[心得] 墜入惡夢《層層夢境》Roguelike遊戲介紹
影片介紹
我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=xlKU3khrrDk
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https://imgur.com/pOnWZ2L
遊戲名稱:層層夢境 Dreamscaper
遊戲類型:上帝視角Roguelike玩法
語言:簡體中文
發售平台:PC Steam
Steam售價:399
Steam評價:極度好評
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/1040420/_/
遊玩時間:看技術,我全破約9小時
遊戲介紹
層層夢境是由Afterburner Studios開發,Freedom! Games發售。
那目前遊戲是搶先體驗版遊戲,所以製作還有些不完整。
遊戲有分現實與夢境,在現實裡我們可以藉由跟朋友聊天來解鎖能力
而在夢境裡,就得跟怪物pk對決了。
夢境裡
夢境裡共分六層關卡,在每層樓之中會有怪物區,菁英區、隨機區、商店與BOSS區
我們可以從中獲得各種不同屬性的裝備技能與聖物
不過技能只能裝兩種而已,聖物則會被動加強你的能力。
而只要打倒這一層的BOSS,就會獲得BOSS聖物,也能進到下一層關卡。
小遊戲
關卡之中會有隨機區域,在隨機區中會呈現兩種現象
第一種是直接送裝備道具,第二種則是要先解迷才能拿獎勵
解謎遊戲有分成連連看跟踩地雷,不難,很好完成。
現實
我們在夢境裡死亡,或者每一大關BOSS擊倒完之後,都會回到現實。
在現實裡,我們可以跟六位朋友閒談送禮來培養好感度,只要好感度達標升等了
就會解鎖新的裝備技能與聖物。
而我們進到夢境之前,也能裝備這六人的特性,來被動的增強你的屬性
比如能力傷害強化,防禦增加等等。
來讓下一局好過一點
我們在夢境裡所打到的東西,只要一死亡回到現實,就帶不回來了。
但不用擔心努力會白費,我們在夢境裡會打到安慰、祝福、洞察力三元素
這三元素可以用來製作禮物送給朋友
也能製作特定裝備或技能,來讓下一局的開局好過一點。
優缺點
優點
-不錯玩的Roguelike關卡設計。
缺點
-都有多一點或少一點的設計,雖然玩起來會有種小小違和感,但不太嚴重。
舉個比喻,遊戲有多做了角色細節參數,像是爆擊機率、火焰抗性等等高達33種
但其實這設計沒有什麼意義,因為在玩的時候,撿到裝備就是跟身上裝備做對比取捨
沒有辦法儲存裝備,來搞特定屬性,所以這設計就淪為看好玩的而已。
-現實與夢境兩者之間太散了,沒有很合再一起
夢境打怪就純打怪,現實聊天就聊自己的,很像在玩兩種遊戲。
-現實與朋友好感度達標,有機會會觸發聊天,看主角與友人在尬聊
但說實在話,這聊天過程很牛頭不對馬嘴,看不懂在聊什麼
不清楚是翻譯問題,還是搶先體驗版沒有製作完成的關係。
-解謎小遊戲有分連連看跟踩地雷,連連看很直覺一看就知道要幹嘛
但是踩地雷沒有說明誰知道這是踩地雷玩法= =
一開始不知道這是什麼小遊戲,只能亂猜瞎矇,上網查也沒有結果,畢竟遊戲剛發售
我遊戲時間約9小時,我玩到第7.8小時才驚覺這是踩地雷玩法,差點吐血。
https://imgur.com/twdzBkZ
https://imgur.com/BnrxlCb
心得
遊戲推不推薦呢,其實是推薦的
雖然缺點好像講很多,但比較嚴重的就只有現實的問題而已
而在遊玩比例當中,夢境打怪約佔90%時間,現實聊天只佔10%左右而已
所以問題不太大,雖然現實搞友人好感度會無聊,但不會感到厭煩。
而夢境打怪不錯玩,但玩起來會有種很文青的感覺
打怪過程放的BGM都很柔和,這導致你玩起來心情起伏不會太大
拿到神裝或打到爛裝備,甚至死掉的心情都不太有感覺
跟其他遊戲相較起來,打BOSS會放史詩音樂,開寶箱會放神聖音效
玩起來心情七上八下,跳上跳下,搞的都快要有高血壓的情況之下
這款玩起來其實蠻輕鬆的,沒有什麼包袱,就是順順的玩這樣。
雖然沒有那麼熱血沸騰,但都有好有壞,就是風格問題而已。
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當肉的獨立遊戲介紹
https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg
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那個不是踩地雷吧? 不是單純挑沒被藍色圍起來的點嗎?
最大的缺點我認為是向下俯視的視角和會卡怪 其他普普通通
不,我覺得有9成左右是踩地雷玩法 一開始我跟你一樣的想法,挑沒被圍起來的 但後期藍色點卻冒出2.3點,怎麼選都不對 才知道這是採地雷玩法
是踩地雷沒錯喔。以藍點為中心 九宮格內的炸彈數
喔 懂了 原來那個藍色的點數是這意思
那個是踩地雷。然後踩地雷的知名度其實不算低,如果你
去統計玩過的人的話人數還不少,所以才會選這當益智,
至於玩過但"會玩"的人有多少又是另一回事。XDD
*後面主要是在回原PO"沒有說明誰知道"這點。
原 PO 應該不是質疑沒有人知道踩地雷
而是這遊戲沒有解釋,沒有人知道那個謎題是踩地雷吧
我有說啦.."知名度其實不算低",他就是不需要說明也能
嘗試1.2次就能馬上聯想的益智遊戲。
主要是光看畫面,很難讓人聯想到是踩地雷玩法,有太多種可能性了 你一個推理玩法推錯邊,就是一錯在錯,像我一樣錯了7.8小時 不像連連看玩法,一看就很直覺要全部連起來這樣
玩了十幾個小時,對於關卡設計不太滿意,最後一層還沒
到過王關,關卡三層之後地形同質化,前5層只有13有王是
怎回事?
這我覺的還好,畢竟是搶先體驗版,BOSS沒有做好的關係吧 我反而對現實對話那幾點比較有意見而已
※ 編輯: asdkindkind7 (1.174.48.67 臺灣), 08/23/2020 21:53:27推
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