[閒聊] 活俠--對面玩家對於真結局路線的猜測(雷)
現在大家都知道幕後魔頭是瑞杏了。
有玩家據此推測(腦補)了真結局的可能路線。
https://i.imgur.com/qtEteAO.png
https://i.imgur.com/o4o2ezS.png
...好像蠻合理的?
如果真的是這種路線,那劇情還不錯耶。
--
不好說瑞杏到底是大魔王還是真 一周目女主
可是遊戲性一坨 都不知道要多久才能打通
用對岸說的話 我要是有兩三百個小時玩這款遊戲我為
甚麼不拿去玩3A大作
來不及了,就算是也不會是這種翁發展了
挺熱血的
夢到一次就變心上人 超恐怖
還不如掰說其實瑞笙就是趙活多次重生轉世 累積龐大
天命點數變成帥哥龍傲天的最終輪迴結果
但這樣其實超硬欸,就算知道流程根本機率問題不修
配上初版系統就是不可能的任務 真的做出來也只是深藍啟動
這文本不是不行,但搭上那個骰子系統還真的就是不行!
沒繼承能力又要RNG 還要完美贏團 這叫什麼逆天改命
那初版系統再熟練有什麼用
靠純骰一個完美結局我不如買樂透
遊戲內怎麼得知= =
沒人去拆包玩八百輩子也不會知道
絕大部分的人在挖出真結局情報之前就膩了關遊戲了吧
如果是這種劇情,那還用骰子系統就真的算找死,更別說
不靠繼承
還不如做成一般RPG
有點王道,何不來點腦洞的。趙活瑞杏本是一塊補天石,被不
明原因轟碎後分成了世間至美和世間至醜,由於老天破了個洞
九轉輪迴的逆天之法也變得可行。現在瑞杏整天偷窺趙活偷窺
出了感情,想用吸取一國氣運的方法將天補上,代替兩人消亡
的結局,結果被不知情的趙活當隱藏Boss捅死
邏輯是這樣的話可以,但是無修版的第一輪還是太硬
現在劇情看起來不夠滿意 可能是還沒觸及核心
怎麼總覺得一股既視感
如果你用現在這套RNG成骰出完美結局,建議可以去買樂透
更新補完劇情後一波直接封神
初版就不少人在罵二週目繼承很爛了吧,第一天3點發
售,我大概7、8小時打通第一輪,打完看到繼承我馬上
上來罵==
不用遊戲的"天命點數",用的是現實的"陽壽點數"骰出結局
比天命之人還天命 哈哈
蜥蜴點數吧
感覺kawhid那說的不錯啊
但這種遊戲靠骰我是肯定不玩 幹嘛把現實中天命點數=運氣用在
虛擬醜人身上
問題是這遊戲主要靠的是運氣 你光是熟練也沒用
依初版設計就是建立在上中下+1動,玩家知識下 S/L 逆天
路線關鍵骰子可以吃加成,如果你事先知道是能先準備
但是他不給你繼承能力==
這樣不錯喔很經典的metagame套路
很有可能是這個思路 但應該很難完成
這思路很棒,但遊戲本質好像跟玩家熟不熟練沒啥關聯
真結局大魔頭會突破第四面牆跟玩家對話嗎(?
別人都扣天命點數 只有趙活扣外貌 所以才會長這樣
我是來玩遊戲不是被遊戲玩好嗎,這樣搞不是退款就是修
改+網路攻略
其實還蠻不錯的,問題是初版的骰子= =
要是不修掉的話,不講地獄倒楣鬼,講一個普通人走重
複劇情2次以上時長都17小絕對發瘋啊……而且還是你要
賽到結局才算一次周目的情況下,各種死法搞你的時長
只會多不會少
這種開啟結局條件的思路近年看到比較像就SIFU,就是要
玩家玩到很熟練才能打出另一個結局,但人家動作遊戲是
真的能純靠技術,這遊戲還要一直賽
啊問題就是你啥都沒繼承你要怎麼讓玩家後面不動用天命點?
餅畫的很大,但實際什麼都沒有
所以作者高機率(99%)沒自己下場玩過遊戲,至少正式版沒
有,所以也才會講出幹話嗆玩家
如果改版是被逼的,那這些劇情87%永遠不見天日
劇情缺成這樣,87%是沒試玩過.應該還在趕進度
這想法不是不行 遊戲設計者經驗不足
你要讓玩家有多周目的樂趣而不是坐牢感
看起來大部分門派應該藏有支線 點蒼/丐幫/錦香/南宮/泥教
然後還有葉雲裳/小梅/小竹/小菊/上官螢個人線
感覺目前只有1/3劇情甚至更少 所以都在趕進度沒時間試玩
這樣感覺不錯,但是遊戲難度還是要改低,否則大家都去
看影片了
狂犬看起來有個人線 瑞杏確定有
狂犬有啊不是解包了
梅蘭竹菊都有吧 上官也有
都有個人線但是玩不到(笑死)?玩不到那就等於沒有啊...
做成avg就完事了 戰鬥無聊又浪費時間 全部劇情應該很
精彩
吃烤雞扔骰子的遊戲,是要不要這麼腦補
推理不錯,數值一坨
爆
[情報] 真女神轉生V:復仇發售暨遊戲資訊彙整1.新作發售情報 (1)數位豪華版包含遊戲本體及付費DLC (2)前作付費DLC直接追加至遊戲裡61
[討論] 活俠傳的護航文沒玩過Demo,雲過Demo的劇情 昨天下班回家開始玩,玩到早上六點才破完一輪。 跟demo版差不多的結局。一個女角都沒攻略到手。 看了一下大家的評論,遊戲系統差,缺少回饋,要搞玩家,其實講的都沒錯的。但是你要說 他們不會做遊戲,我是覺得太過了。38
[閒聊] 會希望活俠傳有後宮路線嗎?以俠客風雲傳為例子 記得遊戲有個情聖結局 主角劈十條腿 而這是我們的趙活aka唐門醜俠28
[閒聊] euphoria 心得 雷終於玩完這款遊戲了 雖然網路上說什麼這遊戲很重口獵奇之類的 其實也還好 我平常看得本都比這過激 我是按照推薦的攻略來玩的27
[閒聊] 會喜歡那種有多結局的遊戲嗎?如題 有些動作冒險遊戲啊 會隨著玩家的行動、選擇出現各種各樣不同的結局 有HE ,有BE,有「真結局」,有「假結局」等等 到底哪個才是真結局官方也不一定會告訴你21
[問題] AI 夢境檔案 分歧路線劇情小弟剛玩到Day 3,想請問分歧路線的問題,還請全破的大大盡量不要雷我QQ ============================================================ 雷分隔線 我現在在伊麗絲和應太的好壞結局分歧處,就是伊麗絲的夢境處, 兩個分歧都跑一下之後覺得,19
Re: [閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神把骰子系統重改,和部份文本重寫。 骰子系統當初在demo時會讓玩家驚艷,和到現在的正式版會被罵爆,主因是在於遊戲時間 的長短。 demo版差不多只有20~30分,而且還會強制跳進劇情,所以就算玩家骰運不好,也依然可 以看到後面的劇情。15
[閒聊] 真女神轉生VV特定路線注意事項只提醒遊玩時注意事項,有關無印創世女神篇內容就不防雷了,但新路線仍會防雷,另新 仲魔全部以OOO、XXX代稱,謹慎觀看! 一、創世女神線 1.聖女多緒可登入至惡魔全書。 2.獨有限定 Boss XXX。12
[閒聊] 活俠傳是不是缺了個瑞杏道場?如題 許多人提到AVG類型遊戲也很多死亡分歧選擇,例如FSN就有40種死亡結局 但FSN的死亡結局之後,會有個老虎道場,大河跟伊莉雅的小劇場,除了緩和氣氛之外,也會告訴你一些攻略上的指引,例如說這就是劇情殺、或者誰的好感度不足、之前哪個選項有錯之類,讓玩家就算不找攻略也能修正 相比之下,活俠傳你瞎了就是瞎了,再重來你還是不確定雞要不要烤、或是要站對邊 既然瑞杏都可以劈雷了,那在特定的BAD END出來說個話,讓進入這條線的玩家有個收穫,跟妹子互動一下,而不是只是一本死亡傳記,會不會比較好呢?1
Re: [心得] 數碼寶貝絕境求生 短心得主要是回應原PO關於周目要素的問題,如果打算跑完四周目,這篇可以不用看。 我是建議跑完四周目(有愛的話XD),這款劇情編排方式類似十三機兵或緋紅結繫。 (怕雷到其他人,所以獨立發一篇) (防雷) 路線選擇與真結局:
爆
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