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Re: [閒聊] 其實世紀帝國3才是經典吧

看板Steam標題Re: [閒聊] 其實世紀帝國3才是經典吧作者
art1
(人,原來不是人)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:3

※ 引述《uiue (精銳型月廚)》之銘言:
: ※ 引述《leo5916267 (封膜獵人)》之銘言:
: : 我認為世紀帝國3真的很神
: 同意,我也很喜歡三代
: : 二代我覺得更多的是懷舊吧
: : 三代深度很夠,他沒有固定流程
: 其實三代是有固定流程的
: 每個國家的固定流程不一樣
: 遇到不同的國家,會用不同的戰術,甚至是不同的牌組
: 也就說只學一個是不夠的
: 通常練一個種族
: 至少要會3種大方向流程
: 才足以應付大部分情況

主要就殖民快攻、半直升要塞、直升要塞,直升工業或革命比較不需要練
不過也是有人不管對方怎麼變,自己都是同一招

: : 每個勢力 前中後期都有不同的優勢跟打法
: : 以特色平衡來講的話真的很完美
: : 每個勢力的配兵跟思維也有所不同
: : 甚至還有卡牌組這個設計,根本經典
: : 可以強化特色也能把勢力改成不同流派的打法,主攻,主經濟,爆兵,搶快等等
: 這裡面有個很大的平衡問題
: 卡牌這個設計很好
: 強化特色立意良善
: 但某些特化戰術去打某些種族
: 雙方實力差不多的情況下
: 幾乎是必勝
: 例如
: 鄂圖曼升殖民之後軍營壓前面發兵卡去打日本
: 幾乎必勝
: 阿你如果今天玩日本
: 遇到的每個鄂圖曼玩家都這樣幹你你會爽嗎

鄂圖曼快功強歸強,也沒在必勝的啦

不知道怎麼擋快攻的話,就早早打出市鎮中心加強卡,拉個會讓對方繞遠路的牆,不需 要完全擋住,櫻桃園一前一後擺放,他繞路到市鎮中心後方的櫻桃園時就放幾個人去前 方的櫻桃園

: 又例如
: 我玩蘇族
: 對方日本拉牆鐵龜,足不出戶,龜在家裡
: 硬衝的話,守方有市鎮中心在射,優勢很難打出來
: 龜也龜不贏日本
: 整個就是很難打

日本是最難靠騎兵搔擾的國家,所以蘇族當然不能還傻傻地產弓騎或騎兵,看是要直升 要塞或以殖民產步兵取勝,只要日本沒打市鎮中心加強卡,就放心地讓市鎮中心射步兵 ,反正又沒加成,能讓日本村民無法採集食物比較重要

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「看在上帝的份上,我們不能當著孩子的面槍殺他的父親!」
「那我們就連孩子一起幹掉!」
「第一槍打中的是那個天真的孩子,第二槍是抱著孩子的母親。第三槍
停頓了三秒,當難以致信的父親擦拭著臉上愛子的腦漿從震驚中醒轉
過來,慢慢的轉頭看向停車的地方,分辨出是誰在攻擊他後,第三顆
子彈才將他的腦殼打飛。」 ─摘自〈狼群〉

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goooddtw07/15 12:30以前有看過一場德國的家被拆掉連根拔起的但還能逆轉勝

goooddtw07/15 12:31這在二代基本上不可能贏的局三代靠牌組逆轉勝的機率高

goooddtw07/15 12:31太多了

uiue07/15 13:21以前問到的答案是蘇族遇到日本直接棄權,後來就afk了==