[問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?
幾乎全世界的公司愛RPG遊戲
其中也看過歐美公司製作類JRPG的遊戲
像是永恆的邊緣、Undertale(不知道算不算JRPG?)
但是好像很少聽到有亞洲在搞歐美那種CRPG
龍族教義雖然看起來很有歐美味,但實際好像比較類似ARPG而已
還是稍微限制一下CRPG的定義好了
不然現今所有電腦RPG遊戲都能稱作CRPG了
這裡指的CRPG的關鍵字是:
1.套用DND、COC、Pathfinder或是其他TRPG系統
2.可自訂義職業、種族、性格、陣營
3.自由的非線性任務
4.用大量對話推進劇情,可對NPC使用不同手段(偷竊、魅惑、話術、擊敗)來達到目標
5.角色會隨著對話選擇不同,改變NPC的態度
6.需要經過各種檢定,來決定執行動作的成敗
7.不同的支線任務之間,會互相有影響
例如:
柏德之門、絕冬城之夜、永恆之柱、尋路者、神諭、異域鎮魂曲、異塵餘生、廢土、
極樂迪斯可、上古卷軸、魔法門、質量效應 ... 等等系列
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規則和神話都歐美出的,很難
沒有
CRPG=電腦角色扮演遊戲,大宇雙劍不就是了
雖然CRPG的C是電腦的意思 但他是從TRPG延伸過來的
俄國還不少crpg啊
我以為是在說博得之門那種XD
但現在提到CRPG 通常是指DND這類的歐美派
Steam上處了跑團工具以外,你買的到的RPG都是CRPG
*除了
你是指dnd系統的電腦rpg?
用CRPG單指歐美風、類DND規則的RPG遊戲都是不恰當的。CRPG是
相對於TRPG的詞,所有需要用到電子算力的RPG都是CRPG
早年RPG電玩的理想就是在電腦上制造出無限接近TRPG的遊戲
別跟我說啊 我當然知道這些 去跟STEAM上把這類遊戲
都套上CRPG分類的那些人說
這啥新分類定義
不是啥新分類定義 是稍為提一下我對CRPG的印象特色
你直接說像伯德之門那樣的遊戲就好了
我以為"CRPG"比"柏德之門那類的遊戲"還容易理解
那地城RPG算不算?
女神轉生和世界樹迷宮系列算嗎
不會比較容易理解,反而會造成誤解
有沒有回合制的 很討厭即時暫停制的
劍靈:)
永恆之柱2有更新回合制系統 未來要出的柏德之門3
和尋路者新作都變回合制了
劍靈不是MMORPG嗎?
我都玩不轉即時暫停制 XD
我也是即時暫停制的苦手 但我都開超慢速當回合制
老遊戲 俠客遊
elona
廢都物語 Ruina
感覺上說個高自由度還比較容易找,CRPG我還真不懂
擁王者 俄國遊戲
你舉steam的分類當範例 可是steam CRPG有俠客風雲傳XD
跟你第一點定義就不合了
最近那款恐怖的世界 歐美個人出品
Mirror也被分類在第一人稱射擊遊戲啊
我也習慣稱呼poe pathfinder bg 之類的crpg
你自己定義
我在自己po的文章裡 給了自己提的單字一個定義 真是
抱歉
PF的新作不是直接變成回合制,是新增了這個模式,預設還
是即時。戰鬥與敵人的數量也聖人照即時的前提去設計。
也依然照(打錯字
我認為即時暫停制兼具即時制與回合制的優點 是這個
世界上完美的戰鬥系統
給了選擇暫停的時機的機會卻放棄轉而期望系統幫玩家
選擇暫停的時機!? 玩家真難懂
你認為
fallout 2,有參考某種TRPG系統,又是回合制
也不完全是原Po認為,畢竟steam那個tag是存在的
crpg,trpg自有其定義 非某人認為
agree with sean,kotor,tob皆不朽,poe"1",擁王者繼承
第一次聽到CRPG這分類...
卡普空出的Dungeons & Dragons一代和二代,不過是ARPG
即時暫停和回合制還是不一樣的,因為回合制是一個人動完
才換下一個,但KM的及時暫停可以大家都一起移動
在進行標準動作,迅捷動作時才有前後。這差異很大。
PF:KM你裝個回合制MOD,及時暫停和回合各玩10分鐘就知道
根本天差地遠
厄..河洛群俠傳?
所以你覺得Steam的分類不對 但你還是要拉一篇出來討論
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Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚推 piliamdamd: 最近的歐美rpg哪個比jrpg好的 說出來聽聽 很多吧== 光日式敘事手法就很多人不能接受了 還有jrpg最普遍的支線水時長問題 還有30年如一日的正義勇氣友情對抗邪惡49
[閒聊] 幾款CRPG間的特色區分與選擇如題啦 受到前陣子看的DND電影的影響 也剛好這陣子時間比較充裕 想找款傳統的劍與魔法的CRPG來好好享受 (預防針)先說下我不確定這個定義準不準確 但我自己理解的CRPG是 僅限於像柏德之門那樣的 俯視角、高自由度、多選擇的傳統美式RPG47
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚我發現你對CRPG的定義滿奇怪的, CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲 你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG) : → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:0338
[閒聊] 有無值得一玩的類TRPG(CRPG)遊戲求推薦這裡的TRPG 是指桌上型角色扮演遊戲(Tabletop Role Playing Game) 不過玩電腦遊戲 是沒有主持人的 我想玩的遊戲 是有很多的選擇 推動劇情和塑造角色 我在Steam上搜尋TRPG會是Tactical RPG 好像有人稱類TRPG遊戲為CRPG27
[閒聊] 求角色扮演類遊戲,未發售也行盡量以CRPG或可成長式非周回類遊戲為主 我的第一款RPG為暴政,此前之前的CRPG類我都沒有玩過 柏德之門1.2,所以不要推薦這種上古遊戲。 已經玩過的CRPG: 永恆之柱1及2,雖然大家都說一代更優秀,24
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚原文恕刪。 您引用的 CRPG 定義是對的,但 CRPG 的定義不僅於此。 在電子遊戲發展史上,TRPG 漸漸轉型為符合前述定義的 CRPG, RPG 本身又在歷代天才的挑戰與創新之下衍生出諸多特質。 如今的 CRPG,已用於概括脫胎自那段過渡期的特定遊戲類型 (genre)。20
[閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起所以與其分什麼JRPG 歐美RPG 那為什麼不把兩邊合在一起做縫合怪 有CRPG角色創作、黑暗、血腥獵奇跟選擇導向 JRPG的賣角色、萌皮美型 (很想加上故事主軸明確,但這個會跟crpg的選擇導向衝突)7
Re: [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG果然時代不同了 現在講RPG 竟然會沒有人提CRPG JRPG就是一路打打打打打 打打打打1X
Re: [閒聊] JRPG的優點是什麼?推文都說 JRPG的優點剩下人設好看的女角 這...... 已經被CRPG取代了吧(china rpg) 而且CRPG的劇本因為競爭太激烈1
Re: [閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起推 leamaSTC: 選擇導向在電子遊戲裡就是徒增寫劇本的困擾 看一堆人吹 07/31 15:08 → leamaSTC: 的極樂迪斯科 看似選擇很多但其實也是主線進行方式跟支 07/31 15:08 → leamaSTC: 線在選而已 07/31 15:08 不知道到底是有沒有玩過... CRPG的規則通常都有TRPG的味道在