[問題] 戰槌2 蜥蜴人的一些問題
1:諸神引擎
帳面上看起來很爛 ,10 秒累積傷害才 50
但是對岸的討論說是步兵殺器
是有隱藏的計算方式嗎?
2:史蘭
我用 nakai 開局,第一次 run 儀式招到一個二代史蘭
第二次直接跳四代
出幾代史蘭的機制是隨機嗎還是?
3:靈蜥祭司是用天空系好還是野獸系好?
4:恐懼蜥王屬性輾壓兇蠻恐懼蜥王
唯一的缺點看起來就是比較貴?還是有我沒注意到的東西?
另外大家都什麼時候 happy 的看電影啊
重要的大戰要一直注意戰況操兵沒空看
不重要的小戰役基本輾壓,看起來很無聊....
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1跟敵方步兵僵持時一發下去掃一排 遠程躲在後方的同理
2隨機3天空系4不會狂暴
巨獸單位輾壓時一定要縮小欣賞~
4.不會失去控制而且背上還有人在射標槍不是嗎?
想看電影把戰鬥錄下來事後慢慢看啊
我覺得可移動射擊的三角龍最猛 還可以衝城門
巨獸衝鋒的時候可以慢動作欣賞 像打保齡球一樣
最喜歡蜥蜴人恐龍碾壓對面雜魚
持續傷害的算法通常都是一個模組算一次
所以對單體很爛 但是對部隊型100之兵都在裡面就是乘100
類似的還有吸血鬼的魔提斯引擎
1.看看他的技能 還有三角龍系列都不是靠遠程吃飯的 所謂
炮兵就是要衝上去啊
2隨機
都用 同時放在隊內當行動電源 單純要清兵其實諸神引擎就
夠用了 野獸法倒是可以加抗性
另外 如果不排斥mod的話可以找生命法靈蜥來玩 生命法對
巨獸抱團很重要 單純一個史蘭硬仗不一定回的過來
4恐蜥背上的大吹管輸出很不錯 還帶毒 缺點是彈藥非常少
不過恐蜥這東西太貴 戰場上仇恨非常高 體積又大 血掉很
快 其實沒面板數據那麼好用
5想看電影有個mod叫ai general 可以拖管給ai操控 當然別
期待ai的技術就是了
砲兵就是要肉搏啊不然要幹嘛(?
諸神引擎 要會抓時機放
不然炸到自己人會死傷慘重
巨蜥單挑打敵方巨獸不錯
但不要直接傻衝 前排讓別人接 巨蜥衝側邊
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