Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚
※ 引述《tony28772386 (野格炸彈)》之銘言:
: 雖然有一代才有二代
: 但我破完這代才真正覺得值回票價
: 表現比上一代好太多了
: https://i.imgur.com/35XGS5h.jpeg
: https://i.imgur.com/FcUH2BM.jpeg
: 臥龍出大概我也這麼瘋
: -----
: Sent from PttX on my iPhone
很多吧==
光日式敘事手法就很多人不能接受了
還有jrpg最普遍的支線水時長問題
還有30年如一日的正義勇氣友情對抗邪惡
隨便一款crpg劇情跟人物描寫敘事都馬贏jrpg
18年的柱子2
19年的極樂迪斯可、擁王者
20年的廢土3
21年的特魯斯格勒
21年的正義之怒
對八
--
原來尼都玩過,好棒棒
你的隨便一款還要挑到當年頂尖喔
因為我常玩crpg阿 jrpg跟crpg比差不多阿
這篇事實,歐美RPG隨便舉劇情都比JRPG好
日本頂尖的JRPG,劇情也不太行阿...
前年的破曉傳奇、去年的異度神劍3都翻車
日本的頂尖RPG 破曉傳奇嗎 :)
英雄傳說就不用講了
英雄傳說就是標準的jrpg 空洞的要命
有得過獎的 劇情肯定很棒
要我推近年最好的JRPG,反而還是Persona 5 和薩爾達
薩爾達又不是JRPG
但是一個三年多,一個超過五年的遊戲XD
把薩爾達排除在我就只剩下P5R了 有夠可悲
把薩爾達排除在外就只剩下P5R了 有夠可悲
p5r最大缺點就迷宮吧 真的不好玩 但跟p4p3比我覺得又還行了
reFF7還不是完整遊戲,根本沒得評價
這就是為啥P5R是天下第一(茶)
青菜蘿蔔各有喜好吧,我不會去玩jrpg,但是它能吸引人去
玩,遊戲界也始終佔有一定篇幅。
就側重的方向不同
要拿劇情和人物描寫來看,就真的有差
人龍7表示
破曉男主篇真的讚然後就
P5R推
我實在不懂玩個遊戲也要比來比去要幹嘛?這種東西就是主觀
喜好跟爽度而已,歐美RPG裡面有好有壞JRPG也是有好有壞,
為什麼一定要分孰好孰劣?
整天在那邊吵哪邊比較好到底意義在哪…玩到大家公認的「好
」比較有優越感是嗎?現實生活是有多不如意才在這種事有優
越感?
確實 各有所長 JRPG就像泡茶 CRPG就像手搖飲 沒啥好比
泡茶和手搖飲?嗯...
沒啥好比,卻要拿東西不同來比,什麼扭曲發言
然後令人意外的是法環不是歐美RPG
法環的人物描寫?
劇情?
藏成這樣我不予置評
法環算jrpg嗎 還是只要日本人做的rpg就算= =
jrpg優點就是cg好看吧,歐美的劇本確實好一點
不過jrpg有的真的太篇子供向了,所以沒什麼深度
JRPG就賣可愛和人設
法環也是日本廠商做的RPG,但是比較獨樹一格
歧路旅人2的獵人篇,動物就很可愛
狐狸的小動畫很可愛
還有這串連遊戲名稱都打錯是怎樣XD
CRPG的問題是沒什麼演出字超級多,然後規則靠北複雜,這
上手門檻比JRPG高許多
魂系只能說設定好,劇情絕稱不上好
現在PRG都不只有一種要素,法環也有,可能要請出DND九宮
格xD
更正RPG
我以為jrpg指的是風格
你什麼時候有了jrpg不是crpg的錯覺了... 還在90年代嗎...
CRPG嚴格定義是TRPG拉
歧路旅人規則也是要學一下
DQ那種才是簡單上手
以下開放討論JRPG和CRPG之操作型定義w
以下開放捧一踩一
現在應該都算電腦角色扮演
我包完了大家回家
正在玩正義之怒,劇情讚,可以走善良邪惡等九種路線
人龍 算JRPG嗎 算的話 也不差吧 敘事手法上來說跟其他
JRPG很像 前面慢慢鋪陳後面展開
人中之龍算阿
七都都還做成回合制戰鬥了
穩壓的只想到巫師三 但日廠定價太狠了
jrpg近年做的最好的應該是神之天平
可能忘記jrpg來自巫術,然後巫術版權現在是不是在日本人
手上
勇者鬥惡龍最明顯
歐美的劇情有深度,遊戲性也很棒,但玩起來真的累。
JRPG輕鬆享受遊戲、不知不覺數十小時的體驗也是無可
替代
為什麼講rpg總是會冒出薩爾達,笑死
jrpg是指日式rpg是一回事,然後神之天平不是rpg,是發行
商在臭,arpg啦槓
你才柱子 你全家都柱子
也沒那麼複雜,歐美也不是沒做單純的,日本也不是沒做複
雜的,只不過日本遊戲沒什麼在出海而且少有外文版,有出
的就現在叫得出名那些大公司。
打出正確的遊戲全名很難?
用英文肯定比用日文的更多人及好了解
很多時候劇情太好猜 玩遊戲就會像是跑流程
我沒分這麼細,只要是日本人做的RPG,我都叫JRPG
JRPG很多就不是在劇情要讓你驚豔的
是賣人設
例如鍊金工房系列
世界樹迷宮
廢土3劇情有到好嗎?
這是夢幻之星1 https://youtu.be/BHez3iJePI4
其他就算了 POE2和WL3的劇情好在哪????
廢土3主線普普,人物描寫蠻有趣的
廢土3描寫得最有趣的是一台車
其他人物...zzz
不過二代好很多XD
日本人做的就是日式拉麵,那台灣人永遠做不出日式拉
麵,這邏輯實在殘破不堪
各有各的好
打得贏宇宙神遊原神嗎
原神其實最弱的部分是劇情…
歧路那個規則難度跟這篇比的差太多了,CRPG就算破關了也
不敢說真的懂規則
講到jrpg怎能少了goty法環跟罵完記得買的朱紫 戰神還
能打 地平線直接被踩爛
POE2明年才出
「喔!你撿到我的錢包,我必須跟你踏上旅程」
柱子=poe 有玩一下,但我就不想看這種劇情啊,一堆倫理
哲學感覺的東西
支言支語
永恆之柱2有這麼好喔?
1代玩了覺得又臭又長= =
戰鬥不錯 也有簡化一點 劇情我覺得因人而異 但pathfi
nder兩作的劇情大綱好懂太多了
我也是在玩正義之怒 我覺得正義之怒的文本寫得很“好”
薩爾達不算RPG嗎?RPG角色扮演遊戲,難道你不是在扮
演林克嗎?還是一定要有等級元素才算?
不是扮演,是操林克
玩JRPG不如玩DRPG==
欸不是,操作跟扮演有差嗎
設定好一個角色叫你玩就是RPG 全世界遊戲九成以上都
是RPG了 就是這麼不嚴謹
用這種說法那有什麼遊戲不是RPG XD
俄羅斯方塊?
你答對了,KOEI三國志也是RPG
三國志七 哪點不像RPG
https://bit.ly/3IG2C1A 就西方人所寫賣最好的JRPG是寶
可夢
大航海時代也是RPG
玩cod也是RPG啊
玩takov也是RPG
君主制也是RPG啊,只是每代要素組合的多寡xD
玩apex也是RPG
PTT也是RPG,要使用者代號,還有上站次數跟文章數會成
長,趴數夠了才能到某些版發文章
PTT當然不是遊戲啊,如果你要像PTT,可以搜尋MUD xD
我是覺得遊戲分類確實可以廢了
人生就是RPG
以前遊戲製作受局限比較好分類,現在很難精準分類
光是薩爾達自己寫的分類就好幾種了,不用特別定義
印象中還曾經自己分類到AAVG
這兩年有劇情比較好的日系遊戲嗎
十三機兵劇情不錯
說到劇情比較好,必須要大推個chained echo
可以問一下特魯斯格勒是啥鬼嗎
tga連魔物獵人世界都算成rpg 笑死
小時候才會覺得jrpg劇情好棒棒,長大看到睡著
看到有人大推chained echo 我也要一起推 XD
JRPG就是瑟瑟說教瑟瑟說教瑟瑟瑟瑟
宅宅相輕
異度3算翻車喔
JRPG劇情都很樣板
JRPG,不就因為我們是勇者不用跟魔物講江湖道義,魔王就乖
乖待在王位,派雜魚中Boss送經驗,最後師傅傳功送神兵
從魔王的角度:好不容易派中boss殺掉勇者A 現在又出B...
魔王:我好忙
跟個大外宣仔講這麼多幹嘛 他還不是照踩
看到上面說錢包 想到日系就算撿到內褲就成為夥伴也不無可能
雖然可能是黃油.......
異度3叫翻車,那近年的CRPG可能連車都沒上路過
3d暈嚴重患者還是推三角戰略跟歧路2
你只要先閃開大部分的第一人稱 再換個好點的螢幕跟高幀率
很大程度就能避免3D暈了 根據設計第一人稱還是可以避免的
西方人的RPG定義也沒有那麼狹隘,我前幾篇貼的銷售量排
名的JRPG西方人放寶可夢、魔物獵人、尼爾,甚至是在討論
東方RPG的日本條目中放了伊蘇的前身Dragon Slayer。
推錯篇xD
我反推極樂迪斯可就是了
講到反推,很久沒打這個詞了說
因為專文底下寫反推有點挑釁意味
不過這篇反正是推薦名單 就想說反推一下好了
可以問一下大大反推disco的大致原因嗎
可能會影響道我清庫存的順序 XD
期待太高 其實就類似TRPG用能力判斷行動成功與否的機制
然後主線個人覺得微妙 最不喜歡的點大概是往往會給你類
似心理測驗的選項問你政治立場 但實際上選項很受限
簡單來說就平庸偵探劇靠酒精干擾敘事 再用政治與背景設
定讓你覺得好像很有深度這樣
感謝心得~
極樂disco為了一輪盡量全事件 玩起來反而沒什麼變化
另外 很多選項真的對劇情影響不大
極樂disco玩他的心思都在解讀他們的對話有什麼意義
迪斯可比較偏文字小說
不看攻略玩一輪看看自己的思想傾向還不錯XD
2X
首Po雖然有一代才有二代 但我破完這代才真正覺得值回票價 表現比上一代好太多了 花了47小時14
雖然這篇看起來很像來戰JRPG跟CRPG的啦 但這篇有提到正義之怒,而且我正在玩, 所以提幾個我認為遊戲文本上蠻棒的優點。 絕大部分都蠻主觀的。 以下內容會微雷部分對話跟劇情47
我發現你對CRPG的定義滿奇怪的, CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲 你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG) : → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:038
你這種說法是廣義 有這種說法但平常沒人會用 主流的說法crpg就是trpg搬到電腦上 查了一下除了這種說法之外就是你說的 Computer Role-Playing Game 但也有另一種說法是Classic Role-Playing Game24
原文恕刪。 您引用的 CRPG 定義是對的,但 CRPG 的定義不僅於此。 在電子遊戲發展史上,TRPG 漸漸轉型為符合前述定義的 CRPG, RPG 本身又在歷代天才的挑戰與創新之下衍生出諸多特質。 如今的 CRPG,已用於概括脫胎自那段過渡期的特定遊戲類型 (genre)。11
不用解釋那麼複雜吧! 以下就拿兩個年代差不多的國產遊戲來談 仙劍奇俠傳就是標準的日式RPG 一本道主線劇情配上少許支線任務 遊戲時數主要靠大量的戰鬥和闖迷宮撐起來
爆
[討論] 所以JRPG的定義是啥?在討論JRPG的時候,好像都會遇到一些定義上的問題,就是怎麼樣才算JRPG?是日本人做的 RPG就算JRPG,還是要符合某種風格才是JRPG? 如果是日本人做的RPG就是JRPG,那麼…人龍7也可以算JRPG,還有黑魂、仁王這些都可以算 JRPG。 如果限制要二次元風格才是JRPG,那很多人認為不算JRPG的薩爾達、寶可夢、甚至健身環都73
[閒聊] JRPG時數應該要多長兩週前看到有人求推薦時數短的JRPG想到這個議題 每個人對不同遊戲類型能接受的遊戲時數不同,例如玩文明帝國沒數百小時就不及格 印象中一些舊的JRPG,只通關主線的話大概多落在30小時左右,主要是過場動畫短 隨著技術進步,JRPG的過場動畫越來越精緻也越來越長 如果都不skip掉而看完完整過場,光主線的時數可能就會破50小時以上57
[心得] 八方旅人與勇氣默示錄II前言 作為同一工作室前後發售的兩款傳統JRPG,八方旅人與勇氣默示錄II在很多地方都會讓人 想起SE=JRPG的美好年代(或者說S+E=JRPG)。 這兩款遊戲,類似之處很多,相異之處也不少,本文目的在於介紹這對兄弟作的特點,並 從畫面、音樂、支線、戰鬥與劇情相互比較,順便聊聊自己的玩後感,希望能提供給還沒20
[閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起所以與其分什麼JRPG 歐美RPG 那為什麼不把兩邊合在一起做縫合怪 有CRPG角色創作、黑暗、血腥獵奇跟選擇導向 JRPG的賣角色、萌皮美型 (很想加上故事主軸明確,但這個會跟crpg的選擇導向衝突)19
Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?情況跟你講的剛好相反吧,JRPG一堆成本都不算高的,現在除了FF系列,其他幾個JRPG領頭 羊大多也不是走高畫質高成本那套的,TOAR算畫面比較好的,但我不知道能不能算高成本, 畢竟那地圖滿空的。 像P5、DQ、XB系列也都不是走高成本高畫質路線的,當然他們還不是成本最低的JRPG,像法 爾康手上的ip軌跡、伊蘇系列成本肯定不會多高的,煉金工房應該也可以算JRPG,成本也沒14
[問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?幾乎全世界的公司愛RPG遊戲 其中也看過歐美公司製作類JRPG的遊戲 像是永恆的邊緣、Undertale(不知道算不算JRPG?) 但是好像很少聽到有亞洲在搞歐美那種CRPG 龍族教義雖然看起來很有歐美味,但實際好像比較類似ARPG而已17
Re: [閒聊] JRPG演出整體算好還差過去 JRPG曾經是遊戲敘事的指標 但是現在我們有底特律變人 有RDR2 有巫師3 技術的差距至此 除非像魂系列這樣 在敘事上創造新的巧思 否則JRPG除了賣賣情懷以外 對上這些歐美大作恐怕沒什麼突出的優勢1X
Re: [閒聊] JRPG的優點是什麼?推文都說 JRPG的優點剩下人設好看的女角 這...... 已經被CRPG取代了吧(china rpg) 而且CRPG的劇本因為競爭太激烈1
Re: [閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起推 leamaSTC: 選擇導向在電子遊戲裡就是徒增寫劇本的困擾 看一堆人吹 07/31 15:08 → leamaSTC: 的極樂迪斯科 看似選擇很多但其實也是主線進行方式跟支 07/31 15:08 → leamaSTC: 線在選而已 07/31 15:08 不知道到底是有沒有玩過... CRPG的規則通常都有TRPG的味道在- 先說結論 不推薦 神界原罪二主打的是戰鬥 而pf則是傳統crpg 傳統crpg重點是build跟劇情