Re: [問題] 為什麼最近那個爬山遊戲只能120fps ?
之前有請教過在華碩電競部門的朋友這件事
144fps跟60fps有沒有差?人眼上限不就60?這是不是只是噱頭?
先撇除每個人動態視力的差異,假設都是平均60hz
答案是有的,無論是遊戲的幀數超過還是實際螢幕的幀數上限都還是有影響。
而且在遊戲差別最大
60fps跟120fps差別在顯示卡在算圖輸出時是會浮動的
朋友的誇張一點的說有可能在前1/10秒電腦已經算出了50張圖片,後9/10秒才算完10張,但這一樣會顯示60fps。
以上述情況你的螢幕仍是以每1/60秒更新顯示一次,也就是說前6次的幀數更新螢幕收到了50張,而後54次的卻只收到了10張,而這個是會有明顯差異的。
但一樣的情況換到120fps,你的後54次更新會收到20張照片,而這就會讓顯示更流暢。
當然,實際上不會每秒的輸出都這麼不平均,但如果想追求更流暢的話記得絕對還是越高fps越好。
記得在某影片看過csgo的職業選手搭配240hz的螢幕追求的幀數希望是800幀以上,甚至能破千會更好。主要就在於顯卡的輸出到幀數的顯示會有延遲的事情上。
--
漲知識了,所以螢幕好壞也有差就是
漲知識
https://youtu.be/eUBZfpN2bG8 就這部影片 講得更詳細
而且人眼上限60不知道從哪以訛傳訛的…60跟120的差異
正常人一眼就能分辨出來了
為啥算完之後不能平均顯示?
因為算不完
你今天畫一個石頭跟畫一個聖母院的時間能一樣嗎
像最近CS2也給你看幀生成時間 光5變10ms就是真的差很多
,最新幀延遲優勢就在那邊
BTW 我螢幕170hz倒數*1000=5.88,這樣是幀生成5.88內都
會是最新幀? 5.88以上會產生什麼新舊幀顯示上的變化嗎
真的只要看到討論這個,直接丟GAMKER的影片最快
主要每次討論到幀數,都會把影片、遊戲渲染、遊戲輸入
輸出都混在一起講,大家都各吵各的當然一堆人覺得自己
當下的幀數沒什麼差啊
連1%low概念都沒就別參與討論了
人眼上限是不是60fps,你就用自然光跟60hz照明的感受去
比是不是一樣就知道了
FPS類的電競來說自然是要看最低幀,稍微掉一下節奏就
打亂了
但是休閒玩家通常是那點差距也彌補不了反應速度(゚ ∀
。)
我懷疑樓上嗆我 但我沒有證據
而且能夠跑到的FPS上限也會影響輸入延遲
所以儘管看不到那麼高但仍然越高越好,這樣你輸入的指
令延遲就會更低
60hz比較算是人眼感知物體動態連續性的下限
論文出處?
那30fps遊戲不就是靜態了?更別說電影只有24hz
3樓的影片的重點是高幀率影響的是觸覺回饋而非視覺回饋
電影是預先渲染的畫面,跟遊戲及時渲染差那麼多,你看電
影會突然掉幀嗎?遊戲會感覺lag的就是幀數差異過大,所以
才會關注1%low的幀數
60 ->144 FPS是真的差很多==
尤其在玩FPS時,每幀之間不會一格一格跳
光游標在60/144/240/360hz系統桌面顯示的流暢度就差很多了阿
高幀數可以降低操作延遲 所以這種東西是越高越好
你前面的例子有問題,60fps都算不完了,同樣的顯卡換成
120fps算力怎麼會增加?
電影錄製的東西本來就有殘影,之後靠人腦補足,但電腦
產生的不會有那種殘影,那個開了就會不適的動態平衡就
別提了
你的問題就好比在240hz上看30fps的片源到底算30還是240
一樣,跟討論的主題無關吧
吃反應的遊戲有差 其他沒差
不用玩遊戲我第一次用144就被滑鼠在桌面移動的絲滑嚇到
休閒玩家最好沒影響= = 我螢幕從144到280hz,瓦就從
鑽石到超凡了
我當時就是被硬派展示的ezio 240/360Hz 流暢度嚇到吃手手
滑鼠軌跡超明顯的
60/120fps例子應是說明顯卡可跑120張 但只能顯示60張的劣處
現實中的光譜是連續的,但日光燈管只有60hz
60/120fps在視窗環境的滑鼠軌跡就已經是明顯有感差異了
若干年後1000hz普及化後希望某幾樓到時候還死抱著自己
的60hz螢幕傷害自己眼睛
是誰跟你說人眼上限是60的xd
這讓我想到20年前也看過有人說人眼上限是30
人類是會進化的(X
上課的時候看PPT上限只有0.5(x
速度vs速率 像是fps的下限拉高比較重要
人眼上限60又是從哪裡亂傳的…
或許以前人只要10幾的幀率就能靠視覺暫留來感知連續動態
但現代人普遍習慣60hz下 沒經動態模糊處理的24hz仍會察覺
畫面閃爍不順暢
我螢幕就60hz 要怎樣看120hz?
144螢幕都已成主流商品了,還有人在堅持人眼上限是60…
感謝分享
感覺240以上就很難推了 片源沒這麼高 大部分人不需要
60和120不用進遊戲,光是桌面動游標,流暢度就差超多的
科技目前都還在進步哩 240以上的之後也會普及
就你活越久數字就越高囉 應該也有60都被淘汰的那天
然後一群老人會說時代眼淚之類的 接著玩復古30的電器
66
[閒聊] 大家玩MH破曉都是用1080P輸出嗎?原本我也是用1080P輸出 但幀數實在是太低太卡了... 想說上網查查看沒有什麼辦法 結果看到別人說把電視輸出調成720P會好很多 本來我也是抱持懷疑的態度35
[問卦] 肉眼真的分得出120fps和180fps嗎?誒誒又是我東南亞肥宅喇 肥宅我其實45fps都覺得差不多了 有時候60fps沒顯示出來的話還真看不大出差別 有時候還會看到人家討論120fps和180fps 沒顯示fps的話34
[心得] Switch強化畫面補幀120p極端玩法因為AMD GCN顯卡 非官方支援的補幀軟體最近更新後 我測試後補幀打遊戲還真不是不可能 想想還是整理一下 讓有興趣的人可以嘗試這極端的玩法23
Fw: [情報] 《艾爾登法環》光追將透過更新加入作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: XBOX 標題: [情報] 《艾爾登法環》光追將透過更新加入 時間: Mon Nov 8 09:34:38 2021 萬代官方稍早釋出《艾爾登法環》的各平台呈現方式與相容的一覽表,其中PC版解析度上限15
Re: [閒聊] 魔物獵人有需要上到144hz的螢幕嗎?關於FPS跟螢幕更新率的問題可以參考下面文章跟影片 (Gamker的NVIDIA業配影片,多少有點 誇大高FPS的效果,不過大致上都是正確的) 首先如果原PO的的問題可以分幾種情況16
Re: [情報] Bluesky Frame Rate Converter 4.3.0測試了一下這個BFRC最新版補到120fps的功能是否能正常運作 使用的顯示卡是盈通RX550 4GB LP @ PCIe 3.0x8,螢幕則是固定在4K@120Hz 在不使用madvr的情況下,以工作管理員顯示的3D效能使用率來看性能吃了多少 片源 \ 輸出 60fps 120fps 1080p24fps 23% 29%14
Re: [討論] 高刷新率螢幕真有需要嗎?之前好奇有研究過這個問題 首先手機用120Hz是真的看得出來的 除了UI反應速度更快 還有一點是看像網頁、滑FB時,文字在快速下拉時會更清楚 (有一個笑話是用120Hz看PTT有差嗎? 我是覺得有XDD)9
[情報] 《艾爾登法環》光追將透過更新加入萬代官方稍早釋出《艾爾登法環》的各平台呈現方式與相容的一覽表,其中PC版解析度上限 為2160P,幀數也被限制在最高60FPS,除了支援HDR呈現外,光線追蹤也將透過更新加入。 PS4解析度最高1080P/幀數30FPS,PS4 Pro解析度最高1800P*/幀數30FPS,PS5解析度最高212
[問題] 老螢幕想顯示120fps問題PS5上週剛入手 今天要玩仁王2的時候 發現120fps模式沒辦法開 我的螢幕型號是XB271HU 螢幕本身是可以顯示120fps以上的 但用HDMI的時候就只能顯示60fps 查了一下這個螢幕的HDMI是1.4 HDMI1.4是可以顯示1080p 120fps的啊 但我最高就只能設定到1080p60fps