[心得] Syberia 西伯利亞:以前世界
注意有系列作劇情;以下與其說評論,不如說比較像是系列作至今的感想。
當初一代的時候就被其設定中的自動機器人(automaton)、
遺世獨立的前蘇聯東歐場景以及長毛象神話所驚艷。
一代的結尾,主角Kate拋下一切追趕上了Hans的火車踏上未知的冒險,
其實就已經是個完整的故事。
二代的感覺就像是要把故事講完,雖然也是有其精彩的地方,但整體氛圍、配角塑造、
場景都比一代弱很多。不過最後結局也是留下一個懸念:
Hans終於找到心心念念的長毛象了,那Kate在流淚揮手道別之後,何去何從?
三代就給出了解答,交代Kate的後續,但這代因為太多技術問題導致我半途棄坑,
讓我玩最新作「以前世界」(以下簡稱TWB, The World Before)時,
在試玩版序章看到Kate不知為何被抓進礦坑中,完全狀況外,只好去查三代劇情,
才得知她最後是被抓走。
TWB的賣點就是由雙主角Kate&Dana在不同時間線展開劇情,最後交會在一起。
但我覺得劇情最大的根本問題是,Kate一開始去尋找Dana的動機
實在塑造得不夠有說服力;雖然劇情多次提到Kate的執著算是要完成女友的遺願,
但問題是Dana對她們來說,也不過是偶然看到的一幅畫像,
而且因為長得與Kate很像而感到有趣而已,以這點鋪陳來說,
要說是甚麼非完成不可的遺願,也讓我在接下來的劇情難以融入。
中間過程中,劇情中許多轉折也來得太過突然生硬,欠缺鋪陳、伏筆。
在遊戲性方面,雙主角設定帶來的新玩法,是要在少部分橋段中,
要在不同時間線即時切換兩位主角,藉由發現的線索,在另一個時空解謎。
可惜的是這方面的橋段極少,大部分的時間還是以一種章節式的方式,
一人的劇情告一段落後換操作下一位。大部分的玩法還是延續以前,
以純解謎為主。而且遊戲還有內建提示,大致上難度不算太高。
如果說1-2代的主題是「放下一切去冒險」,
TWB則是藉由Kate離開這段時間親友的動態,包括母親過世、好友不諒解等,
反思了「放下一切去冒險,所要付出的代價」。
然而在看似Kate終於要結束冒險,回到紐約面對一切時,
TWB最後又出現明顯致敬一代的橋段,從車站的手動蓋戳章,
再到最後追趕上另一台火車,呼應了女友之前說的,
Kate註定就是要展開永不結束、一場又一場的冒險(不然怎麼出續作?!)
但這部分多少也讓人覺得,主角的角色成長曲線,是否又回到原點?
她又再度回到旁人眼中所謂不負責任、拋下一切的狀態,
更別說上車前不久還跟朋友在電話中看似真誠的道歉,
這部分不知道續作要怎麼處理就是了;
或許劇情想表達的就是,有些改變一生的決定,真的就在一念之間,
就好像眼前一部即將開向未知領域的火車,一旦錯過,就永遠沒有下次了。
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1、2的劇情真的神,3實在一言難盡
3代控制就是個垃圾,畫面以2017年來說算差(不過對連續玩1234
的我來說還算可接受),劇情還算中規中矩,解謎有趣
解謎超難
其實一代實在太出色了,二代謎題太難,三代畫風不喜,可惜
1-2代的氣氛很不錯啊 steam與gog都有限免 QQ
35
Re: [心得] Hawkeye 鷹眼 S01E05 (雷)老實說 我覺得漫威把鷹眼拍的不太好 先前的WandaVision/The Falcon and the Winter Soldier/Loki 都有復仇者相關電影去描繪背景 對於主角群早已很熟悉 Hawkeye中 插了一個新角色Kate 對於新觀眾和沒看漫畫的人來說12
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Re: [問題] 勇者鬥惡龍11 劇情問題也是前陣子把這遊戲成就拿完了。爬文跟看精華區也沒討論這一塊,我想就 回文討論跟回應。 首先在討論11代對以前系列作的影響前,以前的通說的時序線是: 3->1->2,也就是3代主角打贏魔王巴辣摩斯後,被龍之王女授予"勇者羅德"的稱號 故被視為1代羅德勇者的前作。4
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