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[心得] 戰場兄弟-推坑心得

看板Steam標題[心得] 戰場兄弟-推坑心得作者
jamo
(hi)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:9

這是基於非鐵人,老兵級已下心得

由於可以 SL,所以找人不是問題,某些 perk 也不是太需要點
(例如鐵頭 Steel brow,nine life)
所以鐵人玩家不適用

開局:
開局建議最標準的 company 開局
非常不建議獨狼(lone Wolf)
原因是因為限制隊伍12人沒有預備隊,要一個萬用組合打通關
中後期開始會很痛苦因為無法針對敵人派出不同隊員
萬一一次練兵超過兩人,那段期間內隊伍戰力會下降很多

隊伍組成
隊伍初期組成跟後期組成差很多,基本上除了開場送的那三個
頂多再留一兩個,所以死人不用擔心,不死你還要付他資遣費

初期隊伍最主要如下:
近戰 dd 手,tank,range

tank:
初期 tank 以 hp 為主,近攻 fig 為輔
原因是近防遠防提升效率不彰,遠不如架盾
我建議前排大概四五個一律矛+盾
perk 點法 1-3 2-8 3-3 4-9 5-4
6-3/6-4 看手上盔甲,200 以上點 6-4,150 以下點 6-3

近戰dd
基本上除了送的斧哥,初期大概找不到能用的
而且一樣後期會全部汰換
我建議除了斧哥以外全部用長柄
人員大概兩到三個,屬性以近攻為主,fig/hp 為輔
perk 點法 1-3 2-8 3-6 4-8 5-5 6-1 7-3

range
前期請放棄弓箭,全部改用弩手
人員大概 3~5 個
屬性以遠攻為主,fig/遠防 為輔
perk 點法 1-3 2-8 3-6 4-8 5-5 6-1 7-3

打法就是一字排開全部盾牆,被破盾牆後改架盾
後面無腦輸出即可
以上這批人基本上後期全部都會替換掉,所以死人不需捨不得


裝備
裝備在遊戲中佔有非常重要的地位,有了裝備你的傭兵團才站得住
可以說鐵打的裝備流水的兵
整個傭兵團戰鬥力評估大概是前排可以穿到 100/200/300 裝甲
分別對應任務可以輕鬆接一顆/兩顆/三顆星
所以只要有多的錢,盡速提升你的裝備

有人會問那武器呢,武器因為不會被打壞,所以入手比裝甲要容易的多


賺錢
任務
1:不到 100 甲的初期只接追回物品任務
2:100 甲後可以接 1000 左右的清據點任務
3:只接強盜類型 brigand
4:200 甲以後再接 orc goblin 跟 ud

賣裝備
商店收購價低於 1/6 是一個標準線,收購價低於 1/6 就換城鎮賣
修物品,原價超過 600 才修,不然直接賣出
這樣就不會越賣越窮


遊戲中期
大概在前線全員換上 200+ 的甲之後,遊戲就進入了中期
就差不多要汰換隊員了

路上如果有看到以下素質的隊員就留下來慢慢培養
近攻 85 fig 130 近防 30 hp 65 res 45
這是雙手戰的及格線
perk 1-6 1-7 1-9 3-4 5-4 6-1 6-4 7-3 7-4
剩下的從武器專精 1-3 1-8 2-7 2-9 5-1 自己挑
遠攻 85 fig 130 遠防 25 hp 55 res 45
這是弓手的及格線
perk 點法 1-7 1-8 2-2 3-2 4-11 6-1 6-3 7-3
剩下的從 2-8 5-2 5-5 自己挑

雙手武器以雙手劍跟雙手錘為主
斧的 aoe 太爛所以當做單點輸出使用
我個人覺得對戰局影響力相對小

盾戰跟其它 build 我因為卡了獨狼檔,所以比較少用,
看有沒有其他人要補充
基本走到這邊,遊戲也進入後期了~
補充一下升級屬性點表格


Health: 2-4
Fatigue: 2-4
Resolve: 2-4
Initiative: 3-5

Melee attack: 1-3
Range attack: 2-4

Melee defense: 1-3
Range defense: 1-3




Skip minimal rolls Always pick * ** ***Health: 26 30 35 40 45Resolve: 26 30 35 40 45Initiative: 36 40 45 50 55

Melee attack: 17 20 25 30 35Range attack: 26 30 35 40 45Fatigue: 26 30 35 40 45

Melee defense: 17 20 25 30 35Range defense: 17 20 25 30 35


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※ PTT 留言評論
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nenohelios03/30 22:30這遊戲好玩,中世紀戰棋遊戲,玩家扮演傭兵團四次打怪

nenohelios03/30 22:30解任。中後期有主線讓你拯救世界,或被世界輾過

kons03/31 00:11沒中文玩起來有點累,任務都似懂非懂

任務一直點 yes,最後一頁停下來看任務敘述就好 通常就四五個類型而已 領主任務可以看看,可以多了解劇情(三大危機) 真不想看也就一直跳過就好 我建議 100 甲時接 1k 以內的 200 甲接 1k~2k 300 甲才考慮 2k 以上的任務

colenken03/31 01:55

shyoulol03/31 02:38這遊戲超好玩 玩了快三百小時還是覺得有很多東西可以摸

SOC03/31 06:45推一個,雖然最近只有在玩Hades.

ytb5303/31 10:12好遊戲 但我不喜歡死人 哭

lucifier03/31 11:11強迫你治好不死人rpg遊戲的習慣XD

verystupid03/31 15:32不死人強迫症+1 結果一直接低風險任務跟付退休金換人

verystupid03/31 15:32搞到我一百二十幾天了還在穿鏈甲

不喜歡死人就低風險任務多接點基本也不太會死 不過要付資遣費,資遣費好像是看跟你多久,跟越久越高~

kons04/01 16:41好奇,為什麼後期陣容會大換血,前面培養的不能用嗎?

前期多一個人多一分戰力,不要太差就招了 矛牆+盾可以解決大部份問題 後期攻防沒上來,面對 orc 跟一堆變態怪物撐不過兩回合

kons04/01 16:41目前玩孤狼,有角色化身才有帶入感,但很怕12人上限

你要看作者寫的 u r not a merc , u r running a company~

kons04/02 00:08所以意思是前期招的因為便宜,星星太少,升級效果差嗎?

kons04/02 00:08簽約價格破千的,星星才多,基礎素質比較高嗎?謝謝

我覺得跟價錢只有一點關係 重點還是看臉~

※ 編輯: jamo (111.241.122.196 臺灣), 04/02/2020 02:45:36

RollingWave10/06 21:09星星跟背景無關,純運氣,但背景會影響基礎數據跟提

RollingWave10/06 21:09升空間

RollingWave10/06 21:10例如說遠攻無星星的獵人每次升級通常還是可以遠攻+

RollingWave10/06 21:102~3

RollingWave10/06 21:11也就是說二星遠攻的乞丐到11恐怕還是遠攻弱於無星獵

RollingWave10/06 21:11