Re: [心得] 星空優化情況的確影響到遊戲體驗
※ 引述《tsubasawolfy (悠久の翼)》之銘言:
: https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/16eq1rp/in_case_you_wanted_to_: know_a_few_reasons_on_why/
: https://i.imgur.com/Bu0IOX7.png
: (Steam deck也是用Vulkan?)
: 1. 遊戲分配記憶體沒有跟CPU的記憶體分配大小對齊(通常4kB),如果顯卡的驅動設計: 不能處理這種錯位,就會造成遊戲崩潰。
這是bug,但其實蠻常見的,NV,AMD的驅動都會自動處理。
: 2. 濫用DX12的ExecuteIndirect功能。
: 3. 遊戲使用ExecuteIndirect是多次重覆下指令,而不是一批批給。
因為是錯誤的解釋,就刪掉。
原始的changelog.md
https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton/commit/88e4f300cc0b5b6f0880c1233d562cf506b546fb
https://reurl.cc/a4v7aX
ExecuteIndirect() 在星空裡是gpu driven rendering用的。基本上是由compute shader來計算rendering command,算是很先進的技術。
vtk3d之前用很慢的方法模擬,這個patch有很好的優化星空的用法。
我的猜測是,星空用了"non-hotpath"的rendering command。換句話說,星空用的指令不是驅動常見的最佳化路徑。所以只能等驅動優化,星空大概是不會改了。
multi-dispatch COMPUTE + root parameter changes.,是不常見的用法。驅動沒有優化也是很自然的。
但星空遊戲影響力夠大,驅動應該會很快跟上。
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這個優化推薦大家去下載
最高預設模組有好幾種,這個跟另一個效果都很好
這可以跟DLSS混用(?)
可以
最後一段看法剛好相反,發售首日顯卡商沒同步更新驅動
顯示發行商的實力跟影響力比以前小
玩了星空,居然學會怎麼用BIOS了...
怎麼好像很多人不知道要塞錢才有優化的 老黃又不是吃素
調教星空時讓我想起當年玩老滾搞MOD的時光,好懷念又
好累
掛AMD NV就是能跑就好不會特別弄 BG3有掛NV都只有DLSS2
這款是跟AMD合作 有最佳化 不是跟NV合作
普通來講,就算是AMD合作,NV與Intel的驅動團隊也是會先拿
到程式來最佳化。像這樣開發中完全沒有互相配合也是罕見
所以是原本reddit那篇解讀錯誤?
Starfield's use of ExecuteIndirect which hammer
s multi-dispatch COMPUTE + root parameter chang
es 不過這個看起來是遊戲的用法跟後面兩個不搭?
compute+root params是給ExecuteIndirect來執行的。Hammering在這是"狂用"的意思。 不敢說是最有效率的架構,但絕對是很有彈性的架構,把很多cpu運算移到gpu上了。
晚上來研究看看,裝了DLSS後2K開中大概就可以維持60FP
S,看看這個能不能更穩定,顯卡廢熱少一點。
我下載最新的nv game ready驅動程式之後,滿有趣的是
,用4k在Ultra模式下可以穩30fps,在新亞城也是30fps
,去玩幾場dog fight任務或是地表任務也都是30fps,
這個30fps有點特別就是看起來還蠻順的不會lag (我顯
卡很一般,是筆電版的2070 super而已) 我沒有用mod,
只用steam那篇改ini設定的,re-bar設定enabled,但是
聽說30系列以上才有用?
另外,我motion blur關閉
等於說,這個4k30是可玩,雖然轉視角一樣是30fps的感
覺,至少畫面夠細緻,玩大量動作內容不會掉fps
幹 移到gpu 為什麼感覺1080ti有點吃不消qq
1080ti吃不消很正常
1直上4應該就可以囉
直上4 那個money
1080都五年前的卡了
1080ti也就輸4060一點而已
爆
[閒聊] 星空 MC站玩家評分解禁 5.5-6分MC評分網 玩家對星空的評分解禁了。53
[閒聊] 星空PC優化差 Todd:你可能需要升級電腦Todd跟Phil接受彭博採訪 記者問說星空PC怎麼沒有優化 Todd:有啊,跑的很順暢,這是次世代PC遊戲, 你可能需要為了星空升級你的電腦,37
Re: [閒聊] 話說星空現在steam是極度好評了大部分人給好評 甚至於到極度好評 這並不影響我對這遊戲缺點的批判 這遊戲任務導引就是爛 無意義的場景黑畫面讀取就是爛38
[閒聊] Intel顯卡無法遊玩星空星空豪華版提供了遊戲搶先體驗,玩家們能提早玩到星空 顯卡廠AMD與Nvidia也推出了星空優化驅動程式,讓玩家有更好的遊玩體驗 然而Intel的顯卡部門並沒有推出相對應的驅動程式 導致Intel ARC使用者無法正常遊玩星空19
Re: [閒聊] 收購沒過 星空炸掉 微軟這世代是不是就什麼,你覺得星空有可能不炸? 新IP + 開放世界 + 開發商是Bethesda。 Bethesda可是號稱「bug都要讓玩家自己做mod來修」的公司。 信不信發售時評論絕對是一面倒的抱怨「bug太多」,「優化太爛」? 不過微軟也不是每款都炸,像戰爭機器5我就玩得很開心,在steam破了上千小時,19
Re: [情報] 媒體Gamers Nexus評測星空的顯卡效能3: : 原來是真的對AMD友善,不過看起來好像還不只友善這麼簡單... : 例如拿RX 7600跟RTX 4060來講, : 現在測出來1080P原生某些場景的差距可以差到50%以上。 : 其他A卡也是明顯比同級的N卡FPS來的要高。5
[閒聊] 星空的迷之優化先說,目前沒裝mod 我為了玩星空買了台4080的筆電(剛好翻新 一開始當然是開全功率極限效能在玩,FPS高畫質全滿,孩子很滿意 然後有一次我不小心試了低功率模式跑星空……發現根本沒差,除了風扇幾乎不轉了之外, 電腦還降了快20多度4
[問卦] 有鄉民已經提早玩星空了嗎?星空今天上市了,但是有買早鳥票的昨天就可以玩了 彈是看八卦板沒什麼人在討論這款遊戲诶 八卦板現在都不玩電腦遊戲了嗎? 都只玩政治遊戲? 有一說一,星空目前bug好像挺多,優化不好4
Re: [問題] Bethesda的B味,指的是什麼?先來說說撿破爛吧 上古系列、Fo系列 幾乎只要是B社遊戲都一定會有一堆垃圾供玩家撿 星空變本加厲 滿地都是 只要看得到的東西都能撿 深怕玩家資源回收做不夠般