Re: [問題] 現在的BF1值得入手嗎?
※ 引述《zsa123 (沉默的熊)》之銘言:
: 小弟想玩的是PC
: 之前玩過PS4版的真的覺得那個行動模式太讚了(PS4後面很少玩賣掉了)
: 找尋各大熱門射擊遊戲,都沒BF1的行動模式讓我熱血
: 感覺真的是在佇立於戰爭之中
: 玩過之前大家推薦的R6是也不錯對到外掛也不會說很難對付(各種花式殺人方法)
: 久久還是無法忘懷行動模式帶給我的震撼
: 想問問看說現在的BF1 PC版還回的去嗎?
: 或是有類似行動模式但是沒什麼外掛的射擊遊戲嗎?
雖然很幹EA
但還是本著良心說一下戰地系列吧~
戰地風雲其實從四開始的單機劇情都有在深刻刻畫
三四的劇情也都有跟著當時的時代在走
劇情確實以長度來說不給力
但EA願意在單機劇情環境上的小細節做出改變
我覺得已經是很大的突破了
因為EA以前吃盡中國三大媽的盜版苦頭
所以戰地三就開始專注在多人線上
但看著對手動視暴雪用盡各種手段騙人的預告
黑色行動、魅影、無限之戰等等
那每次發行都是首周一百萬多套的數字
這讓EA著實是眼紅不已
因為不只銷量好看,戰地風雲的支持者也總是大力敲碗:大場面單機劇情!!
所以在戰地風雲四的時候
EA總算是肯在單人劇情上花功夫了
劇情中國內戰、大場面單人劇情、角色人物的刻畫等
都比起以前幾代好的太多太多了
像是四代一開始的小隊長,腳主角被截肢後
中間有句話是:「媽的,回家後我老婆絕對會超生氣」
這人物的刻畫,實際表現出美軍在遴選指揮官時所應具備的幾項特質:
任務中永遠保持冷靜、樂觀、維持團隊士氣
所以就算事情過後他還是不忘稱讚主角的選擇
而在四代的兩棲登陸艦上,也是有許多的考據
那個幽魂手終於不會穿過門後才拉手把= =
在新加坡的那一關,當主角們必須在颱風中執行任務時
強大的風速,除了使角色行動受限制外
連手上槍枝的複合式光學瞄具,
也會因為短暫的強風而被吹歪
這在以前的戰地風雲裡是很難得看到的小細節
因為戰地風雲一開始會大賣,並非二戰64人的大型戰役
而是有MOD作者,做出了沙漠行動的模組
將原本的二戰,整個轉換成切合實際的伊拉克現代戰爭
其下載數字達到驚人的三百萬下載次數
在當時決勝時刻、雷神系列、UT2004、榮耀勳章等FPS強作環繞下
是個難以被忽略的現象
也讓EA迅速採取行動,打造戰地風雲2
以及所有以現代化戰場的各項戰地風雲IP
包括:惡名昭彰、戰地風雲:越南、戰地風雲:2142、戰地風雲:惡名昭彰2等系列作
但很可惜的,它們除了在每次多人連線上的大改,兵種上的大風吹,連線品質與BUG問題也是層出不窮
間接引起了玩家對與戰地風雲的單機劇情感到期待
因為多人遊戲幾乎一年一款,還沒熟練卻又大改
玩家們覺得DICE以及EA有這個實力,為何不能出好一點的單機劇情
讓更多人能接觸到這款IP
EA也在隔年宣布了他們第一款實際意義上的單機劇情作品
沒錯,就是那個被罵到可以說是系列作最黑暗的那款
「戰地風雲:強硬路線」
這款除了直接打掉戰地風雲慣有的64人大場面
被縮小成32人的小地圖,以及其他莫名其妙的多人遊戲模式,開車一直在地圖上繞圈圈就算得分?嗯???
這一下子直接被噴成最慘的多人模式
那多人模式失敗的強硬路線,在單機上的表現如何呢?
嗯……一樣是很糟糕的遊戲體驗,除了遭人非議的到處都有其他作品的遊戲手法、白人以外其他亞裔非裔、拉丁裔都是壞蛋的設定、讓人傻眼的警察瘋狂大殺四方
這讓決心想在單機表現上與決勝時刻叫板的強硬路線吃下了大苦頭
BUT
並非是他們不想在單機上付出努力,而是在整個單機劇情的玩法與設定讓龐大的玩家氣到不行
多人已經爆炸,連保證品質的單機也能爛成這樣
玩家的情緒直接反映在銷量上
強硬路線可以說是完全的戰地風雲黑歷史
不過這並不表示這一作品是失敗的
因為它確實是有目性的希望能與決勝時刻一較高下
(當然,同年被黑色行動壓在地上磨擦也是事實…)
在原本只會致力於多人模式裝彩蛋的DICE
肯在單機上的細節下工夫,已經是很難能可貴了
在經歷了一段不小的轉換中
EA總算是發現,每次換湯不換藥的多人模式
開始不給力了
線上被殺爆,單機又臭到不行
銷量是可享而知的
也就是後來的戰地風雲三
中國、俄羅斯、美國三國角力的多人戰場
雖然銷量在寒霜引擎上的驚人表現
預告片多達兩百萬人次觀看
武器載具模組也都是最接近現在系列軍武的一代
在其後的DLC上直接反映出玩家的不滿
DLC除了出新地圖已經各式難解的槍枝外
還賣把步槍、手槍、載具等拆開來賣的捷徑包
吃相實在是太難看
以至於到了最後的DLC:終局,銷量與主程式相比難看許多
這又讓EA高層開始討論起單機劇情的重要性
因為無論是EA旗下的闇龍紀元、質量效應等
都是銷量非常成功
反觀主打多人模式的戰地三,五款DLC銷售量越來越難看
EA高層最後總算在戰地風雲這IP上投入大量的資源在單機模式裡
也就是後來的戰地風雲四、戰地風雲1、戰地風雲五
他們都有一個很強烈的特色:超級犯規的單機劇情預告片(゜o゜;
https://youtu.be/jPnwtm_Gqxs
在將單人劇情撿的超級熱血的英文版預告片一上傳後
馬上達到驚人的一千五百萬次觀看數
當然,銷量也是一整個突破天際阿
至於多人模式?
啊不管了啦,媽的每次都不一樣
老玩家被玩弄到膩了
新玩家被那幾隻激昂的預告一整個燒到
也不管了啊
單機的劇情改善總算是讓戰地風雲系列起死回生了
玩家不再只是望著多人模式,看著單機搖頭嘆氣
而是兩者都能享受到
EA也樂得滿手現金
不過在最後的一款戰地風雲五
遊戲製作團隊與執行長理念完全的不合
執行長一整個腦抽到的災難式公關發言
讓這次原本期待一次世界大戰能做這麼的完美
而期待戰地風雲五:二戰的玩家完全的失望…
超級糟糕的多人模式預告片
超級不給力的防外掛系統
超級不史實的單機劇情
讓玩家根本沒辦法接受
尤其是在多人模式下亂七八糟
吃雞模式難到爆炸
多人模式竟然還能表現的比戰地風雲1
以及戰地風雲四還糟糕一百倍
實在是很不簡單
所以在大量玩家的不滿下
EA總算表態:不再一年一款的速度來推出新的戰地風雲系列IP了
以上是一些個人對於戰地風雲愛好者的一點小觀察
最後我能給原PO的建議是
戰地四、戰地一都擁有很有氛圍的單機劇情
就等特價時毫無顧慮的收了吧
(跔E胬‧?)胬
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我們做麻瓜是有尊嚴有底線的
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金傑活了! 金傑活了
草!!我他媽的被打中了,我跟我哥每次聽到都在笑,這是找哪來的中國人配音員XD
我雖然是BF3才入戰地坑 但新戰地粉也來推一個
馬的 Bf4潛水關的BUG 7年過去還沒修掉
話說BF3有中國?
能把二戰搞砸真的是很厲害
還有推出順序不是3 4再來才出hardline的嗎
還有最喜歡BF系列主題曲每代會根據主題不同做出編曲
的變化
行動模式沒外掛 其實蠻有戰爭的感覺
但是....外掛毀了遊戲體驗
基本上1跟V都是被外掛弄到退坑 真的垃圾
已經下定決心6代要買家機來玩惹
戰地的大型多人連線對戰絕對是最好的連線對戰FPS遊戲
不擅長FPS對戰的玩家也可以找到很大的樂趣
三四代最大的缺點就是如果有一個很會開飛機的人,基本上那場
就看著飛機拼命虐人了
戰地四會開直升機的整場飛根本不用玩,建築物穿梭自如
專業
BF1真的好玩,但是不管BF1還是V都有一堆外掛。 PC建
議不要買。
bf1好玩
BF1 本來只是抱著體驗一下氛圍的心態入手
沒想到體驗體驗著也快100小時了
還是期待下一款現代戰爭背景的BF
我就是那個很會開飛機的人,直到我被敵人從家裡一槍爆頭
射到駕駛艙...
BFV最扯的是有人用BF1外掛可以直接套上去。
其實用手把飛載具就能直覺的很難死 但也很難射死別人...
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Re: [閒聊] 戰地風雲組合包特價 -92%除非要收藏庫+1,不然不太建議購買 直接租一個月EA PLAY會員體驗就好 戰地風雲系列本身偏多人對戰 劇情模式體驗相較普通而且時數偏短 三款單人戰役中除了戰地一比較值得21
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Re: [討論] 戰地風雲還是決勝時刻?這篇只講多人 想玩單人劇情的話請略過我這篇 小弟我最近剛好入手bf1 5及cod mw 然後2042跟先鋒的消息也追的蠻勤的 先講系列特色 戰地系列:大戰場 載具 多人合作2
Re: [情報] Ubisoft免費射擊競技《XDefiant》8月封測Mark Rubin拿出來宣傳真的好嗎XDD 他確實參與過決勝時刻的開發 但是他帶領製作的魅影行動是全系列評價最低的 從E3發布會到遊戲發售都是一場災難 E3 2013的時候,剛好與EA的戰地風雲4強碰頭,還有新一代主機即將發售