Re: [閒聊] 關於亞特拉斯的殞落
大概玩了一個小時就退款了
前期的問題非常多,我這邊來說說
1.劇情過度智障,你拳鎧馬上被人搶走,然後你要拿回去怎麼拿?跑到他還有一群衛兵中間叫他把東西還給你,嗯?????
2.打擊感超級薄弱,你是個動作遊戲,但是打到敵人身上跟打棉花一樣,打擊感的反饋也幾乎沒有,真的搞不懂是在幹嘛
3.配音超級出戲,對話超級像再唸劇本而已
光是玩到這樣我就受不了退款了,給你參考
打折可以買,但是沒打折還是算了吧
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噓
總之反饋
→
所以說 遊戲名字不要不信邪取殞落
推
跑到敵人面前直面,很英雄主義阿XD
推
打擊回饋感遺跡2遠勝
86
Re: [閒聊] FF16 IGN獨家戰鬥演示看了一下影片, 雖然我跟FF不太熟, 不過感覺真的是蠻誇張的 (正面意味) 先說打擊感, 光看影片就覺得打擊感真的是很屌 除了中間有一段打胖子怎麼打都沒啥反應以外 (畢竟人家夠胖) 可以說攻擊時卡肉的停頓感, 音效, 特效, 畫面振動和運鏡各方各面都很到位 操作方面看起來除了共通的攻擊, 跳躍, 法術以外, 還可以切換不同屬性58
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[問題] 噬血代碼 CODE VEIN 打擊感?以前就猶豫過這款遊戲了,但曾經摸過噬神者系列忘記哪款 打擊感有夠慘,完全被打擊感勸退,這部跟CODE VEIN似乎是同製作? 所以真的很糟嗎,剛剛才發現大特價只要$268 我雖然會要求但也沒有到很挑,之前玩星際大戰絕地殞落也滿多人嫌他打擊感不好 但我就能接受,沒有要求到魂系或仁王這麼厲害,有到星戰絕地/破曉/伊蘇我就滿足了32
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[閒聊] 歐美動作遊戲的打擊感為什麼那麼差如題 就算是老字號的戰神或刺客教條 他們的戰鬥都給我一種只是你砍你的我刺我的這種感覺 兩個人在跳breaking比誰dps高血厚而已 就算最近評價優良的對馬戰鬼還是有一點這種味道11
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[心得]緋紅結繫無雷心得這兩三天每天玩一下很快就破完 劇情,就那樣吧 最近大便都在看閃哈小說,雖然覺得很難看,但突然對其他作品有種麻痹的感覺,所以看這 種蠻王道的JRPG劇情都不知道要說什麼 然後我是用pc玩的,痛苦的一批,什麼打擊感根本感覺不到2
Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?個人認為所謂的打擊感就是遊戲畫面物體「碰撞」時的物理特性 這不限於2D或3D遊戲 甚至也不限於動作遊戲 射擊遊戲、體育遊戲、甚至是模擬遊戲 只要有細心去做