[心得] 霧鎖王國60+小時心得
看著其他版友發文,也忍不住想來騙騙P幣 XD
從去年玩過試玩版之後,對這款遊戲非常的喜歡,
所以發售之後也趕快入手,剛好那幾天非常的空閒,
基本上醒著就是在王國裡頭當帕魯(X
因為畫面相較於其他同類型的遊戲優美,
相對的系統需求自然水漲船高,
我的主機是3900X+2070+64GB ram,
遊戲放在PCIE4.0的SSD上,
用系統預設的設定值跑起來還算順暢,
只是部分場景還是有點撐不住,
會聽到2070的風扇起飛,但是還好不會很久,
所以設備比較舊的版友可能要有點心理準備。
先說結論,這遊戲好玩,
要獨狼可以,但是很多地方需要你外鄉,
烈焰祭壇是你的好朋友,拜託三不五時用一下。
生存建造遊戲的本質,就是收集資源建設據點,
然後在這過程中,除了原始的採集、種植,
你某些程度還需要戰鬥來獲取資源或是保衛據點。
之所以說霧鎖硬派,因為除了簡短的文字說明,
你的所有一切都得靠自己摸索,
喜歡的玩家會覺得很自由,探索感十足,
但相對的,一些玩家就會覺得有點無所適從,
根本不知道從哪裡開始起頭。
一開始從奇妙的地方醒來,走出據點,
緊接而來簡單的採集以及戰鬥教學,
然後一切就這樣開始了。
建築的部分,因為捨棄了承重系統,
加上非常多樣式的基材以及眾多的裝飾性物件,
所以只要你累積的資源夠多,可以說想蓋什麼就能蓋什麼出來,
無論是複雜的地下迷宮,還是傳說中的天空之城,
像是不規則的屋頂連接,只要吸附的到,系統都會幫你最佳化,
所以你絕對看不到什麼凸出來或凹進去的屋簷什麼的。
但畢竟是EA版本,建築的吸附邏輯還有待加強,
雖然系統本身有提供一些物件,例如鷹架之類的,
但是你要讓基材吸附還是要喬半天,這會讓強迫症患者很惱怒。
目前我蒐集到的基材有10餘種,主要是木材系、石頭系、金屬系,
但後面相對高級的基材,需要的合成素材有點拖時間,
到這就不得不先跳到霧鎖的生產系統,
霧鎖的生產系統,我是覺得有點違背現在的人性,
前期光要做木炭,燒個窯,一個生產流程要5分鐘,
是的,你沒有聽錯,不是5秒,是5分鐘,
後期一堆什麼10分鐘的生產成品比比皆是,
覺得是製作團隊並不想讓玩家在這邊花太多心思,
想讓你回家,把排程安排好,然後在生產的過程中,
趕快趕你出門去探索,把時間花在團隊精心設計的地圖裡,
不要窩在家裡當阿宅,
所以如果有人是比較喜歡家裡蹲的,可能會蹲得很痛苦,
尤其是你開始進入金屬時代,看到那個礦...
然後以下提到的這一點,可能會勸退很多人,
因為霧鎖的地圖,高低落差很大,
所以,在地圖上看到即便很近的兩點,
中間可能卡著山,可能是峽谷,更或者是迷霧地形,
導致你"被迫"要探(繞)索(路),
這點從遊戲一開始會一路貫穿到最後,
如果你是以一種放鬆的心態,可能還沒什麼關係,
但要是有什麼狀況發生的時候...我自己是有玩到差點摔搖桿...
可能我太路癡,找路找到心態整個崩掉 =.=
戰鬥系統的部分,因為我一直都是玩弓+法杖,
遠程戰鬥沒什麼太大壓力,只要不貪刀,
就只是效率問題而已,很難有什麼生命上的問題,
加上霧鎖目前的死亡懲罰很低,就是身上包包隨機掉落一些物品,
難點反倒是你重生的地方,
可能離你死掉的地方很遠,要怎麼走回去撿(X
遊戲本身的底子很好,但是很多地方還需要斟酌跟打磨,
或許是我們無法體會設計團隊的理念,
也或者團隊低估了現代人的懶惰(X
但我強烈建議最好拉朋友或是找人一起玩,
獨狼不是不行,但是中期開始,你的資源收集跟探索會很容易卡關。
只是我比較奇怪的是,遊戲本身完全沒有任何聊天跟溝通的系統,
所以要跟朋友或是找路人一起,就只能靠第三方軟體溝通,
然後,這遊戲"完全",真的完完全全沒有任何的防護措施,
要找朋友或路人的話,請慎選隊友,
省的辛苦努力好一段時間,隔天上線,家被某個白目拆拆光,
線上遊戲也請記得要鎖密碼,不要低估人性的醜惡。
講得很零碎,不過大概就是我有遇到,
覺得可能是重點或是困難的地方,
如果還有什麼遺漏或是不妥的低方,還請高抬貴手。
--
若知道最後的結局,是落寞的分離,
又有誰會蠢的去死心塌地?
--
推心得
真的是少數不給調參數的生存建造類遊戲的
推,雖然製作花時間,但其實做裝備跟一般的需求量不大
,可能蓋房子才會大量使用。
蓋房需求很大喔 鋸了兩三小時的木板蓋一層就快底了
更別說地基類的一個就要64建材 原料都是上千在噴
3060TI霧鎖跑很順沒甚麼聲,反而玩帕魯風扇根本直升機
發現有發文的都是DC群的耶,真的要加入DC,可以獲得
前輩們很多第一手好消息,謝謝!
原來帕魯這麼吃配備喔
死亡並非隨機掉落 是只會掉落素材類型道具 裝備 藥水 食物
弓箭等等是絕對不會掉落的 簡單來說就是會造成戰力減少的
道具跟任務道具都不會掉 我玩近戰每天死很多次很清楚(ry
帕魯開dlss沒有直升機吧
蠻期待後面的更新有更多樣化的戰鬥
帕魯我蓋房子蓋到熱當
有些建材當初開寶箱開通的 重置後可以重複撿 在旁邊蓋祭壇
一直重開遊戲就能無限取得了
帕魯不怎麼吃 老電腦480都能跑 ,比較新的3060很順
這遊戲的建築蠻猛的,看朋友蓋了個小鎮村還有地下
室
不鎖幀數的話顯卡都是99%在跑的吧 沒有99%就是cpu
太爛 風扇會起飛應該是機殼散熱太爛
算很吃配備的遊戲
開到頂的話,我7900XTX在2k只能100幀左右而已
然後優化確實還可以更好
煙霧或粒子特效會掉幀
“低估”
同樣認為霧鎖的地圖設計得很勸退
一堆懸崖峭壁逼你繞路,二段跳不能爬的山比比皆是,三不
五時就弄個任務地點要求你繞個大半圈才找得到路過去
進霧區根本就沒探索感只有一直貼著牆跑看到那邊才能上去
順著道路跑就好 通常都會有路或上下的洞窟
感謝心得
不勉強撿屍,比較輕鬆
建築猛 生存感很弱 戰鬥可以但是覺得這些要素沒有融合
然後這遊戲地圖設計真的有點糟 繞路是一回事 開地圖基
本上也看不太出來從哪邊走
然後這遊戲還有個問題是道具欄系統邏輯非常詭異 不能丟
地上 卻可以硬塞跟別人 分割又超不方便
好玩 但是優化要加強 樓上講不能丟東西應該也是效能考量
像瓦爾之前就有遇到狂丟東西然後遊戲卡爛的
物品分割起碼給個數字選擇也好
地圖感覺就是想學法環,但法環一堆地方給你飛
除非是探索建築物或迷宮不然法環基本上都能飛到附近
但霧鎖不同,每次要撿回來都要跑到死,然後你死的地方又...
常常在路上就又死掉或走沒幾步又死掉,所以很煩
死亡地點標記好像又無法移除,你不撿回來就一堆標記
對路痴真的不太友善,每次在找解謎門的按鈕跑來跑去
都搞不清楚自己到底在哪…也找不到通往任務地點的路
別解謎阿,直接敲爆門就好,那門大概500HP
缺點就是你要多準備幾把進戰武器
最開始我也是乖乖解,但解了幾次後發現直接砍壞更省時間
有炸彈的話一顆50血,10顆一扇門
探索時可以自己蓋傳送點呀
聖火台一個5石 除了在沙漠滿地都是沙找不到石頭之外(ry
那些雞巴巨大城鎮都建議攻略前門口下傳送點 常常要回補修
武器跟放倉庫 攻略完之後再把它拆掉就好
習慣把傳送點蓋在高地 爽爽飛
這遊戲多人玩比較有樂趣 戰鬥超歡樂的 正義的圍毆!!!
昨天發現一個入口被沙埋住的墓穴 挖進去寶箱全都是25等裝
推心得
找路這部分有同感,但是不推薦抄近路用飛的或是直接
挖路爬山,因為容易略過很多作者可能在任務路上想讓
你遇到的其他東西,這款遊戲比想像中的大非常非常多
,每個城要搜東西根本搜不完,還有很多暗門或是藏很
深的寶藏箱,每次搜城都覺得這款只賣500元很划算
我覺得她在地圖上有點像法環的感覺 但那種探索暗門甚麼的
輸太多了 只是他還有建造元素
可能被惡意拆房子這部分,其實更怕的是人家在你家不
知道什麼位置放一個單位的骷髏牆壁,直接豪宅變厲陰
宅,時不時就會有陰森氣息的聲音
你沒去挖那些很可疑瓦礫堆而已 有些放金箱藍箱 到晚上那個
顏色一看就很可疑 手雷丟過去就是了
這邊我推薦看到墳墓上有供品 一律直接挖 他任務敘述
或是書常常會有提示寶藏/任務位置 要自己推敲
至少在範圍內的建築都看得出有設計過 不會有那種掉下去就
爬不上來的地方(除了紅根海) 至於那些我用二段跳跑酷登山
爬上去的雪山或只有外殼造型的神殿 那本來就不在遊戲範圍
推心得 希望這些小瑕疵都可以被修正
推心得 觀望很久 小聲說最後一句應該是不要低估(?)
最大問題大概是物品美術太爛,只看圖形根本不知道是啥
東西收進箱子後要把它找出來有夠痛苦,看的眼睛超痛
這個問題還沒有箱子不能貼標籤來的嚴重(ry
用手機不好修文,回去再來改,當帕魯當到到已經神智不
清楚了 XD
紅根海我覺得是很爛的設計,霧裡視野就整個快看不到了還
放即死區域一大片,有些地方還用超長斜坡讓你看不到就一
路滑下去死,跑地圖幾乎全是懲罰沒什麼獎勵...
我反而覺得跑圖就是要小心才有冒險的感覺
現在能直接讀取箱子的東西了,總算不用找到眼睛痛
那個紅海我不知道死幾次了 XD
請問沙漠25等裝在那裡?想跑酷去拿。
我剛救完鐵匠就用滑翔翼飛去遙遠的西方救到鍊金術師了,
滑翔翼可以避免繞遠路直線前進,不夠高就自己蓋建築物再
跳下去飛行
最右下的太陽神殿,用高處飛進去
我不想再打那兩隻魔肥母了= =
原來是太陽神殿,youtube也是提到去那裡拿好裝備
這遊戲最難的就是地形=.= 目標高處就算了 有時候看起
來在下面不遠然後就摔死了 最幹的是屍體離重生點超遠
跑到懷疑人生
或是莫名掉進“紅海”或致命毒霧直接死
重生點自己蓋一個阿 5石很貴嗎(ry
在沙漠的時候真的很貴(大誤
跑沙漠我習慣自己帶一組石頭(x
有時候道路旁邊會有石頭做的路標 乾 在沙漠最缺的居然不是
水是石頭
爆
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