Re: [閒聊] MHWs畫質有RDR2好嗎?
※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 感覺也沒RDR2好啊,
: 但怎麼同樣配置下,
: MH幀數低這麼多,
: RDR2至少玩起來還挺順的。
: 4070卡
沒有
絕對沒有
優化很爛 但原本的畫面也沒好到哪裡去
https://i.imgur.com/0RcNvN8.jpeg
電腦配置
4090+7800X3D
日常遊玩開4K FSR 畫面特效調整到100~120fps上下
N卡我選擇開fsr單純是因為這代MH dlss適配做的很爛
不管平衡還是性能都糊成一坨
但就算裝了高畫質包畫面特效全開來拍照
依然是不配在2025當次世代遊戲的畫面
-----
Sent from PttX on my iPhone
--
自己用5900x配4090再加上那包比本體大的材質包 跑4K
全開+DLSS平衡 大概100-120波動 如果是大本營人多時
會再低一些 就很像以前網遊在主城時的延遲感
另外會有貼圖讀取延遲跟偶發性特定視角破圖 其他還行
老卡的re引擎真的可以丟了
目前是那垃圾的三重防作弊防盜版惡搞吧
一個就好 卡普空搞到三個
3080用DLSS卡成狗 跑FSR配幀生成才勉強能玩
畫質包16G開不起,剩下開極高貼圖還是很糊
畫質包根本來整人的 刪掉之後進村莊不卡了
n卡不順就是優化爛,a卡不順就是你卡爛
RTX4090已經是旗艦卡欸
5900X一直過熱… 果斷買水冷換殼…
目前D加密問題比較大,世界當初就是這樣
DLSS 有問題不定期程式崩潰,只好改FSR
RE引擎就不是拿來做大地圖多物件用的
以後引擎應該要用魔物獵人為基準去開發會比較好
我還寧願用崛起的來做 順順玩
http://i.imgur.com/nMOgh3c.jpg 網路上看到的梗圖
不光是D加密吧,D加密的問題大多數是CPU會被佔滿,導致
幀數低下。至於引擎問題的話,明明Rise也是用re引擎,
覺得還是物件的多邊形數量有問題
之前試玩版的時候,就有說木桶的多邊形多到不合理
有下載畫質包 不在設定裡打開也不會套用啊
問題很多 光是轉視角重新讀取模型材質就會LAG
RISE為了NS 特別沒做的那麼精細
畫面髒 貼圖糊,畫質差就算了 幀數又低
說真的我覺得滿可惜的,戰鬥的體感比世界好很多,但卻因
為優化問題導致體驗沒那麼好
3080瑟瑟發抖
這代DLSS真的有問題 開了會異常終止 開FSR反而不會
4090欸
原來30系卡不能開DLSS畫格生成反而是利多
我3080 開了FSR整體順暢非常多 DLSS蛋雕
龍族教義2不是也是re也會有這些問題,怎到荒野也還是出現
就代表現在的RE引擎在開放世界這領域 優化有問題阿
就看老卡的下一個世代RE引擎能不能解決了
我也是4090,說真的沒有很順
可能還要再等半年,看更新會不會好一點吧
卡社就AMD友好 FSR上花的時間肯定比DLSS多
硬要避開FSR證明AMD爛沒意義XD
那個高畫質包不知道在搞啥,可以吃到28g顯存
想要買的4k螢幕還沒出想說跑2k高fps,5090不開畫格生成和
dlss硬是卡在90幾fps上不去
我還特意把特效全降最低跑一次,也是卡90幾fps
D加密爛
卡普空真的過太爽
龍族教義2就長這樣,以後我看乾脆遊戲切兩半賣,或者出
個優化dlc
91
[閒聊] 今年上半年PC大作怎麼了2023上半年可說是3A大作連發的一年,每個月都有大作發售, 但幾乎每一款作品PC版都有各種各樣的優化問題 《魔咒之地》 貼圖材質載入問題,怎麼調材質都很糊 極其糟糕的打光系統,明明在室內卻跟室外一樣明亮,![[閒聊] 今年上半年PC大作怎麼了 [閒聊] 今年上半年PC大作怎麼了](https://img.youtube.com/vi/vyRodlFgHt4/mqdefault.jpg)
72
[討論] RTX5090《黑神話:悟空》原生4K無法穩定3RTX5090《黑神話:悟空》原生4K無法穩定30FPS?全靠DLSS4讓網吐槽:改名叫幀數產生 卡 MrSun·Yahoo奇摩遊戲編輯 更新時間: 2025年1月13日 週一 上午11:20 NVIDIA 執行長黃仁勳於 CES 2025 上正式公開最新 GeForce RTX 50 系列顯示卡,憑藉43
[情報]AMD版的DLSS來了!舊卡RX 570也能用RTX 20系列開啟了NVIDIA光追序幕,可即便是演進到RTX 30系顯卡,光追依然是極為吃資 源的特效技術,為了保證性能,NVIDIA上線了DLSS(深度學習超釆樣技術),在不顯著犧 牲肉眼所見畫質的情況下,可有效提升幀率。 遺憾的是,A卡除了光追節奏慢、配套的超釆樣技朮更是沒影。在今天上午結束的台北電 腦展活動中,對應DLSS的AMD FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR)技術正式公布。![[情報]AMD版的DLSS來了!舊卡RX 570也能用 [情報]AMD版的DLSS來了!舊卡RX 570也能用](https://i.imgur.com/ZauBGtVb.jpg)
30
[閒聊] AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》剛看到老任沒有新機計畫, 讓我想到昨天這篇情報文。 完整標題: AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》 獲FSR技術加持,將可解決遊戲卡頓問題![[閒聊] AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》 [閒聊] AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》](https://i.imgur.com/ZFWbw3Jb.jpg)
30
[魔物] 荒野這樣算高畫質還是模糊獵人?我知道荒野的畫面上限非常高 但同時也對硬體要求偏高 目前為止的討論看起來,大多數玩家想順暢遊玩應該都不得不降一些畫質設定? 再加上這代感覺很硬要的沙塵特效,導致畫面長時間都是灰濛濛 那這樣這代要算是什麼獵人?20
[情報] 媲美老黃DLSS 2.3!A卡FSR2.0表現超預期從NVIDIA在2018年圖靈(Turing)架構GPU中加入即時光線追蹤技術 和DLSS(深度學習超級採樣)技術,為PC遊戲帶來全新的使用體驗。 在NVIDIA推出DLSS技術後,AMD迅速跟進 推出FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR);![[情報] 媲美老黃DLSS 2.3!A卡FSR2.0表現超預期 [情報] 媲美老黃DLSS 2.3!A卡FSR2.0表現超預期](https://i.imgur.com/UrE640zb.jpg)
8
Re: [閒聊] MHWs的PC優化情形6900XT 4k FSR開平衡沒開幀生成 其他畫質選項除了材質改最高其他我都沒動他預設是高就是高 這樣vram吃7.68 GB 55幀到80幀![Re: [閒聊] MHWs的PC優化情形 Re: [閒聊] MHWs的PC優化情形](https://i.imgur.com/3psGt2yb.gif)
8
[問題] 開關PSSR時,顯示器會黑幾秒如題 請問一下有人遇到這個情況嗎? 測試遊戲是戰神2022 選擇是否開啟PSSR時 畫面會像電腦調整解析度一樣黑個幾秒6
Re: [閒聊] 4K時代什麼時候會普及啊看是在什麼環境普及。 如果只是單純的4K輸出,隨便一個內顯都行。 我的工作單位,有大量的監視器, 既然有大量的監視器,就要看大量的監視畫面。 所以,當年就是買4K電視,然後搭配一台電腦,![Re: [閒聊] 4K時代什麼時候會普及啊 Re: [閒聊] 4K時代什麼時候會普及啊](https://i.imgur.com/sz7FZHSb.png)
Re: [閒聊] [黑神話:悟空] 性能測試工具非40系卡, 建議使用UE5內建的TSR+補禎, 不要用AMD的FSR+補禎, FSR 畫面太糊, 而TSR畫質跟DLSS 2幾乎一樣,