Re: [問題] 破曉傳奇 vs FF7re vs FF15 vs DQ11
※ 引述《tavern (我要早點洗澡)》之銘言:
: 如題,想買一款JRPG來玩玩看請教大家哪款比較推薦
: 全都沒有玩過系列作,但畢竟是RPG所以對於劇情會有點在意
: 裡面有哪一款是沒玩過前作或是沒上網看劇情會完全不曉得故事在演什麼嗎
: 玩過喜歡的RPG遊戲有巫師3 Fallout NV 神諭1、2
玩過 破曉傳奇 FF7Re FFXV
問到劇情, 真的滿主觀的. 盡量就我的印象回復.
如果要我重玩, 我選FFXV. 至於破曉, 我是真的不想再碰.
本文分作: 劇情, 環境 以及 戰鬥系統 三大項
劇情部分, 我提個大略, 就是那種上映電影簡介的寫法.
但是有人對於"劇透"的標準相當嚴格, 這我就沒辦法了.
個人覺得這樣的人, 必須蒙著眼睛買遊戲,
看海報廣告就已經被劇透了.
劇情部分
破曉傳奇:
我原本以為是魔法, 但中後段發現帶點科幻,
然後有甜甜且合情理的CP(比仙劍7那種偶像劇式為CP而CP的好很多).
故事是一名男子, 臉包鐵塊, 身為奴隸, 但是沒有痛覺.
劇情當然是反抗奴役他們的人. 過程遇到一名身體會放電的女孩兒~
但男主角沒痛覺, 所以可以~ 嘿嘿嘿~
(本作品為普遍級, 最多就保護級, 千萬別因為那"嘿嘿嘿"三字秒購)
FF7Re:
這部作品太有名了, 你可能都大略聽過. 相關補完作品太多.
以"Remake"的故事來說, 就是一名莫名加入激進環保組織的傭兵,
對抗不講武德的剝削型走資派巨大企業(該公司規模感覺已經像是政府了)
為何推文說粉絲向? 我的看法是,
你會遇上一個白色長髮, 帥到男生都想給他圈圈叉叉的男子.
他的身世, 對於沒玩過本作的玩家, 只能等待下作.
(是的, 就是Sephiroth, 曾經榮登最受歡迎反派榜首的迷人角色)
FFXV:
我原本以為是王子出遊記, 結果發現是王子復國復仇記.
劇情中間有點悲劇部分, 如果很厭惡悲劇的就不推薦了.
故事貌似單純, 但主角真正敵人究竟又是誰呢?
遊戲大環境
破曉傳奇:
有接縫地圖, 美學上, 風景差異算是滿大的,
沒有省美疲勞問題.
FF7Re:
本作風景其實很豐富, 但是因為Remake的故事是集中在Midgard這座城市,
風景大概就長那樣. 可是毫無疑問的, 細膩度是這三個遊戲中最好的.
FFXV:
可能是讓我勉強願意重玩的原因, 開放世界之外, 有記憶點且漂亮的場景多.
花樣也多, 像是開車以及路行鳥等等. 但是開車部分, 自由度其實有限,
很多時候是使用自動駕駛.
之後換地圖被許多玩家認為虎頭蛇尾. (經費不夠?)
以上三款都有隊友, 但就團隊"氣氛"來說(以rdr2為標竿)
FF7Re & FFXV 會比破曉好非常多.
個人是認為 FFXV > FF7Re >>>>>> 破曉傳奇
戰鬥系統
先說, 我是傳統性動作砍殺玩家, 只能就我的操作習慣來解釋,
我技術雖不是頂, 但是仁王12全成就且每隻王都可以不用陰陽術妖怪技就能打贏;
隻狼三周目通關; DMC5的Son of Sparda難度, 差三關拿到全S.
不是高手, 但也絕對不是一般外行玩家,
只想表我對動作遊戲的需求以及評論不是因為技術差.
我對於為酸而酸且自己沒程度的玩家, 實在沒耐性.
這三款於動作系統上別太挑剔, 相對於古劍奇譚三這種扎扎實實的動作砍殺遊戲,
這三款對於傳統動作型玩家吸引力是不大的.
破曉傳奇:
屬於遇到怪後進入戰鬥畫面的風格 (3D卡通版仙劍1)
閃躲沒想像中的好用......我開頭一隻王之後就改簡單模式.
是可以選技能配置, 但威力方面, 怪的血真的算多了.
尤其是中後期, 真的打到快吐 (我都已經選簡單了...)
不少玩家表明這款中後期的作業感太強......
這種作業感, 破曉傳奇成為讓我修正遊戲購買標準的標竿......
不只遊玩時數跟價格的CP值, 太多拖台錢的內容就上網看別人玩.
優點的話, 就是合體技真的超帥超華麗!
最終Boss戰真的超爽又熱血, 這點我倒是沒在其他遊戲體驗過!
FF7Re:
遇到怪會進入即時戰鬥, 但是能不能跑掉我忘記了.
閃躲也不好用.....我是去年破關的, 今年看文章才知道打法......
建議是一定要先了解戰鬥系統, 平A的目的是使角色加速使用 技能 & 魔法,
不是用來打傷害, 除此之外, 高端玩家一定會一直狂切角色,
技能放了就切換其他角色操縱, 搶時間之外, 怪的最大目標通常是玩家操作的那隻.
其餘有意思的就是,
摩托車追逐戰. 雖然很多人比較喜歡本作, 但就摩托車追逐戰的水平,
個人認為是的確超越本作.
FFXV:
最早破關, 印象比較模糊.
遇到怪會進入即時戰鬥, 沒有轉換畫面, 打不贏跑遠點就沒事了.
切換角色是後期經驗點出來解鎖的樣子,
但是仍可指定隊友放技能. 而主角操作方面,
幾乎只使用變移的那招打到底一直到最終Boss.
不知道是不是我沒掌握他的戰鬥系統訣竅,
有朋友也認為這款就是一個靠變移那招的遊戲.
這部分就看其他玩家有無更詳盡更好的戰鬥方式.
拋磚引玉, 看其他玩家有無補充.
補充:
忘了推薦音樂, 破曉傳奇我基本沒印象, 只記得遊玩過程沒有搜尋音樂的衝動.
FF7的音樂很多是沿用原作進行新的編曲, 但有一首新的.
忠犬スタンプ
https://youtu.be/4T_RaeKVypY?si=qRJmdg0Ac8u3wuVh
https://youtu.be/qtPUx6kzW0U?si=jIuY0V4oOgPYqf1c
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只玩過破曉,破曉最後boss戰有很熱血嗎?...我甚至忘了
boss是誰
前傳DLC的boss還比較有存在感
我沒玩過其他系列作, 但跟我之前玩過的遊戲相比 仁王12 DMC5 隻狼 古劍三 雙劍七 噬血代碼 破曉終戰的確很熱血. 不是指戰鬥部分, 而是指氣氛. 能比擬的遊戲, 反而是步行模擬的死亡擱淺. 熱血拚搏的氣氛, 跟戰鬥快感不太一樣.
我怎麼覺得團隊氣氛來講破曉看 skit 海放另外兩款
FFXV 也有類似 skit 的東西但就質跟量都輸了
我是以rdr2作為標竿. 破曉完全沒有那種氣氛. 當然, 如果你對氣氛的定義以及需求不同, 那肯定會有差異. 但這三款營造的團隊氣氛都遠不如rdr2.
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 12/31/2023 13:52:36崩潰傳奇玩到後來我也崩潰了 玩不下去
有沒有比一下三款的角色扮演要素
這邊的要素是指? 角色特質? 操作?
每一個領地就是某個同伴崩潰 然後其他人幫他走出來
角色扮演要素應該是ff7re勝吧 有魔石可練 不同武器也
有不同流派 ff15的角色培育是半成品 破曉則是招式很
多但一堆廢招 裝備則是像換內褲一樣時間到就換
對~ 哈哈哈 破曉真的很多廢招 ^^|||
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 12/31/2023 14:07:49FFXV的戰鬥...不要裝那把變移劍就會好玩很多XD
破曉後面用轟霸大法就不會有怪血多問題了
轟霸斬打五千 其他招打300 大概這樣 有夠鳥的招式平
衡
FF15的戰鬥要等很後期拿到真幻影劍才好玩,但很難撐到能
拿滿,就想刪game了
轟霸斬轟霸斬轟霸斬轟霸斬 聽說法師也不錯強啦 不過我沒
玩
FFXV前期其實各種Link攻擊很吃重的
欸不是,跟 RDR2 比這三款就不分勝負了啊,都是...
是的XD 如果rdr2的夥伴氛圍是99分 那麼這三款的分數就只是30-40之間遊蕩, 可能有差, 但不大 ^^||| rdr2是那種, 聽夥伴講故事, 不為解任務, 就只是好奇. 要得並不是遊戲公司的製作技術, 而是用心以及創意.
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 12/31/2023 14:47:03ff7re跟破曉都有玩 但我反而覺得破曉的戰鬥比較好上手
跟接連段 我反而是ff7 boss關失敗比較多次
XV只能靠變移玩? 就拿變移劍從頭到尾剛omega試試
我看手先按到殘廢
破曉結尾的演出很棒啊 只是劇情上有重大暇疵...
破曉我是從頭到尾都不行,雖然我還是原價買了 DLC ...
戰鬥一直都玩不太起來,直到法師玩到有抓到一點訣竅
之後就是從頭到尾一直唱大魔法敷衍過去
尤其最後迷宮一堆被光屬性剋的怪,一開場就跳進去雷陣
連發就能打出大片傷害
這三片我覺得戰鬥是 FF7re > FFXV > TOAR
當然很有可能只是我單純 TOAR 沒玩很熟,每個角色系統
差蠻多的
角色扮演要素,就是能讓你去扮演角色的遊玩要素
比如說破曉的主角,因為沒痛覺,所以他可以承受火炎傷
玩家也可以透過扮演承受傷打出高傷害,這是一種表現
基本上是百百種,看遊戲設計,也是角色扮演重要因素
像DQ的角色扮演,可以發現你的同伴都是會跟"你"講話
玩家也可以透過扮演,選擇很多問答
哦哦 人設方面嗎? 不涉及劇透的話, 能說的就很有限 破曉: 男主就像你說的, 然後大家都在追尋的其中一個答案是, 為何他是帶著鐵面具的男人且沒有痛覺, 好像也沒有記憶 遇上的夥伴是在解放努力的過程, 遇上有共同目標的人. FF7Re: Cloud Strife拿著大劍的傭兵, 會加入雪崩這種激進環保組織, 係因青梅竹馬Tifa介紹. 因為三部曲的關係, 對於主角背景並沒有詳加說明. 要再多說就會劇透. 總之, 他有這麼強的戰鬥能力是有原因的. 故事只會知道, 他曾是走資派大企業"神羅"公司的最強軍人, 這種軍人, 被稱作"戰士(Soldier)". 他還是戰士當中的First Class, 可說是最精銳的戰鬥員. 夥伴, 全為雪崩組織, 除了女二愛麗斯. FFXV: 印象很模糊了, 我甚至不記得他為啥會那招變移突進. 夥伴是陪伴王子的手下吧.記得他們除了武器不同, 好像有不同專長? 有一個是愛拍照.
除非是想看劇情,不然FFXV的戰鬥超無聊,不推
最後一戰真的爽 不過要確定打贏之後 第一次看到這種設計
劇情向萊說TOAR>>>>>>FF
至少人家是HE
只用HE來看劇情也太...破曉劇情根本不行
每個人在意的點不一樣啊 選自己接受的就好
不喜歡死男女主任何一方的,還是王道一點
破曉傳奇只想說能把男二換成大叔嗎
捧TOAR我都當玩的不多,劇情系統戰鬥都是大便
HE就是爽 放閃就是甜 FF15連做都沒做完到底怎麼比
夥伴氛圍推DQ11, 每個夥伴都有獨立劇情
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[心得] TOAr 破曉傳奇 玩後感(雷)本文含有大量主觀負面評論並含有雷,請自行斟酌。 ・前言 本身是Tales of系列的老玩家,系列作有玩過TOP(SFC、PS、PSP版)、TOE(PS、PSP版) 、TOD2、TOS、TOR、TOA(PS2版)、TOV(PS3版)、TOG-f、TOI-R、TOH-R、TOX、TOX-2、TOZ、TOB 。46
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Re: [閒聊] 破曉傳奇入坑心得原文恕刪 如果要說這部的劇情,我不會說平庸,而是會說可惜 就像本作的戰鬥系統明明玩起來很有趣 但是過多的霸體怪導致戰鬥系統的優點沒辦法發揮 劇情上分成前後兩段,前段劇情中第一領的展開讓人眼睛為之一亮17
Re: [閒聊] 破曉傳奇 -60% 史低破曉傳奇是一款很微妙的遊戲啦!在玩的途中是不推薦的,那破爛的 劇情演出和作業感很高的戰鬥都廢到笑;破關的那刻大圓滿結局發糖發 好發滿只能說真香,我還不推爆?等真的整理遊戲體驗要發文推薦的時 候又會想起那不堪的部分…… 簡單講,破曉傳奇只有兩個弱項:戰鬥和劇情演出。其他都是上佳。16
[心得] 破曉傳奇破關感想(無雷但文長)這遊戲全支線任務已經全部完成,基本上就是踏破了 來分享我對這遊戲的看法 但心得就勢必會碰觸到一些中後期解鎖的功能 我只會談論到官網釋出的劇情為主 不會牽扯到任何一個劇情重大爆點6
[閒聊] JRPG菜雞 破曉傳奇30小時心得有雷 文偏長 雖然已經出一陣子了 不過不小心點進來的還煩請左轉喔 感謝 前言 我很少玩JRPG。 對於這類型遊戲的印象只有FF、DQ、Xenoblade、Zelda、Persona,其他就暫時想不到了。5
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