[心得] 文明6 60小時心得&介紹
最近才有時間開始玩一下文明6
我算這是遊戲骨灰級的玩家,每一代都玩過數百小時,從二代就開始玩
整體來說我對文明6的評價並不好,我是直接買全資料片
我文明帝國一直都是玩單機跟電腦玩,從來沒有連線過,所以就不討論連線
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除了古早的二代不知如何評價,那時候我才國小也不是多會玩
歷代評價我會這樣給 五>四 >> 六>三
四代五代我覺得都是很好的遊戲,很好玩,遊戲模式多變會讓人沉迷
四代我覺得最大的缺點是在疊兵的機制,跟高強度電腦戰鬥很難精確計算戰力
而且四代是可能發生矛兵插爆坦克車這種怪事的一代,除了這點我覺得四代很棒
五代幾乎算是集大成的一代,而且第一次引進六角格的概念且不能疊兵
這就讓遊戲本身的計算趣味性大幅提高,更能夠準確估算敵人的戰力
三代就不想講了,光講當機和Crash問題就是惡夢
但是遊戲本身是比以前玩二代要好一點,而且也是真的有中文的一代
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六代本身我玩到目前60個小時,但是已經突破神級難度,因為我是這遊戲老玩家上手很快
六代本身跟五代都是六角型的地圖,為了跟五代做出區分,其實做了非常多的嘗試
我認為嘗試本身是一件好事,先講具體給人跟前代非常不一樣感受的點
1. 市政建築變得多元,跟前代每個城市要發展要蓋的相同的建築不一樣
新的城市可能會因此更快成形變有用的城市,建造城市要去思考地點的影響
2. 鼓勵蓋新城市,搶地發展,具體來說搭配了一些作法
2.a 文化的取得變得困難,單一城市要發展變慢
2.b 奇觀的效力變差,比較不需要蓋特大城市去搶奇觀
2.c 區域的出現,會佔掉單元格
2.d 滿意度的計算方法改變,蓋新城市不會再大量扣滿意度,奢侈品效果也變差
2.e 城市因為區域,發展的位置較不受限,不會一定要很多加成/奢侈資源才能蓋
2.f 增加了忠誠度點數,並配合了行政長官
2.g 投資項目變得實用,而不是單純銷耗回合
2.h 專家變成垃圾一般的存在
2.i 導入宜居度避免擴張過快
2.j 很多城導致生兵很快,出現軍團制
3. AI特性變得非常不一樣,不會再像以前簡單被歸類為少數幾種類型的領秀
每個領秀都會有一些獨特的好惡,非常多元,也很多非常莫名奇妙的好惡
4. 研發分成了科學和文化兩大類,算是相輔相成,並引進加速制度
兼容併進才會更為有效,比較不適合單衝一個方向
5. 政策槽變得更強力更多變,選擇不同的政策會對政體有不同的影響
6. 城邦的改良更加的多元,對局面的影響力更強
使者的出現而不是一切靠錢買,也更容易掌握更多的城邦
7. 戰略資源不再是固定而是變成是累積,好戰的可以累積更多資源
大致上想到這些,可能還有一些沒提到的部份
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再來進入正題,為甚麼我不喜歡這代文明6
最主要的原因就是太過不平衡了,它並沒有認真去控制好一個遊戲
滾雪球效應非常嚴重,滾出的雪球只會越滾越大,所以古典到文藝就墊定的遊戲
1. 城邦,有些城邦的能力太強,有些又跟雞肋差不多
像是文化城邦,有一個可以+30%文化,另一個商路+2文化值,還有沿岸+2文化值
這個差距之巨大至少是倍數的差距
這只是一個例子,強力的OP城邦還有
2. AI,基本上這代雖然有各種AI有不同的喜好,但是沒認真做好性格
每個AI都會突發無故對你宣戰,也不知道計算標準,既使你軍力很強也可能被宣
通常都會被抓來被玩家吊打一波,然後直接殺進AI首都
記得前面說的雪球效應嗎?當你佔完一到兩個文明的首都就可以宣告勝利了
3. 政策,軍事的幾個政策OP過頭,生產+50%,爆兵起來非常誇張
另外升級少50%也極為實用,大部份前中期的兵很多可以不需要戰略資源
所以可以說是鎚子的世界,加上兵種相剋在本作又不明顯
使戰略資源在前中期很雞肋,這也是本作的問題,沒有戰略資源要取得也很難
在前期也可以抓時間放開拓者+50%,隨便10回合就爆一群開拓者,雪球就開始滾
相對來說幫助發展的政策實在差距太大了,更不用講外交...或是加偉人點數的
尤其是偉人點數的我真心不知存在意義是甚麼,一個建築6-10回合蓋完就每回合+3點 一個通用槽放上去偉人點數+2/+4.....就是廢物無誤
4. 蓋新城的效果太強,真正稱的上限制器的只有忠誠度問題
只要新城不要蓋太遠或附近有太多其他玩家,城蓋就對了
缺乏了發展上的策略考量,開拓者增加的花費也太少,擴城太容易了
所以...總之我覺得遊戲已經太過不平衡到缺乏變化
基本上遊戲勝利方法方程式就變成了
發展 > 爆兵 > 打爆兩個文明 > 隨便玩哪種模式勝利
各種勝利模式一點意義都沒有,其實都可以用武力征服只是故意不要做而已
你想科技勝利?多蓋點學院
想文化勝利?多蓋點劇院廣場,無聊再蓋點奇觀
想征服勝利?都這麼多城了,科技怎麼可能落後,蓋新時代兵種去武力碾壓呀
想宗教勝利?多蓋點聖地叫使徒出去玩
想分數勝利.....這還比較難...要控自己自己不會在時間前就贏下比賽
想外交勝利.....還沒有研究...
這是目前的剛過神級的遊玩心得
我可能會再嘗試玩個2場左右吧,之後可能得等席德梅爾把遊戲好好大修過再來玩
等更多資料片後也許感覺會不一樣吧
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推,我也覺得6代的城蓋得太浮濫了
我先玩六代再玩五代,覺得五代不好,可能是因為介面或
大小吧
六代神級破一次就不會想再玩,五代真的推
五代比較好玩,有思考路線和發展,可以讓武力只是用來防
身的情況,認真發展挑戰其他勝利方式,六代不發展武力=
被打爆,AI每個都戰爭狂,突襲宣戰,打贏後勢力又大增
其他AI根本追不上這層的差距
我是覺的六代文化的改法不太喜歡,選擇國體影響太低
六代高難度完全僵化,你沒有在指定回合出到指定的城防
跟軍隊就等輸
然後區域系統抄endless又抄的很怪
原本想等DLC出來一次買清 目前看起來 可以省了
六代有些國體也是無言的強,也些國體好像不存在一樣
區域系統部份我給正面評價,適合和不適合間有差距又不會
差距過大,不過區域建築的平衡部份可能要微調
5代適合沒碰過的新手嗎?之前玩室友的6覺得太複雜就沒再
碰了
我覺得文明帝國系列都沒甚麼上手難度的問題耶...
就多玩幾次就會有感覺了,電腦難度調低一點就好
我怎麼記得矛兵戳爆坦克是三代 四代除非殘血不然很難
個人覺得4>6>5, 五代城市建設實在太無聊
我覺得限制擴張的機制4代做的最好, 剛插城會賠錢, 慢慢
五代推超級大國模組
把城市養起來才會開始賺 五代有反而對多城的限制太大
五代開始不能疊兵也變相產生AI軍事太弱的問題
玩家往往可以用少量的兵推掉AI開始滾雪球
我同意你這段的說法,多城玩法四代是最好的 五代非常嚴重的限制擴張
推推
政策跟城邦的平衡問題我覺得還好 畢竟玩家跟AI都可以
取得相等的加成 強力城邦可以加強玩家間對城邦的競爭
這問題在於減少50%對人類來說是實質200%生產力 (配上其他像是議會加成更可怕) 在這個政策之下你可以狂爆兵一波去推爆電腦 但電腦可沒有聰明到懂得這麼利用,可能實質是110%~120%
我六代千小時 我能跟你說AI在你高手兵力宣你基本跟議程有
關 不然就是你有佔過別人城 基本不滿是永久 反而全滅他可
以消 偉人點主要是給非征服向用的 你自鋪不可能那麼快 移
民可是會漲價的 或者征服搶第一個大將軍也有用
高兵力 手機選字多個手
六代神級是比五代簡單 所以大家玩到後面都在玩低回合數勝
利 我是比較菜無戰神級標速八人圖文化15X飛天18X 我知道有
人文化最多64回合 超猛
這我真的沒有搞懂,不過這也是個問題 因為實際上你絕對不可能討好每一個文明 每個文明的喜好是完全不同的 移民會漲價我有提到,但比起多城的強度這漲幅完全不值得一提 (20鎚) 今天生產一隻移民5回合變6回合,還是划算到爆 多一城而且幾乎算是無懲罰,爽鋪爽賺,加上還有祠堂和移民-50%政策,暴力到不行 (沒有五代的快樂度作制約、也沒有四代的金錢作制約)
同意 這代就是前期打架 爆鋪 WIN
完全無腦
6代現在AI都會丟開拓者洗玩家臉 一開始一定打架 差評
6代的政策根本沒獨特感 每個國家文化竟然都差不多 見鬼
科技路線差異性比5代小 又受戰略資源限制 完全戰爭導向
5代可以明顯感受出科技線選擇的差距 6代卻感覺差距不大
是因為奇觀的問題嗎= =? 還是因為部分效果被移入文化?
應該是後者 6代把文化變成第2條科技樹 卻做得不夠好
6代政體選擇其實差異沒5代大 也是主因 政策OP就那幾個
a2550099 - 5代沒6代複雜 更直觀明白 很適合新手
5代道路連接可以讓分城人口*1 + 主城人口*0.1的金收入
每+1人口 該城市就+1科技 所以5代自爽就是衝幸福爆人口
科技專家塞滿
5代玩到最後就某幾種解法在比快而已。
五代玩到後來至少還有可以思考要走哪種路線 六代基本上就是要征服爆兵一波推翻幾個文明後就會獲勝
我覺得可以疊兵是優點欸。五代有個場景是維京要從跨海打
歐洲的,兵爆出來了要渡海上岸被卡成智障
其他不說 講勝利那段 五代也是這樣啊 0.0
這種遊戲都是前期奠基 你一開始打暴兩文明 想怎麼贏都行
而且占城外交懲罰很重 也導致你後來跟其他人外交問題
基本上6代AI很有跡可循了 要無戰爭破關是辦的到的
我覺得很難耶 勝利的那段,五代對高難度電腦要直接打爆對方很難呢 加上外交的懲罰,打電腦的代價極高 六代要爆打電腦極為容易,外交懲罰幾乎只針對當事國家 其他國家宣戰可能是方針不合就宣你....
上面指白金版以後啦 6本體會被叫戰狂6就是因為外交莫名
另外四代戰鬥的部分其實就是用隨機種子去比對勝率啦
運氣差的時候 99.8%勝率也是必輸 運氣好5%勝率都能贏
所以矛兵一槍統暴坦克是會發生的 當然機率不高就是
5/6代戰鬥其實還是有隨機值 但因為引入血量系統
就不太會發生那種太極端的情況
5>4>6 +1 6代有一些雞肋的點
五代最大問題是32位元記憶體管理差後期都會掉圖塊,不然
根本完美遊戲
感謝w大
不平衡這點超級同意,到後期只要用大機器人就可以了,幾乎
一台當關萬夫莫開,打都打不死。AI又會不管資源維持費用的
狂生,導致我這邊也只能狂生跟他拼數量
有點不太同意,AI的宣戰我覺得在六代反而都有規則可循
。點進外交介面,只要訪問層級夠高而且能看到各個AI的
喜好,弄好就不會被亂宣。這點我反而覺得比起五代是很
大的進步
我欣賞這樣的改進,增加AI間的個性變化 但是不欣賞目前的設定,因為你絕對不可能討好每個AI 然後AI動不動就對你宣戰,也只能被迫接戰
更何況好感度都數值化給你看了,要無戰科技勝也變得可
能
另外不同意的點是專家。有些專家確實很廢,但你有搶過
愛因斯坦之類的嗎?應該說專家強弱差距很大,要慎選還
要懂適當放棄
繼續玩五代...
愛因斯坦是偉人啦XD 專家是指把人口放在建築裡那個
5代專家很重要 6代倒真的沒怎麼在用專家
拍謝 那六代的專家還真的是存在稀薄到讓人忘記xdd
話說六代的偉人點數政策卡 是讓你看到強的偉人出來時搶
用的..有時你跟電腦差一點,那個就很有用
結論:還是五代好
應該說這世間道理在文明帝國都通用
以征服勝為基底,文化勝 外交勝 科技勝 任君選擇
要這麼說,也不能說錯,但是五代做的好的幾點是 要征服AI的難度高非常多,加上外交上的懲罰會使征戰變困難 再加上多城的滿意度懲罰,不見得可以那麼順利轉到其他勝利條件
那個 想無戰勝利把難度調低就不會一直開打啦
.....這樣好像有點失趣遊戲樂趣
5也是有缺點 套路太少了 九成的局傳統四城都最優解
「骨」灰
你會被亂宣 就是外交崩盤拉 避免的方法就是 不要亂開戰
然後一開始就送錢給對方 對方會回送 所以其實不吃虧
然後就是 宣友 同盟 呀 這樣哪有被亂宣的問題 = =
神級一般也沒在打仗的 很難打 除非你是匈牙利
至於兵種相剋很明顯吧 近戰系打槍兵系 槍兵系打騎兵系
至於不平衡 不是很寫實嗎 文明的世界就是這樣呀
每個城邦每個文明如果都一樣 還有什麼好玩的
我可能玩ᆰ瑤L數還不夠多,無法體會你在說甚麼 神級的戰爭很難打嗎? 我覺得從遠古時代就可以輕鬆打贏了 兵種相剋六代是超級不明顯,大概也是為了平衡戰略資源的不平衡 不平衡的意思是,有一句話叫,你要去設法控制你的遊戲 這系列遊戲其實一直以來像是戰棋,A+ 幾點 B+幾點,要讓總點數在一個範圍內 但是6代已經失控了,一下+30% 一下-50% ,還有甚麼經驗加倍 這已經讓設計者對遊戲失去了掌控 因為AI的局限在,它不懂得如何有效利用這些優勢做乘法的疊加 所以使得遊戲變得極為簡單,既使設計本來是困難的模式也變得沒有難度
我不太會玩..神級初期武力都打不贏,唯一過的神級是開場
剛好週邊都沒什麼國家,直接農科技勝利XD
6代外交看這個資料,然後跟對方宣布友好就不會來打了
如果好感度很高卻一直不接受宣布友好,就是準備要打你了
這我可能還要摸索
確實 這代鋪城太無惱了
要無戰就 砍樹鋪城瘋狂做
不過還是建議挑戰無戰 才有規劃的壓力
神級遠古要打贏 除非你跟人家貼臉 最好還人家先打你
消耗一定兵力 然後你再反推回去 不然我看過流氓星打的
極限砍樹爆馬推過去 不過這都要打到古典了吧
不然算一下就知道了 一開始出兩狗 至少就要12回合
出個2棒2投 也要20回合 這都還弱於神級AI的初始兵力
等你走到對方家都要進入古典了 然後這時候你家什麼都沒有
只有一個城 沒紀念碑 沒工人 文化科技超低 外交開始崩盤
沒打下來就準備 GG 了...
要古典啦,遠古時代就引兵來打你之後等反推
拿下AI城市是古典時期
這遊戲本來就是Save Load到打贏為止阿
呃 其實我玩6代從來不S/L的..一直S/L的不是正常玩法吧
恩 我也是 除了被維蘇威噴掉一半人口 或重要偉人被秒搶
還有世界議會開議例行存檔之外 很少在 S/L
聽說 新邊疆把匈牙利削弱了 不知道具體情況是怎樣
不然黑鴉王真的有夠強 神級AI隨便揍 最後宗主七八個城邦
六代除了少數ai神級基本不可能滿足議程ex埃及羅馬 基本無
戰不難 甚至蘇美金閃閃 至於移民漲價偉人點之類 如果你打
算場場兩百快三百回合勝利當然沒差 不然無戰打法錘移民等
於失去放蓋區域的生產+拖延達到區域要求人口數條件 想一百
多回合內自鋪獲勝 移民只能靠信仰買或工業區輔助錘
SL其實還好啦 不能SL除非天生神力不然用兵技巧很難學
至於後期機器人核彈轟炸機之類其實算官方給玩家救贖方式 c
f跟貼吧征服向高手都嘛追獵者 最多坦克打完
金閃閃後面漏一段 這AI可以直接見面宣友因為他文明特性是
友好能吃到buff
你沒聽過打神級不SL勝利是史詩劇作,SL之後就只是在自
爽而已嗎?xd
然後不管現實或遊戲中本來就不可能滿足所有其他人/國。
這點我倒覺得很好
本來就是在自爽而已...,也沒有想挑戰甚麼回合數
我是覺得有不同個性很好,但是動不動就亂宣戰很不好
被宣戰真的就你不熟而已 滿足議程跟派外交團 甚至犧牲一點
利益給對方有利交易都能提升好感 基本上第一次宣上友後能
穩定續宣到終局
神級最難滿足的就埃及 你兵力要比她高 問題是神級AI天生三
移民六勇士 前期遇到她一定紅臉 甚至中盤非征服也沒那麼多
兵 羅馬也是 領土要比他大 可是人家天生三城 但古典黃金信
仰買移民爆發一波後基本會反超 像法國這種喜歡間諜 你遇見
ai就送外交團基本就綠
我都沒在管AI議程的 其實只要把基本外交工作做好 然後
不要打仗 基本所有AI都遲早變綠臉 變綠就宣友 然後同盟
至於比較遠沒接壤的AI 其實什麼臉也無所謂
初期要打仗的話 最好接壤的AI不超過兩個 我有一盤被幾個
AI圍著 打一家沒打下 外交崩盤 其他家衝我家 死狀淒慘
不過這個遊戲還是要多嘗試幾盤 畢竟版本改很多次
每個文明的脾氣也不同 還牽涉到不同地圖地貌的戰略格局
買了六還是整天玩五代...
開了一場神級隔壁蘇美,根本不用玩,遠古時代派兩台戰車
打都打不贏,20回合就GG
爆
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