Re: [閒聊] Jagged Alliance 3 鐵血聯盟 3出來瞜
這兩天剛開始玩,進度是剛拿下第一個據點
因為完全沒玩過前作,所以有些問題想請教
1.狐狸的連續暗殺
文章有看到狐狸因為被動所以能夠連續暗殺兩個目標
但我移動靠近敵人時,都會先出現驚嘆號
接著按瞄準到一半就直接被中斷
想請教這能力要怎麼操作呢?
覺得戰場暗殺還滿好玩的,但敵方的警戒範圍很大
所以實際上可能也沒辦法暗殺多少人就會正式進入戰鬥
還是說即使正式開戰後,按匿蹤一樣可以繞背達到暗殺效果?
2.天氣
昨天打完第一個城鎮後,跑去打旁邊某個村民兒子的據點
一開始天氣感覺正常,但靠近據點之後就變成好像是霧氣的狀態
然後就整個陷入苦戰,我方幾乎打不中敵人、或者是擦傷
但對方根本槍槍命中,尤其是那個鐵絲網更扯
我方的子彈完全無效,但對方在鐵絲網後面的子彈隨便射隨便中
而且這還是在我方成員全部都半蹲在掩體後的情況,整個超誇張...
最後我是靠炸彈魔連發手榴彈,才把躲在鐵絲網後面的敵人掃掉XD
想請問這天氣效果是隨機的,還是主線關卡會固定呢?
3.鐵絲網
另外鐵絲網的部分也有點好奇
我在打完這一個地圖後到處搜索時才發現,原來鐵絲網是可以剪開的
這樣是不是表示這關卡我應該先退後
讓敵方看不到我之後,再找個地方剪開鐵絲網攻進去呢?
不過在戰鬥中有辦法操縱剪鐵絲網這個動作嗎?
另外還有看到看台上有個故障的重機槍
不過在視野(霧氣)這麼糟的情況下
開著重機槍會不會反而被地方打成蜂窩啊?XD
4.初期隊員數
因為有傭兵費用跟預算上限的問題
(話說我跑完這一區才發現,原來時間拉長會有折扣?)
想請問初期大概會聘幾個傭兵比較穩定呢?
我目前的組合是
狐狸雙槍暗殺
他喜歡的男全能傭兵可近可遠
老鼠中距離牽制、另一個女工程負責各種機關
再加上那個廣受好評的炸彈魔(忘記名字XD)
不曉得有沒有需要再增加傭兵人數
還是說這樣人數太多,初期資金會撐不住?
我目前好像看到河的對面有一個鑽石礦
但也不太確定什麼時候會到那邊就是...
感謝各位
--
派人剪鐵絲網,結果竟然從敵方大門走進去剪
然後剪完就被發現,很有趣
就算暴露了,離開敵人視線就能重新匿蹤
要連續暗殺兩三個敵人,最可靠的辦法還是找個力敏巧
都高的傭兵,拿著大砍刀直接沖上去抹脖子,抹完周圍
沒敵人了又可以立即隱身
原來如此,昨天戰鬥一直沒辦法結束,我找了很久,原來頂
樓有個狙擊手,但因為霧氣,所以他從頭到尾都在發呆...
不然就要靠隊友拿消音步槍監視著暗殺對象旁邊那個人
只要遠處敵人沒聽到一聲槍響或爆炸聲,就不會衝出來
若是看不到匿蹤的敵人,建議原地待命嗎?還是往前進?
因為繼續待命,敵人不出現,往前移動又怕跑到敵人旁
機槍修好後可搭配一個狙擊手,其他幾人右側剪鐵絲網進去佔
領高位
敵人龜縮不出現,就瞄汽油桶製造爆炸,應該有用
我昨天也是等超久,敵人都沒反應,我只好硬著頭皮往前推
進,結果竟然是站在屋頂發呆XD
有火線開圖就不怕這種問題,另外老鼠暗殺比狐狸更強
,但狐狸容錯較高
很多暗殺是已經交火的,只要你其中有傭兵是隱身狀態
沒被對方看到,就有機會秒殺,當然越死角越近機率越
高
所以暗殺的時點其實不該出現那個驚嘆號嗎?
我都是一靠近然後就出現驚嘆號,接著按瞄準後就會被中斷
狐狸我現在是拿雙槍,不過考量射程是不是該給她一把來福
槍之類的
有需要每個人配步槍+手槍嗎?還是照個人專長較好?感謝
看個人專長,我都槍法好的裝狙擊,有雙槍技能的裝雙槍
,剩下的看帶突擊步槍還是衝鋒槍
感謝
然後剩下一個敵人的時候,懶得找可以連續結束回合,後
面會直接用敵人標示跟妳講人在哪
匿蹤的敵人的話,可以用自由移動或是藍色範圍來試探,
儘量不要把行動點用完
初期可以等有ㄧ~兩個礦再雇用第二隊,然後一次僱傭14
天可以把總價拉低
冒出驚嘆號是對方看到你了,應該要在出現前就先打了
,狐狸因為特殊能力所以被看到還會有一小段驚訝的d
ebuff
要知道會不會有暗殺,瞄準的時候應該會告訴你有ste
alth kill 的機會
原來如此,因為我拿手槍所以都走的很近
潛行角色被敵人看到的時候,角色腳下會出現一個白條,
然後會慢慢被紅條填滿,填滿後就會被發現
基本上發現敵人後 全員匿蹤埋伏在掩體後 交叉火網設好
再引敵人過來 過半敵方就會過來送頭
每回合再匿蹤躲掩體和設定火網 漏網的敵人狙擊點掉
如果佔據高處更好
如果是在低陷處 也可以趴下 敵人看不到就會被誘過來
輪到己方再站起來打 打完再趴下 伏地挺身戰術 XD
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首PoJagged Alliance 3 昨晚終於出來了。 二代是很多年前不少人心目中的神作。 玩了一點點,目前感想。 1. 聽說是多人連線版目前有問題,STEAM上負面評論大多在討論這事情。 (不過我還沒 試過) 2. 單機版: 有些控制細節還在摸,螢幕因為比較現代3D有點花,沒有2代簡單明瞭,但可14
這代MOD以肉眼可見的速度快速增長中 很多小問題如:礦枯竭、彈藥不足等遊戲性都已經可以透過MOD解決 遊戲本體也沒什麼BUG,不用一直更新,為MOD拓展打了不錯的基石 跟前作相比多了專屬技能、技能培養,可玩性更豐富 而且傭兵MOD的可塑性很高,如雨後春筍般冒出,有很多選擇18
只要仍是匿蹤的人攻擊都有機率暗殺 (一發斃命) 已經警戒的敵人比較不容易觸發這個效果 用近戰: 先點選敵人預備暗殺, 之後從敵人後面快速匿蹤靠背, 進近戰距離就會直接刺 用槍: 進入射程後直接對頭開槍, 建議用消音狙擊槍最易成功 : 2.天氣33
有鑑於不是大家都是骨灰級玩家.... 一些基本的概念 1. 一開始就可以設定一個代表自己的傭兵喔.... 在網頁部分找IMP的一些問卷.... 建議 不要太平均,一些有用的數據: 1. 射擊: 永遠不嫌多,太低很難搞 2. 智慧: 不論 是學習增加數據跟不少遊戲中的 check... 建議不要低於80 3. 領導: 尤其因為遊戲中 大部分傭兵要到很高階的才有..... 這局沒有一開始就有Ira.... 基礎數據我是認為38
雖然系列都玩過但也不是啥骨灰 重新編輯 補充一點資訊、注意事項 ◆玩沒多久發現開銷過大?反覆搬運? 傭兵不只雇用期拉長會有點折扣,雇久了也是會漲價, 所以Speed=Money,進地圖戰鬥雖然吃了你大多數遊戲時數, 然而地圖上移動遲緩才是傭兵生產力低下的元兇,1
請問一下我目前卡在藍水堡 但是不是一開始的時候 是玩到中段的時候忽然劇情跑出A8有人要被打 我去幫忙守了好幾波守完之後回去難民營發現我被賣了 把難民營的清完之後回大地圖發現跑出一支軍隊兵分好幾路打掉我一堆地方
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[分享] 以色列和黎巴嫩發生武裝對峙原因是兩國邊界的鐵絲網問題, 以色列軍方擅自擅拆除邊界上原有的鐵絲網並且安裝新的鐵絲網, 引起黎巴嫩邊境部隊不滿前去抗議,兩方發生對峙。 就出現這張照片...64
[情報] FIA又有新禁令近期一直禁這禁那的FIA又有動作了 Autosport報導,FIA決定禁止車隊人員爬上pit wall的鐵絲網 (今站的pre-weekend even t safety notes上說的) 所以正賽衝線時車隊機械師們在鐵絲網上慶祝的畫面應該成絕響了…35
[閒聊] 對馬戰鬼 4小時左右無雷閒聊Assassin's Creed Tsushima 這是我目前對這款遊戲的感想 我想應該還有很多人在觀望 目前玩起來的感想16
Re: [閒聊] 談戰鬼的刺殺系統刺客大師康納教過,只要目擊者都死光就是暗殺,好吧他好像沒成為刺客大師。 我是覺得暗殺好不好跟敵人睡不睡覺沒什麼關係,敵人目不目幹還比較有關係。 像是我就遇過我跟蒙古人中間只隔了一個掛肉乾的架子,他看著我卻沒看到我。 所以我就直接走過去暗殺了。 對馬會暗殺不死的可能性只有一個,就是你不是「暗殺」而是「會心一擊」才會殺不死。14
[問題] 對馬戰鬼,新手疑問昨天剛入手,以前玩的是巫師刺客教條地平線的開放世界RPG,現在玩這種沒有等級敵人好 像也沒血條的遊戲頓時好不習慣,有些問題想請教一下大家: 1.這個地方有個鞠躬圖示,但我照做之後好像沒有反應,這是要幹嘛的呢? 2.大家會先建議先衝主線再慢慢探索支線嗎?我才剛拿到暗殺能力就在地圖上閒晃,只是想4
[問卦] 遭到敵軍圍攻怎麼辦?我們正在東南亞一個名字很長 好像叫瓜達爾什麼三小的鬼島作戰 結果因為兵力不足 反而被敵方包圍並被攻擊了!!! 隔壁的下士已經用機關槍幹掉100名敵軍1
Re: [情報] 烏軍官方殲敵統計 (23/4/26)近期有個疑問 理論上如果用架設細鐵絲網來攔截FPV 以FPV的鏡頭可能還沒看到葉扇就打到鐵絲墜機了 要看到網子才能急煞繞過 但俄軍似乎還沒有大量設置鐵絲網防FPV
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