Re: SF6 一些word tour心得
至於對戰方面
我覺得沒甚麼好怕的
新手上去玩也是可以撞一堆等級類似的
個人之前也都沒FTG經驗
訓練場連段沒認真練過, 實戰根本連最簡單的那種也都是沒1/10成功率
(正常應該都這樣, 訓練場練多了實戰也不可能馬上用得出來)
頂多像是最簡單的龍的target combo(重拳->重腳)
我還是用經典模式不是現代
CPU大概LV5非常認真地跟他互戳腳會贏的程度
也不用手把搖桿的, 就用鍵盤就好
(據說)跟專業的hitbox有87分像
當初免費OB的時候沒啥準備就上去摸一摸
結果RANK不知不覺就打了一兩個小時, 隔天手都酸了
(現在還是銅1 XD)
反正純抱著好玩的心態去打
你也是有一堆水準類似的新手可以一起打
偶爾碰到明顯高個一兩層的也沒啥, 也是會覺得不是沒希望
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排的時間大概1分內 不過還算蠻常碰到連線錯誤要重排有點煩
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不過只要排進去的 目前碰過的中韓日 連線都很順
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趁剛出還挺多不同程度的人的時候練
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喔 剛發現可能是中華問題 現在連線怪怪的...
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感謝這篇給我信心 從開服到現在只泡在訓練場練連段的
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我準備來排個對戰
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排天梯還是友誼?會有差嗎?
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友誼場沒什麼人排吧,積分場很快,反正高玩分數都差
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不多上去了,新手不太需要怕會撞到高手,瞎G8打也行
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都在混遊樂場 有以前跑電動間的感覺
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希望之後遊樂場造型可以客製化 嘻嘻
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基本當然都是打排名 不然怎麼跟相近的打
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遊樂場的設計的確很有趣 但比較容易遇到連線狀況不好的場
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畢竟不像rank可以限定連線品質
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Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社我自己是應該超過20年的老格鬥玩家啦 從SF2亂尻亂玩、KOF 95 96 97 98每天在外面打電動間跟人PK,到現在佛系玩 我覺得這改動樂見其成啦 FTG(尤其是SF/KOF這種需要尻招的遊戲),新手跟老手的鴻溝不是一般遊戲的玩家可以想像的 為什麼FPS歷久不衰,因為就算你是新手,亂打亂衝總有機會殺死人25
[閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣 畢竟我快打連昇龍拳都用不出來 可是三個月前被朋友大力推坑 本來只是想稍微陪他玩一下 (結果沒多久他被我滑鏟到惱羞 到現在都不想跟我玩QQ 不過那是別的故事了) 玩著玩著就入迷了 兩個月前入手了一台ps4 開始研究怎麼玩24
Fw: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的作者: khsiuol (Live Forever) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的 時間: Sat Dec 11 07:47:15 2021 格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣 畢竟我快打連昇龍拳都用不出來23
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友------------------------------------原文吃掉------------------------- 以小弟這個東巴這幾年帶新手的經驗來說 小弟大概會做這些事情 0.讓他選角色 基本上就讓她自己選 不要給多少意見21
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友其實說的太複雜了 對想入門的格鬥新手來說 新手絕對必要、非學不可的東西其實很少 以快打的龍來說 只要2mk波動、升龍、摔、再加一個基本的跳入combo10
[心得] 聖騎士之戰-奮戰- GUILTY GEAR-STRIVE-聖騎士之戰 -奮戰- GUILTY GEAR -STRIVE- #華麗演出 #爽快戰鬥 #新手友善 GG系列出新作啦,近年所有FTG都盡可能的新手友善 這次GG也不例外大刀闊斧把複雜系統幾乎砍光到老玩家認不出來的程度8
Re: [情報] 聖騎士之戰-奮戰 多名角色實戰影片PS上公測可以先載來試玩看看了 這代真的很簡單 隨便摸到都很痛 簡單幾個連段就能打掉一大條血了 新手要玩練幾個簡單連段就很夠了 然後還有一鍵衝刺 前幾作光要練低空衝刺就搞死一堆新手了 這代一鍵搞定 算是手把玩家優勢很大的一代 大搖衝刺鍵怎麼設都不順手7
[心得] Million Arthur:Arcana Blood 百萬亞瑟王百萬亞瑟王 Arcana Blood 一款手遊改編的格鬥遊戲,我一個角色都不認識除了客串的八神 先講結論:除了美術還行外其他都非常普,極粉絲向 目前史低(70%off),即使你有本命角超過這價錢也不推5
Re: [問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?如果以前有用過搖桿頭的大搖(lever stick),那就去買一組, 國外品牌廠或是國內廠商訂製都可以,了不起用不順手就賣掉。 這東西要轉手還挺快的。 而且如果有玩KOF 02um,還可以去電動場跟路人玩。 但如果之後可能會入手SF6,可以考慮沒有搖桿的大搖,