[心得] 2077+自由幻局 全破心得 (有雷)
2077上市第一天就下載,卻因為上網看到諸多狀況,果斷放置,一直等到自由幻局DLC及大更新推出後才開始正式遊玩。
總遊戲時數:160小時
遊玩狀況:地圖主支線、委託全解,合計完成任務約200多個,角色滿等。
MOD使用:未使用
遊戲性:
一開始覺得很新鮮,但玩久了之後發現其實大部分任務都相當罐頭,去OO地方潛行、開殺,結束。
我大部分的流程都選擇速駭潛行,如果真的是火力凸凸凸的打法,應該每個任務都會超快結束。
撿了一堆組件和死亡掉落物,最後發現根本超級溢出,如果都不撿遊戲時數估計可以少一半以上。
整個主線包含最後結局前環節,給人的感覺都與劇情設定不相稱。企業多可怕、荒坂多強,結果,啊?就這?
DLC的中的劇情關卡設計,感覺才是應該要有的水準。
美術、音樂:
無可挑剔的美術,整個城市的設計堪稱傑作。
在最新更新廣播可以隨時撥放之前,我都懷疑,製作群不會覺得整個遊戲都超級安靜嗎?
劇情(以下有雷):
我的玩法是先玩主線,結局前才玩DLC。
在玩之前就有聽說,主線超短,但實際上短的程度真的是超乎我想像。
而且我對強尼這角色實在是沒有任何的好感,最後結局前還要求讓他和若惡再衝荒坂塔,「你以前都失敗一次了,你怎麼認為這次會成功???」。
相對的,不以強尼為劇情主軸的DLC就相對好一些,只是最後頌鳥承認騙人時,要不是他是個妹子,真的是會想直接放生她。
總結:
也許就像評論說的,強尼是開發中後段才被加進去的,不禁讓我想像,如果這遊戲照原本開發的規劃沒有強尼,也許真的有神作的潛力。只可惜現在對我來說頂多稱得上是類UBI感的佳作而已。
--
基哥毀了神作
有些委託有說要留活口,我是能不殺就勒昏而已,我覺得重複
性沒有很高,劇情也有變化,當練等還不錯。
本傳委託真的罐頭 DLC委託就好多了
基哥不做支線根本就不同人
要怪也是怪CDPR高層,基哥就單純被找去代言,他哪
有權力要求製作組臨時改劇本
支線本質流程罐頭沒辦法 但不少劇情跟角色有些還蠻讓
人印象深刻的
DLC真的好很多 最後結局的取捨也不錯 唯一有意見的地
方是初入狗命陣的大門口只能鑽小巷進去 不能從大門殺
進去XD
老實說一堆任務都是走潛行的 然後你突突突殺光人再說任務
罐頭 我感覺你說的就算是吧
廣告一堆超吵的
會嗎 身體給基哥的結局我還蠻喜歡的,基哥得到第二次機會
,改變了自己,覺得蠻深刻的。
撇開劇情不看一路莽過去,CDPR在任務設計確實跟UBI差不
多,問題是他們的特點就在他們寫的故事上
這是終極版了嘛?還是還有DLC?
細節都在對話紀錄技晶裡了,還有些任務會互相影響
DLC重開局就先去屠了鳳凰酒店
潛行也可以用光學迷彩突突突
基哥給的意見 記得選反的就好
基哥真的反指標
沒基哥還真不好說你能不能忍受這bug...
後來都先在外面找密道
就是因為有基哥大家才能忍
不然每次辛苦半天 出來都有捷徑 我要反過來
基哥要看 他有的時候就是常識人 有的時候又會發病
DLC真的超讚
主線很短,支線太多整體節奏時間上邏輯會互斥
劇情和任務我都覺得很讚阿
我也覺得框架很好,但主線就真的很失敗,找了基努李維還
能讓人沒辦法喜歡銀手也是不容易,其他角色也都讓人喜歡
不起來,巫師三就沒這個問題
支線這樣還罐頭? 很多都很有感
支線應該已經算是業界最不罐頭的...哪款有贏它
DLC的強尼互動雖然少但都很可愛 例如打老式電話那幕
最後如果DLC治癒結局 跟強尼關係又好的話 最後道別
的部分非常催淚 女版V配音員根本神
支線贏的.....RDR2?
如果用DLC的主支線用心程度來弄本傳 應該就是神作
合事佬那些不算是支線,只能算是‘’公會任務‘’,本傳支
線任務就那幾個,不包含燒雞男那種路邊觸發。
合事佬委託劇情其實還不錯
支線確實在形式上有些重複,不過背景故事設計得很仔細
比如Regina Jones要你去壓制神機錯亂者 每個都有一段背
景 解釋起肖的原因 這種細節文本才是跟UBI最大的差異
背景設定是真的不錯 到處都是故事
你說的罐頭那不是支線只是任務而已吧
我練到滿等,狗命鎮我走正門殺進去
DLC的完成度才是他們當初想2呈現的
28
[心得] 有雷 Cyberpunk 2077 自由幻局 全路線過關2077 已經是兩年前的遊戲了 現在回去玩,早已經忘記了如何操作呢 重新熟悉一下,繼續 DLC 自由幻局的故事 2077 對我而言是幾個故事組合起來的大型作品 本傳、邊緣行者(動畫)、自由幻局、LET YOU DOWN(動畫)23
Re: [閒聊] 2077:自由幻局 有人玩過可分享心得嗎?剛買完,目前進度到救完總統,與大手通話完。 老實說,以一個799的DLC來說,真的是物超所值。 想到這張MEME,這DLC也可以算一個漢堡。 熬夜玩了整天,有太多可以探索的了。15
Re: [閒聊] 2077是在教我們要跟企業站一邊?(雷就當我們是V的角度來看,在我的想法中分析的話 A 突襲荒坂(壽命六個月) 失去強尼、若惡或紹爾,留下苟延殘喘的身體和毫無意義的名聲與財富 B 獨自殺入荒坂 除了若惡沒死以外其他都一樣,六個月13
[討論] 2077自由幻局主線結局分支含後續(大雷)先聽首歌好嗎? 這次DLC分支劇情真的誠意滿滿,這邊個人再重新整理並補充幾個環節 本次DLC共有四個結局(國王成就)+一個主線結局任務(不生不滅/高塔成就) 1.第一個分支:在任務【火種】中選擇 (1)背叛頌鳥→李德線 (2)背叛李德→頌鳥線 (1)選擇背叛頌鳥12
[閒聊] 2077 結尾一點感想女V x 茱蒂真的超棒 媽的 每條線最後都會碰上亞當碎骨,但打起來真的覺得很沒有BOSS的氣勢,基本上只是個會移 動的砲台,看到他背對人慢跑然後射飛彈都覺得有點好笑 至少移動時都開著沙德威斯坦的話還會比較有BOSS感,路邊打拳的都會用結果碎骨不會9
[心得] 有雷 Cyberpunk 2077 自由幻局 全路線過關2077 已經是兩年前的遊戲了 現在回去玩,早已經忘記了如何操作呢 重新熟悉一下,繼續 DLC 自由幻局的故事 2077 對我而言是幾個故事組合起來的大型作品 本傳、邊緣行者(動畫)、自由幻局、LET YOU DOWN(動畫)10
[心得] 2077主線劇情心得(劇情雷)(絕對有雷)(還有桌遊劇情雷) 終於破完了 因為遊戲的關係 稍微去補了一下桌遊 整個2077的劇情感覺基本上就是建構在桌遊劇本Never Fade Away(永不消逝)上7
[閒聊] 2077 50hr 一輪(雷)劇情: 破之前有看到說主線很短...但還是比想像中的短了一些,有點虎頭蛇尾,看到藍眼先生 很想問一句你誰XD。 查了一下但不知道卡哪邊不能進隱藏結局,有點遺憾。 支線基本上都挺棒的,有不少讓人印象深刻的任務,只是前期連續解了兩還三個7
[閒聊] 2077 DLC 自由幻局‘’主線‘’通關雜談圖片放不上來就算了(我也不清楚), 還在解成就看有沒有機會發現隱藏劇情, 不然29號就要跑去玩Fate等情報了XD 如果純跑主線來講,劇情不算很長, 只是分歧點跟支線還不少;4
Re: [閒聊] 2077 ver 2.0+自由幻夢短心得DLC先防雷一下。 不過沒打算說劇情。 1.強尼很靠北,台詞不少。 2.地圖不大但是探索範圍可能有半個夜城,因為整個樓層超多。 你不會一直被關在裡面,可以放心進去看看。