Re: [閒聊] 其實世紀帝國3才是經典吧
※ 引述《leo5916267 (封膜獵人)》之銘言:
: 我認為世紀帝國3真的很神
同意,我也很喜歡三代
: 二代我覺得更多的是懷舊吧
: 三代深度很夠,他沒有固定流程
其實三代是有固定流程的
每個國家的固定流程不一樣
遇到不同的國家,會用不同的戰術,甚至是不同的牌組
也就說只學一個是不夠的
通常練一個種族
至少要會3種大方向流程
才足以應付大部分情況
: 每個勢力 前中後期都有不同的優勢跟打法
: 以特色平衡來講的話真的很完美
: 每個勢力的配兵跟思維也有所不同
: 甚至還有卡牌組這個設計,根本經典
: 可以強化特色也能把勢力改成不同流派的打法,主攻,主經濟,爆兵,搶快等等
這裡面有個很大的平衡問題
卡牌這個設計很好
強化特色立意良善
但某些特化戰術去打某些種族
雙方實力差不多的情況下
幾乎是必勝
例如
鄂圖曼升殖民之後軍營壓前面發兵卡去打日本
幾乎必勝
阿你如果今天玩日本
遇到的每個鄂圖曼玩家都這樣幹你你會爽嗎
又例如
我玩蘇族
對方日本拉牆鐵龜,足不出戶,龜在家裡
硬衝的話,守方有市鎮中心在射,優勢很難打出來
龜也龜不贏日本
整個就是很難打
種族特色鮮明
這是雙面刃
換個種族
各種從頭開始
隔行如隔山,大概是這種感覺
回想當初起手是玩鄂圖曼
玩到有點膩惹
弄個德國玩玩,換換口味
勝率大概就2成,幾乎是每戰必敗
輸到完全不想打開遊戲
練新種族非常的挫折
能把13國玩到精通的玩家
真的很有愛
: 而且以教育性質來玩
: 三代做的很成功,幾乎邊打人家城堡
: 也能學歷史,真的是把玩跟學融合唯一的神game
: 小學剛出時就買了
: 現在出社會回鍋一樣還是覺得很精彩
: 可玩性很高
: 可惜目前來看3代反而是最沒落的一代
雖然有缺陷
但比起2代
我更喜歡3代就是了
原住民軍隊開打時
會有喧嘩聲
我超喜歡的
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世紀3真的很超前,那種遊戲的「進步感」現在看也不輸最
近出的遊戲。世紀3一個麻煩的點是競技這點,要往競技靠
,平衡度就得注意。反倒是不往競技靠的話,整個戰場每
一局都讓各種變數更有影響更混亂應該滿好玩的
有趣的是更混亂更有變數的戰場反而可以減少既定流程和
特定種族相剋的特性,玩家要更能變化也算是一種平衡
第一次玩AOE3 他給我的震撼到今天還記得 但可惜的是官方自己沒在弄了 工作室也解散了
其實如果以現在的作法一些打法可以通過patch微調和改變機
制削弱,但是沒有比賽和缺乏天梯數據也沒有再更新的可能
了
民間有自製較平衡的ESOC patch 包括平衡種族跟地圖 有裝過 徘不太到人
世紀三沒人的最大原因是剛好進入大網遊時代
原因超多 世紀三剛出來時有買來玩 但更常玩魔獸3的信長
同意 你說得還不錯
多謝
世紀帝國三的策略太複雜~~不太好上手
你說得沒錯 世紀3雖然簡化一些操作 但更吃策略判斷 這需要大量時間去累積
※ 編輯: uiue (1.175.169.196 臺灣), 07/11/2020 00:52:04軍隊打贏戰爭會歡呼真的感覺很讚
開砲聲的轟隆聲 村民飛出去的樣子 還有一排士兵同時開
火的場面 夭壽讚
世紀三我小時候電腦太爛跑不動...
世紀三節奏變快 開炮時把人轟飛出去真的爽
之前跟室友一起打一直打到中尉
三代缺點還有當時pc不夠好,優化不好太吃硬體
不過真的好玩,俄羅斯垃圾兵還打不贏村民
日本大名在前線生兵,傭兵的大砲超大一管
滿滿的回憶啊...
懷念100隻俄國小強到敵人家門口轉火槍一波XD
當年還是用vista玩 雖然只是1打8打電腦 但還真的玩不膩
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[閒聊] 目前最熱門RTS是世紀帝國2嗎自從世紀帝國2出了決定版後 直接統一所有零散版本 除了種族數量比起原版翻了三倍 由於會定期更新種族平衡 幾乎網路連線對戰都轉移到決定版上29
[問卦] 新手玩世紀帝國2,選哪個種族好?乳題 我朋友啦 沒玩過世紀帝國2 第一次玩 我應該推薦他哪個種族開場比較好11
[問卦] 玩過世紀帝國多人塔防的都幾歲了?小時候原本以為世紀帝國就是即時戰略對戰的遊戲 某天發現有塔防自訂訂地圖可以玩 好幾個人合作破塔防 想想真的是人生中蠻快樂的時光 可以試幾十場最後一起破關8
Re: [心得] 全戰種族大略介紹剛好趁著這個主題回文騙騙p幣~ 之前也是被版上推坑幾乎把全戰三代全買了,買了之後才發現時間根本不夠用~ 因為幾乎換個種族就換個玩法,種族的差異性個人覺得比起世紀帝國各種族間差非常多~ 甚至一樣是鼠人,墨德氏族跟史克爾族的玩法又有很大的不同... 小弟也是從版上推薦的高精入手,先把整個遊戲的機制熟悉一遍之後,再慢慢玩其他種族7
Re: [AOE2] 產兵的時機跟數量?其實是不用回文 不過回一下增加一點討論度 ※ 引述《korat (喵喵叫)》之銘言: : 前輩們好,我是去年11月聽到DE版出了後,才開始玩的新玩家(以前大概知道怎麼操作而 : 已,沒真的在玩) : 最近打天梯4戰兩敗。一般網路1VS1,37場勝22場。(不過有些是對方斷線勝利的)7
Re: [閒聊] 世紀帝國三代還蠻好玩的對PVE玩家來說AOE3真的是可玩性非常高的RTS遊戲 同一個文明配合不同牌組少說就能打出三四種不同的風格 多人遊戲中配合隊友的隊伍卡與單位在不同地圖中的組合更是無窮無盡 另一方面在PVP中這樣的排列組合也導致了平衡基本上是不可能的 尤其是在隊伍遊戲中,準備好策略的隊伍跟隨便與路人組合的強度是天壤之別6
Re: [閒聊] 全戰 戰鎚3到底怎麼買?看起來好像每次都會有不少人對這個有疑問 雖然我們這種全戰老屁股基本上都是全收就是了..... 現在三代凡界想要玩其他領主、種族那就要去補1.2代的本體跟DLC了(噴下去不少錢...... 凡界帝國就有點像世紀帝國的自由戰役那樣,要玩劇情就還是只有三代本體給的種族才有 劇情戰役3
Re: [問題] 遊戲王實卡玩家都知道對面在幹嘛??我是這樣覺得 這個遊戲只要有跟人家競技,那你想要越玩越厲害你就是要知道越多情報量 因為知己知彼百戰百勝這個道理是亙古不變的 你玩RTS,偵查看到對面建築順序好像跟常規套路不一樣 那你是不是要想到對面可能採取的戰術不一樣2
Re: [閒聊] 全軍戰鎚3 現在算能玩了嗎?種族單位與其說單位不完全,我反而認為是走極端特色 例如色孽坦克弱,小扛一下,其餘單位當騎兵玩包抄 奸奇幾乎沒有坦克,全軍都是射手補少少騎兵, 少數砲灰靠著種族特色抗一下然後其他單位射爆 納垢全軍都是坦克,靠血厚磨死對手