[心得] 冰汽時代 2/Frostpunk 2 DEMO心得
最近小忙終於在倒數兩天跑了一輪試玩版
大致上心得前面板友都有提了 這邊一點淺見(憑記憶打的可能有錯漏)
1.音樂
音樂保持在水準之上 那種末日的磅礡感依然做得不錯
2.畫質
遊戲畫面有顯著上升(因為3060TI有點掉偵XD)
模型較為美化(見仁見智)
3.建築
二代不用拉線 主要是要先剷雪 連接到資源區後 選擇相對的"建築群"
各項功能性建築在研發後可以在建築群中像插件一樣建設
這樣改動真的簡化很多 嫌不夠大的話可以擴充 擴充完會多建築格
相鄰的建築好像會有增幅效果什麼的(?)
4.資源
資源只要滿了就會統一丟進各項資源的倉庫
暖卷:每過一周會從人民手上取得 可以看做是本作的錢 幹什麼都要錢
前期超級缺錢 可以從友好的派系那徵收 但是會降低友好
核心:目前還沒卡過核心資源 估計是維持一代 高級建築會用到
通常難以取得 只能靠探索撈到
人口:
改成更為直覺的資源形式
而且因為極度寒冷木材會脆化無法採收 原則上白幕中工業產出會被極度打壓
人還會生病死亡 就只能靠庫存撐過去了 各項法令可以增減可動用的人力
反正蓋房子就是勞動力+暖卷+有資源的空地
還有大家最喜聞樂見的童工(笑 可以增加勞動力
熱能:
能量塔產出,但試玩版鎖定能量塔科技不給研發 所以只撐過一次白幕(超級暴雪)
領地內煤礦採完燒完 科技跟不上大概就滅村了 一些建築也需要熱能才能工作
二代改成這樣簡單多了 不用一直想要蓋樞紐還是分配熱區 不知道是好是壞
房屋:
由居住區產出 可以增加過濾建築的什麼來改善污染 同樣大冷天沒房子住就會開始死人
或生病 估計後面還能研發其他建築
食物:
由沃土上面蓋食品區產出 也沒再區分什麼木屑粥還是肉品啥了 各種來源統一叫做食物
可怕的是食物資源居然會耗盡...不是種菜嗎 囧
材料:
工業建築之類的需求原料 由開採區產出 不知為何還蠻缺的
物品:
把工業原料包裝後的成品資源 主要用來維持治安及民心
煤炭:
初期維持能量塔發熱的資源 但二代大目標應該是要出去探索然後找到永久資源(石油?
二代暴風雪真的很猛 目前除了能量塔開超載外就只能等死祈禱趕快度過了
霜地團隊:
一代的探險隊直接整合為出門探索的資源值 因應危險度需求不同會變動
由物流區產出 但產量很低 主要要蓋附屬建築提升 而且要蓋好幾個
探索中主要是在繪製地圖 找到資源後需要再花費暖卷建設貿易路線連回家裡
完成後可以蓋前哨站送貨回家 但霜地團隊資源就占用了
試玩版的領地資源超匱乏 估計沒探索必死無疑 目前還沒找到石油在哪裡XD
警備隊:
維持城市治安的資源
因為試玩版法條跟科技很多都鎖定還不知道怎麼增加
城市派系:
巨嬰集團...試玩版主要是採集員跟機械師
之後會分裂成科技至上主義跟冰血人
目前只覺得缺暖卷的時候直接跟他們徵收蠻爽的
但是徵收多寡很大因素要看他們佔的人口比例 所以不知道扶持小眾團體可以幹嘛?
支持度高的時候它們還會自發性幫玩家造勢
科技+法條:
這次的這兩個機關感覺除了開科技線以外 很大程度都要拿來當政治工具做公關
然後再強力徵收撈一波暖卷 感覺玩家做什麼動作都被暖卷綁得死死的
或許扶持一個超級團體沒事就跟他要錢 在最小程度的維持其他小眾的關係會最有利?
很多法條需要劇情推進才能投票通過 但試玩版來說SL大法想過什麼就過什麼XD
可能之後派系鬥爭激化的劇本會比較刺激 投票完議會要等十周冷卻才能再投
結語:
大致上要做的事都跟一代差不多 主要就流程優化跟玩新增的建築
再來就出外探索的腳本有不有趣這樣
二代能不能成功感覺還是要看官方作的新事件的豐富度來決定
反正能玩試玩的都預購了 總之值得一試
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 ̄ ̄ ψhowie9518039
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冰氣時代不是正版授權桌遊嗎?
steam上就叫冰氣時代阿 可能官方統一名稱了
桌遊因素跟官方偏簡體就這樣定名了吧,雖然我是覺得「時
代」無中生有很怪
看steam討論區好像負評居多
確實 個人覺得好玩 但沒有明顯的亮點 但也就一個沙盒模式demo而已 可以再觀察 平衡部分真的要大改 如果成品有一代dlc最後的秋天的等級就很棒了
※ 編輯: lolipopo (203.66.179.175 臺灣), 04/22/2024 08:17:39所以我說那個2代可以改字體大小了嗎..1代就是這樣沒法玩
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[心得] 全軍破敵:法老 (預售狀態)全軍破敵:法老 有買預售的,這三天有開放試玩 剛剛玩了約兩小時,看起來只開放拉美西斯三世和伊爾蘇,其他派系還不能玩 然後有繁體中文 ===== 對法老的第一印象是畫面蠻漂亮29
[心得] 冰汽時代 2/Frostpunk 2 心得用官方中文譯名 試玩版只有簡中跟英文 然後本次試玩版的內容跟1代差距非常非常非常非常大 一代比較注重資源分配 二代比較注重的是選擇7
Re: [心得] 冰汽時代 2/Frostpunk 2 心得稍微玩了一下,跑到白幕(低溫災害)滅城 這代的資源管控比1代還要難 主要是採集區本身運作需要50材料,而且採集區還有儲量 假如煤礦科技選機械派然後蓋兩個改造 右上方的煤礦會在白幕期的時候開採完用光儲量,全城凍死5
[問題] 戰錘2 城市建築昨天玩了一下巴托,發現建築分工業跟農業, 我算了一下,感覺蓋農業比工業好賺, 但是有些城有稀有資源, 那整個省是不是蓋工業比較好? 還是就產資源的那個城蓋工業就好?4
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[心得] before we leave,不好不壞的建設遊戲humble2月包的遊戲,最近才拿起來玩 但這遊戲歷程...一直在讓我learn to play,結果不知不覺就破30小時了 屬於城市建設生產運輸型的遊戲,遊戲感頗類似Anno或是工人物語 他的格子是屬於六角格,但是建築只能在道路旁邊1格,又有很多僅1-2格寬的山區或是零碎的地形,為了不浪費寶貴的空間,有時侯道路該怎麼規劃要想很久2
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[閒聊] 放置王國建設 idle kingdom clicker一款算還在開發測試階段的新放置遊戲 作者是個人業餘進行更新 基本上是在格子地圖上發展王國 遊戲有三種資源1
[心得] Aquatico demo試玩Aquatico的發行商就是Patron的開發商,兩個工作室好像是朋友關係,不但幫忙發行、管理論壇還連自製引擎都給他們用。 demo限制單局遊玩最多2小時,我也只玩了一局,可能有很多沒注意到的細節,不過基本上就是Surviving Mars的水下版本,分為穹頂外跟穹頂內兩部分,兩者間用管線連接以提供水、電、氧氣和燃料,穹頂外用無人機運輸、建設、生產資源,穹頂內的居民負責繳稅還有生產衣服和醫療用品這類資源。跟Surviving Mars比較不一樣的是穹頂外的建築很注重建築間的相鄰加成和擺放(平原小又破碎),穹頂內建築則可以自由選位置蓋,還有個鼓勵玩家美化穹頂內部的設計。 Aquatico的建築數量、資源種類較多,生產鏈比較複雜,生產建築可以花費資源進行多種升級,還有個給buff的政策系統,但是科技樹線性而單調,我感覺科技部分的設計感不太好。 效能部分,之前的demo版本差到讓我秒關,最新的demo版本有很大的改善,不過對我的老顯卡來說也只是從無法忍受變成勉強能玩,離絲滑流暢還有點遠。 這款遊戲預計2023/1/20上架,因為已經過了好幾輪beta test,商店頁面也沒提搶先體驗的事,到上架時可能不搞EA直接就是正式版了,喜歡水下+城市營造/殖民模擬主題或Surviving Mars老玩家可以考慮加入願望清單。- 用frostpunk搜索,版上有許多攻略,可以參考。 這裡提供一點New Home任務前期的幾個困難點與解法, 我是以survivor mode為基準,所以資源和研發時間可能和其它難度有所出入。 1.第一個難關:開場資源不夠 解決辦法:最優先目標研發、建造信標,在第二天入夜前把探險隊送出去。
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請推薦系統簡單的JRPG..17
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