[心得] Dirt Rally系列跟RBR的比較
最近終於把兩款Dirt Rally都拿到全成就,炫耀一下:
其實嚴格來說,一代沒拿到全成就,因為有一個是要參加Early Access才拿得到,就算技術再好也沒用……囧
我一直認為賽車遊戲史最重要的兩款是F355跟RBR。
因為這兩款都在當年把擬真賽車推到極限,F355甚至還擬真到只有一個視角可以選:車內視角,不能選其它視角。
F355也是(就我所知)最早有「離合器」,「車內視角」,「三螢幕」,「可以開關ABS,TC,主動懸吊」的賽車遊戲。
RBR我則是玩到瘋,當年還先組好電腦跟買好方向盤(羅技的MOMO)等上市。
我提幾個RBR跟DR系列的差異(不過RBR我已經超過10年沒玩了,所以我對RBR的印象可能會有些錯誤):
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1.輪胎入溝。
在RBR裡,輪胎有卡到溝非常的「強」,只要卡到,車子就會跟軌道車一樣,卡得很牢,但是在DR裡,有沒有卡到非常的不明顯,甚至常常讓你懷疑自己到底有沒有卡到?(我猜這點可能是DR比較真實。)
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2.車子比較輕。
RBR的車子操控起來感覺比較輕,DR開起來就很重,雖然我沒開過真的WRC賽車,但我猜DR在這點上可能比較真實。
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3.DR無法兩輪特技。
玩RBR的大概都很常碰到一種情況......至少我是很常碰到,所以我猜別人應該也很常碰到:因為輪胎壓到東西,導致左側或右側的兩個輪胎翹起來,只能用另一側的兩個輪胎操控,想辦法不翻車。因為這種情況實在太常見了,所以玩到後來我甚至還可以練到只靠兩輪維持平衡跑起碼上百公尺,但是這種情況我在DR卻沒碰過一次,我也不知道為什麼。
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4.RBR很常翻車。
有玩過RBR的都知道很容易翻車,而且一翻就會連續滾不停,可能滾10圈才停下來,DR我卻很少翻車,就算翻了也了不起滾2圈。我也不知道為什麼。
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5.RBR的賽道很「有特色」,DR的賽道很「沒特色」。
RBR的賽道非常的「有特色」,只要開個幾次就能把整個賽道記起來,根本不需要開副駕駛的語音,但是DR的賽道就......不管我開幾遍,還是記不太起來。
其實DR這樣明顯比較真實,因為RBR的賽道會那麼有特色,很明顯是人類去設計的,只有人類設計的賽道才可以如此有特色。DR會如此沒特色,我猜是因為DR的賽道是複製真實賽道。
RBR這樣的賽道設計還有一個副作用,因為跑沒幾次就可以把整個賽道的所有細節記起來,所以玩到後來可以練到很神乎其技,出現一些現實裡不可能出現的神技,像是離壁幾公分,輪胎懸空跨過懸崖,或是故意讓車尾去撞牆來反向甩尾......
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6. DR的重播跟RBR比太爛了。
RBR的重播,取景真的很像在看電視轉播,但是DR卻很像遊戲,一點都沒電視轉播的感覺。我玩RBR很常讀取重播來看,DR卻連看都懶得看。
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推一個,請問你玩的RBR是rallysimfan的版本嗎還是原版
的。RBR應該還是目前公認物理最擬真的rally
原版的。
超棒的
2代差一個Flatout的成就,能全成就真的很厲害!
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樂樂樂樂剛剛是在兩台RBR後面看輪胎嗎XD 「為什麼我的磨比較快」 --5
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