Re: [閒聊] frostpunk新手
※ 引述《Yijhen0525 (吹雪)》之銘言:
: 新手買了之後先玩個幾局摸索
: 然後就想到套用馬斯洛的需求層次理論
: 先解決居民的基本需求,再慢慢發展
: 目前開局一定先挖煤、然後砍木材,再來蓋獵寮和廚房
: 是暫時知道怎麼處理居民的基本需求
: 帳棚是一定會蓋滿,讓居民有地方住比較不會說話
: 接下來還要怎麼治療居民,剛剛玩一局玩到工程師都缺到不行
: 只好再關掉重開..
: 這款真的有難到
: 目前還在新家而已
: 現在這樣的發展策略還算正確嗎?
: 之後再繼續摸索怎麼發展
用frostpunk搜索,版上有許多攻略,可以參考。
這裡提供一點New Home任務前期的幾個困難點與解法,
我是以survivor mode為基準,所以資源和研發時間可能和其它難度有所出入。
1.第一個難關:開場資源不夠
解決辦法:最優先目標研發、建造信標,在第二天入夜前把探險隊送出去。
資源只靠基地裡的不夠,要蓋信標送探險隊出去撿人和資源。
具體操作:開場立刻搜集兩座工坊+研發信標需要的資源,第一天下午開始研究信標。 接下來計算蓋信標需要的木頭、鐵、還有送第一隊探險隊需要的木頭,
分配人力,在第二天信標研發完成後能夠馬上蓋出來並且送探險隊出去。
第二天入夜前可以把探險隊送出去,基本上初期就算成功一半了。
這一階段要非常精算資源採集量和時間,可能需要多次試誤,
如果發現沒辦法達到上面的速度,試試增加人力或增加工時的政策。
探險隊要送去哪可以參考第三點。
2.第二個難關:氣溫下降
解決辦法:在氣溫下降前蓋採集站,完成加熱器研發。
在低溫下工作容易生病,導致勞動力減少,造成資源短缺。
具體操作:注意溫度預報條,差不多4~6日的時候驟降20度,無法再露天開採資源。
3.第三個難關:食物不足
解決辦法:探險隊帶食物回來。
初人力要用於開採資源,打獵科技沒升級之前收益差。
地圖上的探索點大概是幾個set隨機出現,上wiki查哪個點會出食物。
初期地點選擇的優先度是 食物>人力>木頭>鐵。
具體操作:是否蓋打獵小屋,要看你能不能順利找到食物,如果不行,
有打獵小屋可以撐久一點,也就是一點點而已。
解決前期溫度問提後,儘早研發減少打獵人數的科技,
能解放大量人力去採資源。
頭兩天一定要蓋廚房,不然暴民吃生的食物很浪費,一生食可以換兩熟食。 打獵小屋很有趣的一點就是,生病治療中的人也會增加產能,
整座小屋只要有一個健康的人就好了,剩下塞14個病患產能還是算100%。
可以把各種資源採集站裡的病患丟到打獵小屋去。
接下來就注意溫度下降的日期(都是固定的),在日期前準備好提升溫度的科技,
再回推科技和建築需要的時間與資源,調整人力分配。
剩下的難度大概就是各種升科技造房子時資源不足,多試誤幾次就會了,
試誤也算是這款遊戲核心的玩法:
餓死人就重新調整食物採集,病死人就檢查溫度科技和建築。
滿意度初期不要被逐出城外game over就好,後期會有各種政策解決滿意度問題,
有一種在初期極難達成的請願,直接拒絕就好,未能履行承諾的懲罰比拒絕還嚴重。
接著是主線劇情各種天災人禍惡搞你,幾乎都是會在固定日數出現,就不爆雷了。
最後,探險隊在外面不能斷,這遊戲在城市發展完成前,
單靠城內資源是不夠的,特別是人力只能依賴探險隊找倖存者回來,
中期需要大量燃煤,也需要探險隊找到煤礦場,建立每日固定的運輸隊來解決
就算之後能夠自給自足,主線還是要靠探險隊來推進,會比被日期到了強迫進主線好。
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首Po新手買了之後先玩個幾局摸索 然後就想到套用馬斯洛的需求層次理論 先解決居民的基本需求,再慢慢發展 目前開局一定先挖煤、然後砍木材,再來蓋獵寮和廚房 是暫時知道怎麼處理居民的基本需求12
這局總算知道怎麼玩 新家這個劇本總算撐過暴風雪了 但是代價慘烈... 煤礦和食物都不夠 接收難民之後只剩359人,很多都是冷死的5
挑戰冬日之家的殞落,還真的不是普通的難 一開局能量塔周圍滿滿的建築廢墟要清.... 玩了幾次,大致學到開場要先都更 把能量塔周圍內三環的建築廢墟清掉之後,就是直接蓋帳棚 把外圍會受寒的居民都遷進來,避免他們受寒之後一大堆病號2
挑戰看看方舟的困難難度..... 中等難度很簡單,但是困難難度 基本上就是溫度狂掉,沒有跟你回溫這種事情 而且科研速度在困難難度下減慢更多 科研到後面就會變成有一定的順序,順序錯了,後面整盤就很難救
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[問題] 冰封龐克新手問題一開始沒上網查自己摸 結果刁民們沒房子住,餓肚子,太冷,一堆重病,我氣球都還沒升就不滿直接炸了 後來研究了一下,才知道要先蓋獵人小屋防止食物不夠,之後再搞別的 但我現在有個感覺很蠢的問題但不知道怎處理 就是整個地圖角落還有許多資源沒採集,但溫度已經降低了23
[問題] frostpunk的幾個小問題最近才開始玩frostpunk,有些遊戲裡面的機制不是很確定,想請教一下大家 (後面推文討論有新家的劇情雷) 1. 居民在夜間的溫度需求是否比較高? 雖然真實世界有日熱夜冷的現象,但遊戲中 溫度與寒冷程度,似乎在溫度值(ex: 現在為-40度)上與溫度分佈圖上,並沒有日夜的差別 但曾經看過youtube上難度最高的影片,在晚上會手動把蒸氣塔打開,白天手動關掉19
[問題] frostpunk新手問題昨天剛入手這款遊戲,感覺超好玩但實在有點艱困啊 尤其我實在不想選一些很殘忍的政策,所以想來請教一下 感覺一定可以靠一些技巧來迴避問題吧? 1.首先是煤礦問題,我原本在某篇心得中看到說煤礦需求不重要 但我在第一關的後半(不太確定進度到哪,就是紐約幫開始出現)6
Re: [問題] frostpunk的幾個小問題遊戲中差20度才有影響, 白天夜間差十度可以不用理他。 最準確就開溫度分佈圖, 盡量別讓房屋、工廠出現藍色。 : 2. 另外不是很確定建築工地調度人力的邏輯判斷是什麼? 理論上應該是先派沒工作的人6
Re: [問題] frostpunk新手問題煤礦很重要啊~一定要隨時確認存量還有幾天 以下個人玩法 我不用採煤機和炭窯,只用煤礦場,除非蒸汽核心不夠。採煤機產量高但人力需求也高, 煤礦場升級後產量不會輸。 蒸汽核心優先用在煤礦場。溫室不需要蓋,獵人小屋就夠。冰鑽牆機可以晚一點蓋,鋸木5
Re: [問題] frostpunk的幾個小問題我也只是每個劇本一般難度各破一次而已 希望能幫到你 有錯請高手指正 ※ 引述《AMPHIBIA (amphibia)》之銘言: : 最近才開始玩frostpunk,有些遊戲裡面的機制不是很確定,想請教一下大家 : 1. 居民在夜間的溫度需求是否比較高? 雖然真實世界有日熱夜冷的現象,但遊戲中5
Re: [AOE2] 新手的一些問題升級配置通常講幾P是含斥侯,不含斥候會講幾村 : 2.村民做了甚麼動作會把身上的資源吃掉 像是吃羊的村民跑去種田/挖木頭/蓋房子等.. 2.搬著肉的村民直接去挖肉以外的資源會消失(有碰到資源開始動作才會), HD之後有一個設計是蓋資源建築(農田/磨坊/伐木/礦場)的資源建築之後 會幫你把手上的資源放進去,拿不同的資源也可以3
[問題] end zone的一些問題最近熱衷endzone:A World Apart的末日經營,不過這款超難,資源常常各種缺,所以想 問一下。 我目前是不敢開盜賊,怕中期還沒過度第一波就來了直接炸開,玩普通難度。 1.初期幾乎一定會缺衣服和工具,我查網路是說衣服優先,但產能常常還是跟不上消耗, 我自己是判斷應該是物流效率太糟影響倉儲上升速度,想知道有沒有比較理想的建設方式3
[心得] before we leave,不好不壞的建設遊戲humble2月包的遊戲,最近才拿起來玩 但這遊戲歷程...一直在讓我learn to play,結果不知不覺就破30小時了 屬於城市建設生產運輸型的遊戲,遊戲感頗類似Anno或是工人物語 他的格子是屬於六角格,但是建築只能在道路旁邊1格,又有很多僅1-2格寬的山區或是零碎的地形,為了不浪費寶貴的空間,有時侯道路該怎麼規劃要想很久1
Re: [問題] frostpunk新手問題: : : 昨天剛入手這款遊戲,感覺超好玩但實在有點艱困啊 : : 尤其我實在不想選一些很殘忍的政策,所以想來請教一下