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[心得] Celeste

看板Steam標題[心得] Celeste作者
yanadsl
(酩獄)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:8

先上人權,個人只爬完AB side + farewall到快..3/4?
時間:https://i.imgur.com/jXoothM.png

死亡數:https://i.imgur.com/MOriv6h.png

作為一款平台跳躍遊戲,celeste無疑是極度出眾的那一個。
流暢感極佳,主關難度安排適當,想瘋有瘋的難度可以挑戰
按鍵只有上下左右、跳躍、衝刺、攀爬,不適合用類比操控
遊戲會在各個需要的時段教你一些跳躍的技巧,然而對我而言卻是敗筆
這些技巧雖然是該關卡必備,但對於前面的關卡而言,卻是快速通關必須掌握的技巧。
使用這些技巧可以繞過前面使用一般跳法所會碰到的難關,那為甚麼不早點教呢?
可能是因為這些技巧並不獸進度限制,因此給我的感覺並不是解鎖,大概像是這樣
(σ′▽‵)′▽‵)σ 欸其實可以這樣跳就輕鬆過了啦,啊你不會我現在跟你講啦

我在AB side玩得最不滿的是要找到關卡怎麼跳
雖然遊戲偶爾會有望遠鏡可以綜觀地圖全局,但有些不提供的關卡就得一直重複嘗試
費了不少心力到後面時,又因不確定該往何處前進只能重來。
但這些到farewell時就不一樣了,因為真的難。前面難,找到出路更難。
ABside我各花5個小時爬完,然而farewell已經花了三個小時還沒結束
前面的關卡我跳得十分有成就感,但farewall卻讓我嚐盡苦果。

「這是一款真正的節奏遊戲」 ─ 鳥
起初我還沒有太大的感覺,但直到farewall的後面的關卡我才真正醒悟
原來一小關要跳一個小時的嗎???
相較於前面的機關一啟動就狂衝,碰到了要算時機跳躍的關卡讓我小小的心靈獸創

整體而言,看AB side的話這款遊戲絕對是一流的消遣,但要玩後面的別忘了問自己
玩遊戲是要尋歡作樂還是要搞壓力摳米?

我很喜歡這款遊戲,但是farewell? 還是farewell吧。

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※ PTT 留言評論
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lionmagnas06/22 22:07雖然8b和c面都還沒爬,但覺得以原po的速度就算是不收

lionmagnas06/22 22:07集草莓也算滿快了吧,就這樣放掉永別感覺滿可惜的

lionmagnas06/22 22:10https://i.imgur.com/67S7D5d.png

lionmagnas06/22 22:11手殘如我當初花了26小讓原po回點san XD

baker3106/22 23:32現在a面16小時,死亡次數4514次,進度到山頂,虐得已經半

baker3106/22 23:32年不想開了

我是覺得玩遊戲就該尋開心啦(?) 至少我的停損點是設在這裡 就算跳完也不會有足夠的成就感了

TheBigHe4d06/23 10:23沒有不適合用類比操控這件事情喔,某個章節的某個元素

TheBigHe4d06/23 10:24用類比操控會比較精準也比較好操控

TheBigHe4d06/23 10:26另外當初作者就有明確指出,farewell的難度會比ABC所

TheBigHe4d06/23 10:29有關卡都還要難,所以有挫折感是正常的

TheBigHe4d06/23 10:38強力推薦把ABC都破完之後再來碰farewell,有些東西會在

TheBigHe4d06/23 10:38ABC面的過程中學到,幫助你去破farewell

在只有8個方位的操作情況下,我認為類比容易誤按 開始我是用類比玩的,但相較於使用十字鍵,我沒辦法精確操控45~90度角的方位就放棄了 翻了下wiki,B-side破完就可以學到全部技巧,只是farewell真的難到我放棄

e04bank06/23 12:16想知道連瑪莉歐一代都破得有點殘的人適合玩嗎?

icl3090606/23 16:29我覺得適合 死亡沒有代價只要你願意就可以不斷練習

icl3090606/23 16:30我也算手殘的 一開始很慘但是熟練起來感覺真的還不錯

TheBigHe4d06/23 18:19Celeste 的難度設計成長曲線我覺得設計的很好

TheBigHe4d06/23 18:21前面幾章的死亡懲罰很低

很難去說適不適合,像上面兩位提到的,前面的死亡懲罰低+可以不斷練習 但若練了很久還是跳不過去,別忘了設個停損點,或至少離開遊戲休息一下 不要跟自己過不去XD

※ 編輯: yanadsl (140.112.230.175 臺灣), 06/24/2020 10:35:44