夜鶯傳說實際體驗心得
[心得] 夜鶯傳說實際體驗心得
時間: Sat Feb 24 14:44:00 2024
一直都很喜歡開放世界生存建造這類的遊戲
之前有說過很期待夜鶯傳說這一款,所以發售當天就直接買來玩了
玩到目前約10多個小時
大概分享一下自己的玩後的感想
以目前體驗版釋出的內容,我認為它比較適合對於開放世界生存遊戲的老手
新人可能需要有人帶著玩才會容易上手
一旦上手之後那就是另一個世界了 (笑
steam上有人覺得新手教學引導不清楚,不知道自己要做什麼
但有玩過這類遊戲的人一下子就會明白
前期任務會引導玩家通過三種不同環境的世界,在這邊進行簡易的建造以及裝備製作,還有地圖環境對於身體造成的負面效果
三張地圖教學結束之後就可以進入正式的世界開始冒險了
以上的部分主要是給沒玩過這類遊戲或是沒有碰過這種設定的玩家體驗的,確實如果以新玩家的角度來看會覺得說明有點模糊,但如果是老玩家的話完全不是問題,10分鐘內輕輕鬆鬆就搞定
進入正式世界後我是直接跑去朋友的世界玩了
一個世界最多可以支援6名玩家一起玩
https://i.imgur.com/fmdeJLO.jpg
我是不知道有人說不能自行架伺服器怎樣怎樣的到底是有多少朋友?
至少我覺得6個人同時玩已經很夠了,大概是因為我沒什麼朋友吧…
而且官方有釋出更新資訊
https://i.imgur.com/FhJh2fZ.jpg
簡單翻譯一下
官方一開始優先選擇處理跨越多個境界以及隊友合作的遊戲機制
現在正在加緊處理離線模式,並計劃盡快推出
所以希望有離線模式的人可以靜候佳音了
夜鶯傳說比較特別的地方是要利用所謂的界域魔法卡開啟傳送門來變更探索的地圖
界域魔法卡由兩張卡牌組成,一張卡牌決定地圖環境、一張是決定世界的特性(難度),在界域之間穿梭冒險是夜鶯的重點玩法
魔法卡的製作方式與取得可以通過地圖上標示的地方 (類似副本),探索並擊倒怪物之後就能拿到相關獎勵
商人則是可以進行各種交易,交易的貨幣是精華 (利用收集沿路的各種材料淬鍊後就能拿到精華) 就是無本生意啦XD
界域中會碰到不同的npc,其中有一些npc是可以招募的,同時他們有的身上會有其他支線任務,完成後有獎勵可以拿。可以招募他們來幫忙打怪、採集資源跟建築,減輕自己的工作量。
https://i.imgur.com/y4bCPIg.jpg
講了這麼多,當然也要來提一下缺點,畢竟夜鶯傳說體驗版確實不到完美的地步 (話說如果做到完美的話那直接出正式版就好了唄? )
首先就是被很多人詬病的人物模組
捏臉的細節很多,可以進行各種微調,但基本架構的人物模組確實不是美型風,就是那種歐美真實系的
我自己覺得是滿像哈利波特那樣的感覺,可能因為我習慣歐美風格吧
這一點倒是沒有什麼
因為遊戲內是第一或是第三人稱視角,所以捏得再好看平常自己也看不到,只有隊友能看到既然是給別人看的捏那麼好看幹嘛? 當然要想辦法醜死他們阿!
任務引導的部分我也覺得還好,其實對話過程中都有明示暗示重點,可能是因為現代人速食遊戲玩多了,好像不直接標記任務怪或是npc位置就不行@@
其實這種摸索式的玩法真的挺有趣的阿
最後一點是我自己覺得需要改進的地方
到目前我還是用近戰武器,有時候覺得自己揮空了但實際上有造成傷害
所以怪物打擊判定不夠明確,這一點是希望官方後續可以改善
我朋友用彈弓的說這遊戲超寫實,彈弓會有軌跡,距離太遠的話在中途就會掉下來,打不到怪
攻擊距離則是自己要去抓位置,這一點就比較考驗玩家了
遊戲BUG之類的,經過帕魯的洗禮之後我的容忍力有大幅提升,所以都不是什麼大問題
最後就是中文化不完全,有部分單詞或是敘述還是英文,這也只是小問題,不影響遊戲進行
目前玩下來,夜鶯傳說整體主軸偏向冒險探索
建造類的物品種類很多,要隨著界域越開越多、難度越來越高才會逐步解鎖
而且我很期待後續魔卡越來越多,各種排列組合產出的新界域
整體遊戲架構跟地圖規模很大,也屬於精神時光屋的那種
一個不小心,回過神是早上5點@@
至於缺點的部分,目前看到或是自己感受到的都是可以靠優化改善的部分,不是遊戲本身設計的硬傷
(我反而覺得捏臉那邊的遺傳部分可以直接刪掉,都可以自訂捏臉了還要遺傳幹嘛? 搞得有點太複雜反而沒有意義)
期待官方可以努力進行優化,我是很希望這款遊戲可以紅阿~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.18.35 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/Steam/E.oyUn3ZiDsrMs
遊戲BUG之類的,經過帕魯的洗禮之後我的容忍力有大幅提升,所以都不是什麼大問題
最後就是中文化不完全,有部分單詞或是敘述還是英文,這也只是小問題,不影響遊戲進行
目前玩下來,夜鶯傳說整體主軸偏向冒險探索
建造類的物品種類很多,要隨著界域越開越多、難度越來越高才會逐步解鎖
而且我很期待後續魔卡越來越多,各種排列組合產出的新界域
整體遊戲架構跟地圖規模很大,也屬於精神時光屋的那種
一個不小心,回過神是早上5點@@
至於缺點的部分,目前看到或是自己感受到的都是可以靠優化改善的部分,不是遊戲本身設計的硬傷
(我反而覺得捏臉那邊的遺傳部分可以直接刪掉,都可以自訂捏臉了還要遺傳幹嘛? 搞得有點太複雜反而沒有意義)
期待官方可以努力進行優化,我是很希望這款遊戲可以紅阿~
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分類
遊戲是要與時俱進的,引導做不好就說都是玩家素食害的?
*速食
爆
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Re: [討論] 認真,上古卷軸Online,適合PVE上班族玩ESO 1000小時PVE+上班族玩家經驗給你參考 如果ESO你有前期試玩經驗應該知道 ESO前期環境就像是在玩地圖劇情 黑檀心公約、先祖神州、匕首落聯盟三大陣營,每一個陣營的劇情長度約100小時 體驗結束全部本傳劇情時間大概300小時