Re: [閒聊] 其實世紀帝國3才是經典吧
※ 引述《uiue (精銳型月廚)》之銘言:
: ※ 引述《leo5916267 (封膜獵人)》之銘言:
: : 我認為世紀帝國3真的很神
: 同意,我也很喜歡三代
: : 二代我覺得更多的是懷舊吧
: : 三代深度很夠,他沒有固定流程
: 其實三代是有固定流程的
: 每個國家的固定流程不一樣
: 遇到不同的國家,會用不同的戰術,甚至是不同的牌組
: 也就說只學一個是不夠的
: 通常練一個種族
: 至少要會3種大方向流程
: 才足以應付大部分情況
主要就殖民快攻、半直升要塞、直升要塞,直升工業或革命比較不需要練
不過也是有人不管對方怎麼變,自己都是同一招
: : 每個勢力 前中後期都有不同的優勢跟打法
: : 以特色平衡來講的話真的很完美
: : 每個勢力的配兵跟思維也有所不同
: : 甚至還有卡牌組這個設計,根本經典
: : 可以強化特色也能把勢力改成不同流派的打法,主攻,主經濟,爆兵,搶快等等
: 這裡面有個很大的平衡問題
: 卡牌這個設計很好
: 強化特色立意良善
: 但某些特化戰術去打某些種族
: 雙方實力差不多的情況下
: 幾乎是必勝
: 例如
: 鄂圖曼升殖民之後軍營壓前面發兵卡去打日本
: 幾乎必勝
: 阿你如果今天玩日本
: 遇到的每個鄂圖曼玩家都這樣幹你你會爽嗎
鄂圖曼快功強歸強,也沒在必勝的啦
不知道怎麼擋快攻的話,就早早打出市鎮中心加強卡,拉個會讓對方繞遠路的牆,不需 要完全擋住,櫻桃園一前一後擺放,他繞路到市鎮中心後方的櫻桃園時就放幾個人去前 方的櫻桃園
: 又例如
: 我玩蘇族
: 對方日本拉牆鐵龜,足不出戶,龜在家裡
: 硬衝的話,守方有市鎮中心在射,優勢很難打出來
: 龜也龜不贏日本
: 整個就是很難打
日本是最難靠騎兵搔擾的國家,所以蘇族當然不能還傻傻地產弓騎或騎兵,看是要直升 要塞或以殖民產步兵取勝,只要日本沒打市鎮中心加強卡,就放心地讓市鎮中心射步兵 ,反正又沒加成,能讓日本村民無法採集食物比較重要
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「看在上帝的份上,我們不能當著孩子的面槍殺他的父親!」
「那我們就連孩子一起幹掉!」
「第一槍打中的是那個天真的孩子,第二槍是抱著孩子的母親。第三槍
停頓了三秒,當難以致信的父親擦拭著臉上愛子的腦漿從震驚中醒轉
過來,慢慢的轉頭看向停車的地方,分辨出是誰在攻擊他後,第三顆
子彈才將他的腦殼打飛。」 ─摘自〈狼群〉
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以前有看過一場德國的家被拆掉連根拔起的但還能逆轉勝
這在二代基本上不可能贏的局三代靠牌組逆轉勝的機率高
太多了
以前問到的答案是蘇族遇到日本直接棄權,後來就afk了==
爆
[問卦] 小姪子出一堆戰象來攻怎麼辦?在線急各位肥仔新年快樂 我跟小姪子在打世紀帝國二 文明隨機 投降輸的人一場兩百塊台幣 小姪子抽到波斯 我抽到法蘭克 一開始我就知道 這戰局不能拖太久 否則對我不利33
[AOE2] DE的DLC 新增兩個新文明2021年1月26日發售 兩個新文明 勃根地和西西里 新增三個全新戰役 西歐與地中海27
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[問卦] 為什麼日本市鎮民宅很少四四方方像豆腐如題 這個是台灣市鎮常見的民宅造型 四四方方 屋頂平平17
[AOE4] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵德里蘇丹國(879~1526) 難度:★★★ 側重:軍事、研究、防禦 文明獎勵 ●漿果叢收集速度+50%8
[問卦] 世紀帝國有台灣電腦的投降語錄會是?各位八卦鄉民晚安 世紀帝國電腦要投降前有各種經典語錄 像是市鎮中心有太多鳥飛過 太多閒置村民 如果出個台灣AI8
Re: [閒聊] 世紀四蒙古的城鎮中心快攻不知何時會被改蒙古的哨站(Outpost)還比其他人便宜,也有獨特的加速加成(Aura), 可見得有可能本來就是設計來讓你這樣用。 蒙古說不定就是一個很鼓勵塔攻和城鎮中心快攻的文明。 這代很多族都有比如說蓋在大型箭塔(Keep)旁有特殊加成, 蒙古則是蓋在敖包(Ovoo)旁邊有加成,我想這用意就是讓玩家集中建物,4
[AOE2]布里陀毗羅闍第五關問題這關招降四個人之後得到四個市鎮中心,但時間到古爾人就會海兵過來,之後其他各國也會 聯合進攻,我懷疑只要不滅灰色橘色只要時間到就有無限兵,看似有四個市鎮中心但石頭不 夠且對方兵力太多根本守不住,測過快攻灰色結果人家有城堡跟一堆兵,求解. -- "We must not confuse dissent with disloyalty"3
[AOE2]法蘭西斯科·德·亞美達帝國廢墟問題開局看起來可以處死王子換村民與市鎮中心或與王子合作換部隊,第一次與王子合作四個 地方的兵都拿了結果沒村民無法發展,也打不下城堡,沒攻城武器對方有海陸軍,還有橘色 幫忙. 第二次打選擇處死王子換村民與市鎮中心,結果換來青色海軍無限騷擾,想換到內陸結果到 處都是橘色兵,根本沒有安全的落腳點,而且這還是標準難度,我查有人打最高難度處死王