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Re: [問題] 為什麼最近那個爬山遊戲只能120fps ?

看板Steam標題Re: [問題] 為什麼最近那個爬山遊戲只能120fps ?作者
b0921729606
(東勢聯盟盟長)
時間推噓31 推:32 噓:1 →:40

之前有請教過在華碩電競部門的朋友這件事

144fps跟60fps有沒有差?人眼上限不就60?這是不是只是噱頭?

先撇除每個人動態視力的差異,假設都是平均60hz

答案是有的,無論是遊戲的幀數超過還是實際螢幕的幀數上限都還是有影響。

而且在遊戲差別最大

60fps跟120fps差別在顯示卡在算圖輸出時是會浮動的

朋友的誇張一點的說有可能在前1/10秒電腦已經算出了50張圖片,後9/10秒才算完10張,但這一樣會顯示60fps。

以上述情況你的螢幕仍是以每1/60秒更新顯示一次,也就是說前6次的幀數更新螢幕收到了50張,而後54次的卻只收到了10張,而這個是會有明顯差異的。

但一樣的情況換到120fps,你的後54次更新會收到20張照片,而這就會讓顯示更流暢。

當然,實際上不會每秒的輸出都這麼不平均,但如果想追求更流暢的話記得絕對還是越高fps越好。

記得在某影片看過csgo的職業選手搭配240hz的螢幕追求的幀數希望是800幀以上,甚至能破千會更好。主要就在於顯卡的輸出到幀數的顯示會有延遲的事情上。

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※ PTT 留言評論
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brian704503/19 13:01漲知識了,所以螢幕好壞也有差就是

Isopod03/19 13:21漲知識

gcobc1263203/19 13:38https://youtu.be/eUBZfpN2bG8 就這部影片 講得更詳細

gcobc1263203/19 13:40而且人眼上限60不知道從哪以訛傳訛的…60跟120的差異

gcobc1263203/19 13:40正常人一眼就能分辨出來了

e1q3z9c703/19 13:41為啥算完之後不能平均顯示?

yichenglee03/19 13:47因為算不完

jay92031403/19 14:00你今天畫一個石頭跟畫一個聖母院的時間能一樣嗎

jay92031403/19 14:03像最近CS2也給你看幀生成時間 光5變10ms就是真的差很多

jay92031403/19 14:03,最新幀延遲優勢就在那邊

jay92031403/19 14:07BTW 我螢幕170hz倒數*1000=5.88,這樣是幀生成5.88內都

jay92031403/19 14:07會是最新幀? 5.88以上會產生什麼新舊幀顯示上的變化嗎

jouhouya03/19 14:10真的只要看到討論這個,直接丟GAMKER的影片最快

bmaple73003/19 14:37主要每次討論到幀數,都會把影片、遊戲渲染、遊戲輸入

bmaple73003/19 14:37輸出都混在一起講,大家都各吵各的當然一堆人覺得自己

bmaple73003/19 14:37當下的幀數沒什麼差啊

xbearboy03/19 15:33連1%low概念都沒就別參與討論了

xbearboy03/19 15:37人眼上限是不是60fps,你就用自然光跟60hz照明的感受去

xbearboy03/19 15:37比是不是一樣就知道了

justicebb03/19 15:59FPS類的電競來說自然是要看最低幀,稍微掉一下節奏就

justicebb03/19 15:59打亂了

justicebb03/19 16:00但是休閒玩家通常是那點差距也彌補不了反應速度(゚ ∀

justicebb03/19 16:00。)

f05137203/19 16:10我懷疑樓上嗆我 但我沒有證據

barry742203/19 16:35而且能夠跑到的FPS上限也會影響輸入延遲

barry742203/19 16:36所以儘管看不到那麼高但仍然越高越好,這樣你輸入的指

barry742203/19 16:36令延遲就會更低

wardraw03/19 16:3960hz比較算是人眼感知物體動態連續性的下限

xbearboy03/19 17:16論文出處?

xbearboy03/19 17:17那30fps遊戲不就是靜態了?更別說電影只有24hz

e1q3z9c703/19 17:203樓的影片的重點是高幀率影響的是觸覺回饋而非視覺回饋

asmiocv03/19 17:31電影是預先渲染的畫面,跟遊戲及時渲染差那麼多,你看電

asmiocv03/19 17:31影會突然掉幀嗎?遊戲會感覺lag的就是幀數差異過大,所以

asmiocv03/19 17:31才會關注1%low的幀數

pc080503/19 17:5260 ->144 FPS是真的差很多==

pc080503/19 17:53尤其在玩FPS時,每幀之間不會一格一格跳

oas03/19 18:17光游標在60/144/240/360hz系統桌面顯示的流暢度就差很多了阿

cs0931203/19 18:28高幀數可以降低操作延遲 所以這種東西是越高越好

h010366103/19 18:29你前面的例子有問題,60fps都算不完了,同樣的顯卡換成

h010366103/19 18:29120fps算力怎麼會增加?

xbearboy03/19 18:30電影錄製的東西本來就有殘影,之後靠人腦補足,但電腦

xbearboy03/19 18:30產生的不會有那種殘影,那個開了就會不適的動態平衡就

xbearboy03/19 18:30別提了

xbearboy03/19 18:33你的問題就好比在240hz上看30fps的片源到底算30還是240

xbearboy03/19 18:33一樣,跟討論的主題無關吧

Qidu03/19 18:36吃反應的遊戲有差 其他沒差

e04su3no03/19 18:39不用玩遊戲我第一次用144就被滑鼠在桌面移動的絲滑嚇到

apple84062203/19 18:49休閒玩家最好沒影響= = 我螢幕從144到280hz,瓦就從

apple84062203/19 18:49鑽石到超凡了

oas03/19 19:03我當時就是被硬派展示的ezio 240/360Hz 流暢度嚇到吃手手

zack86703/19 19:09滑鼠軌跡超明顯的

oas03/19 19:2560/120fps例子應是說明顯卡可跑120張 但只能顯示60張的劣處

xbearboy03/19 19:32現實中的光譜是連續的,但日光燈管只有60hz

swingwig03/19 20:2160/120fps在視窗環境的滑鼠軌跡就已經是明顯有感差異了

bfbf510a03/19 20:23若干年後1000hz普及化後希望某幾樓到時候還死抱著自己

bfbf510a03/19 20:23的60hz螢幕傷害自己眼睛

ksng109203/19 20:39是誰跟你說人眼上限是60的xd

ksng109203/19 20:40這讓我想到20年前也看過有人說人眼上限是30

jouhouya03/19 21:13人類是會進化的(X

stkissstone03/19 21:52上課的時候看PPT上限只有0.5(x

Dolphtw03/19 22:33速度vs速率 像是fps的下限拉高比較重要

knight71403/20 03:03人眼上限60又是從哪裡亂傳的…

wardraw03/20 06:18或許以前人只要10幾的幀率就能靠視覺暫留來感知連續動態

wardraw03/20 06:19但現代人普遍習慣60hz下 沒經動態模糊處理的24hz仍會察覺

wardraw03/20 06:19畫面閃爍不順暢

rofellosx03/20 11:38我螢幕就60hz 要怎樣看120hz?

kaizea03/20 12:05144螢幕都已成主流商品了,還有人在堅持人眼上限是60…

baby081603/20 12:22感謝分享

ms028641503/20 12:54感覺240以上就很難推了 片源沒這麼高 大部分人不需要

wasitora03/20 14:4160和120不用進遊戲,光是桌面動游標,流暢度就差超多的

Alan093703/20 14:42科技目前都還在進步哩 240以上的之後也會普及

Alan093703/20 14:43就你活越久數字就越高囉 應該也有60都被淘汰的那天

Alan093703/20 14:45然後一群老人會說時代眼淚之類的 接著玩復古30的電器