是只能22張
原本想寫一篇 但遊戲刪了 圖傳一半 在這邊講一下好了
原po都防雷了結果滑下來被推文暴一個超後期雷……
爆雷很討厭欸
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Re: [情報] 百劍討妖傳綺譚 開發者日誌 Vol.1官方說三天更新竹虎路線,結果才一天就出現了 1.0.5 更新 更新: 追加「竹虎篇」結局劇情後續,已觀看過結局的玩家可以透過「閱覽」功能直接觀看。![Re: [情報] 百劍討妖傳綺譚 開發者日誌 Vol.1 Re: [情報] 百劍討妖傳綺譚 開發者日誌 Vol.1](https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images/43128844/561e5bdff3b5e82c39ccea2b77c181c415abde64.png)
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Re: [閒聊] 少做一件事得重玩的結局分支設計沒想到這麼多大大們也有過相同感覺, (原本我還在想是不是只有我不習慣這種 "少做一件事就得重玩快整個game 才能進入另一個結局" 的這種設計) 不過反過來說, 有點好奇以"製作者而言",怎樣的設計會更好,3
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