[心得] 軒轅劍柒 試玩版
終於釋出試玩版,基本上是要玩才能評斷,之前只看宣傳影片,只看沒玩說真的也不客觀,等到自己玩了才知道遊戲到底是好是壞,不過試玩版內容真的有點短,玩不出什麼重點來,雖然是這樣講,但也因為內容短才能更濃縮在一點點的內容來講。
本篇心得不會有什麼雷,講到劇情的部份也沒寫什麼雷,因為內容少到也無從暴雷,真的怕雷的先去玩試玩版,再來看別人打的文。
基本上我現在寫遊戲心得都會很落落長,能寫多詳細就多詳細,就試玩版的內容來講,短歸短,也有一定的內容可以讓我寫。只是可以寫的內容也就這樣。
一,畫面
基本上這是我最不看重的東西,只要不落後太多我都是可以接受的,軒柒的畫面自然會有人嘴有人酸,不過要我客觀來講,我是覺得沒那麼糟糕,只不過也是有不少缺點可講。
首先是色調偏暗,而選色又過於飽和,看起來確實有點傷眼,色調偏暗我是認為選色上可以選比較淡色系的,畫面色調對比才不會這麼強烈,場景貼圖精細度其實還不錯,特效開高一點有滿多細節的。
此外,就劇情演示下,很容易畫面有失焦而模糊的狀況,不知道是什麼狀況,常常看著看著就糊掉。
但整體畫面我認為真的沒那麼不堪,硬要說的話,NS獨佔遊戲異界鎖鏈質感就真的很糟糕,可是也不會有人去嘴,而配色更是傷眼,但好歹他們遊戲系統做得很強,硬要比的話
,其實很多日廠遊戲畫面真的也都不好,簡單來講,軒柒的畫面比上遠遠不足,比下又不到差到不行的情況,就看看遊戲系統方面做不做得好。
二,建模
這個問題應該是無解了,外加面攤的問題,絕對會被酸爆,先不說面攤問題,人物木偶感太重,不然細節是做得還不錯,而木偶感的問題再加上面攤…看起來會很恐怖,成年人的建模好一點,小孩的建模就真的嚇人了。
那個紅兒,不管怎麼看就是有種說不出的怪異感,如果看劇情,她表情動起來又更奇怪了。
https://i.imgur.com/5ONe52N.jpg
至於成人的建模嘛,有比較好,一樣有木偶感很重的問題,回頭講講面攤的問題,阿母為什麼連快被殺都是同一號表情?還有配角央A惟jYR{b
三,地圖
只有一張地圖,總覺得八成就是整個遊戲地圖的狀況了,有聽說一開始軒柒想做成開放世界,所以畫面上方那一條羅盤還存在,但就那一張小小的地圖來看,這個羅盤顯然完全沒有存在的意義。
是不是開放世界無所謂,但是地圖也算是毫無自由度可言,只有在特定的地方會有攀爬,也沒有破壞物件的設計,坦白講我覺得這樣的地圖設計,我是滿失望的,而且地圖也不是那種四面八方都能行動的設計,所以羅盤真的可以徹底拿掉,因為就算你搞清楚方向了,還是只能走特定路線到你要去的地點。
完整版遊戲其他地圖不知道狀況如何,但是如果每個地圖都一樣自由度趨近於零,就真的沒什麼好講的,只能看看其他地圖機關設計與地圖解謎要素有沒有吸引人了。
四.戰鬥
這次是軒轅劍第一次做動作遊戲,或者說ARPG,也因為試玩內容短,我才能玩過一遍普通又玩一次困難,困難模式是真的滿難的,還有水不夠喝的情況,好幾次出現「歿」的畫面,普通難度可以加減硬幹,困難難度就必須打帶跑,甚至是考驗格擋的技巧。
戰鬥爽度有做出來,這點是值得讚許,也是軒柒目前我最滿意的一點,在我玩過的ACT遊戲,不要去比什麼DMC還是尼爾這種神獸等級的作品,就前陣子SE出的復仇者來講,爽度差不多就已經夠水準了,只不過切換武技再放,操作起來就比較彆扭,再加上CD時間都很長,不知道之後會不會隨著等級提升上去而有所改善,否則就初期這樣戰鬥放完招只能普攻或者打帶跑等CD時間到,煩躁感很重。
此外,收妖是不知道劇情還沒到,試玩版先給玩家體驗?因為過程沒有教學,若不是有開教學介面來看甚至不知道畫面右下角那兩個是什麼東西,天書之力尚未研究,不曉得功能何用,開啟天書之力有子彈時間,頗潮。
https://i.imgur.com/0nTq70U.jpg
五,劇情
劇情真的看不出什麼東西來,但可以先從台詞設計來講,可以設計白話一點嗎?並不是劇情設計在古代講話就要文謅謅的,更何況…,這講下去又要嘴台陸文化差異了,裡面台詞也不是什麼文言文,其實就是對岸會講的現代話,我真的很想罵,你他媽DOMO說是台灣團隊,搞中國配音北京台詞的,真的被酸是中資支那game沒什麼好替你們護航的。
還有不知道劇情選擇有什麼影響,我指的是主角要拿玩具還是書逗妹妹開心,又或者在跟妹妹講故事的選項,月亮像什麼東西,兩次跑劇情我選的不一樣,內容是有點差異,因為只是試玩版,沒有後續不知道這些選項有什麼影響,而如果沒有影響,這其實會影響劇情體驗。
而有些轉場會有QTE設計…,隔壁棚好的不學學這沒意義的東西,就連小昭幫紅兒爬屋頂
拿機關鳶都要兩次QTE,整個多餘。
另外最不能接受的是,為什麼跑劇情都不能跳過?好幾年前軒陸古二打對臺時,軒陸最大可能也是唯一的優點就是劇情可以逐句跳,古二就只能整段跳過,然而軒柒試玩版卻連整段跳過都不行?好像聽說正式版可以跳劇情?希望真的是如此,否則都已經是聽了很煩躁的北京腔,還要強迫玩家聽完整段劇情。
六,其他
人物在拿東西走路時只能往前走,畫面角度整個鎖死,我覺得很不OK,然後Boss戰時的背景音樂我覺得很破壞氣氛,試玩版內容真的太少,能寫的東西也就少。
天書系統試玩版沒開放沒辦法評論,地圖就前面講的,又不是開放世界,也沒什麼自由度,羅盤可以拿掉,再看看其他地圖有沒有比較豐富的機關或解謎要素,否則這樣的地圖設計真的很糟糕。
這次劇情回歸到楓之舞、肆代墨家的主題,這個主題有很大的發揮空間,也不少文創產業拿墨家來著筆,看宣傳影片感覺要討論墨家是否要浮出檯面還是在暗中助蒼生?這…怎麼有種既視感…,不過要寫出九算這種等級的劇情應該是不可能。
我想整體而言應該會比陸代莫名其妙探討文化傳承好,為了文化打戰真的是我看過最瞎的劇情。
試玩版說滿意也不算滿意,說失望有那麼一點,卻又覺得還好,美術不到位,DOMO老問題,戰鬥系統做得還不錯,算是最意外的部分,優化什麼的只能怪自己配備太破沒得嘴。
還行啦!我已經拿掉粉絲濾鏡在寫心得了,比原本我預期的好很多,只是正式版感覺上也不會改善多少就是。
--
等90%off
戰鬥爽度真的有,人物走動速度和閃避速度很快,容易上手
完全不會想入手
其實很多遊戲的劇情選項都是完全不會影響走向,這我是覺
得還好
拿機關鳥QTE兩次真的很扯,還都一樣的按鈕
央A惟jYR{b
軒七畫面最大的問題不是什麼配色是過於粗糙顯得完成度很低
這種半成品感像是一個工業製品有各種毛邊 這才是最讓人看
不下去的地方 可以不精緻 可以用量不夠好 但該拋光的地方
台灣也不是沒有配音員 為什麼一定要用中國的?
不能就這樣擺著
為什麼裡面都要叫阿兄、阿爸、阿姆YO~YO~YO~
劇情逐句跳在正式版會加入.
面捕是有做,但預算快燒完了只能做到30%完成度.
預算一開始不是該編列好?其實我很不能理解這個理由
小女孩面癱看起來很恐怖
面癱真的影響劇情觀感,尤其是人死該悲傷的時候,臉部淋
濕跟兩行淚都做出來了,臉還是面癱,小鬍子官員有時有
表情,有時面癱或眼神死蠻怪的,
看畫面面癱真的會讓我嚇到,中國台詞配音也會讓我反感,看來
軒柒我應該也不會碰,最多就看看別人玩吧
PS4版有日配喔.
或許只是因為登場時間跟沒特寫的錯覺,我覺得怪物的模組還
比較順眼,主角的有時真的有種詭異感
感謝分享 等85%off
優化還是不太行,有些場景會一直掉幀
掉幀我以為是我的1060太爛,原來大家都會喔
講真的你沒預算沒關係,那就不要一直特寫臉部啊…
QTE我認同,很多沒必要的可以改掉 ,為做而做沒什麼意義
不過boss音樂那邊是舊BGM改編,蠻多好評的 主觀問題
這小孩看起來好邪神......建模悲劇到不忍卒睹
加上北京腔 恩 絕對不可能買.....
小孩戲分才30分鐘不到呀.
語音大陸腔無所謂 但是聲音表情表現太棒讀..
中共腔+中共用詞? pass
大宇沒實力又要朝3A等級發展 畫面被酸也是剛好
大宇沒說過要朝3A發展.
但是他們還是想把遊戲做大,原目標做開放世界 試玩版看看那地圖自由度………
繼續看護航仔 大宇市場本來就是以中國為主 就算是
台灣做的 還不是濃濃的現代中國風 :p
被嘴真的不意外 即使是 MIT 慘...
你看他的成品 就說沒說也看的出來
古風系列我覺得聽中國腔調配音很ok 咬字相關的才正統
正統?北京人根本古代胡人後代,哪來正統? 布袋戲都比支那古裝劇還要古風
臉部建模蠻恐怖谷
要是不想做3A 幹馬砸那麼資源在畫面上
畫面有砸很多?
砸最多的是戰鬥吧,打掉重做好幾次了.
不做QTE就沒遊戲內容了,這叫不得已lol
有人不知道這種捲舌腔是到了中共建政才有的特色 古風?
咬字與其說古風不如說唱戲般腔調還算可以接受啦
很不喜歡看到「給」這句台詞
支那那種娘砲腔打怪都覺得很弱
根據之前的經驗,通常要更新好幾版體驗才會比較好
要不要朝3A發展不需要 發新聞稿告知吧?
當然不需要,3A的意思是花最高的製作、行銷預算去做
的遊戲
如果連售價都不開60鎂以上很難算是3A
商品迎合特定市場是很正常的商業行為,怎麼能叫舔
那朝代講河洛話,配台語還比較類似吧
巫師三算低成本了也花了24億台幣, GTA5是花到80億台幣
軒3總成本也才3億台幣, 這算是砸很重資源嗎??
軒7
要說售價軒7的PC版預估不到1100, 才3A標準售價六成而
怎麼一堆人一直喊什麼跟同價位的比XD
那可以拿Horizon Zero會很過分嗎?
目前同價位的老遊戲就是一堆都屌虐阿
很過分呀, Horizon Zero開發成本15億台幣, 屌虐3億的
有啥好奇怪的? 要說售價50鎂也比軒七高了將近50%..
但STEAM售價只有700台票阿
那是台灣區給你便宜買而已, steam美版原售價就50鎂
我還是想問為什麼一定要支那配音 台灣的有比較貴嗎?
想吃中國那塊市場可以擺明講沒關係
RPG最看重的就是劇情 畫面甚麼的 沒那個預算就不用勉強
硬要做出來被玩家嫌是很M嗎...
說到底當初四代改走3D路線就是問題的源頭
3D敗筆...
腳色肉毒桿菌打太多
「給」很像小朋友用的 例如:老師,他給我打
配音擺明了銷售重點放在中國廣大的市場啊,只是好奇人
物建模做成這樣,DOMO自己看得下去嗎
給不是台語翻成國語嗎
https://imgur.com/NGxTN0C 我以為是說這種「給」
雖然平常嘴Domo不少,但就事論事還是要護一下,討好大
陸市場不覺得有啥問題,台灣內需又撐不起來,有機會不
賺你是要幫他一人買50套?
在商言商,兩個配音預算瞄準亞洲兩大市場我覺得OK,何
況對面這麼玻璃,華語請台灣沒有北京腔感覺危險
往對岸靠攏搞支那配音不是問題 重點是都特地搞日配了為什麼不要多設計本土台詞?本土配音? 支那用語、支那腔 攻擊變成公雞、氣息變成氣吸、賺錢要講掙錢 聽了整個監介癌發作
我只覺得每個人都統一北京腔很怪,完全沒有分地方口音
怎麼分地方口音?
大家說古漢語?
戰神講現代英語就OK了?好喔
沒弄兩套中配就是想要省錢有什麼問題?
弄兩套是有什麼問題?仙五都弄過了 我是不知道配音在整個遊戲成本占比多少 但我是不信會貴到哪啦,有沒有那個心而已啦
講到錢的話就是人家認為在台灣這一塊投入那些成本賺不回
會弄日配聽說是傑仕登給大宇的建議
來啊,語音跟文本這些東西我都是用外語的心態去看待的.
反正軒柒如果說哪裡問題最大絕不會是配音就是了
真的想不透人力跟技術力不足的情況跟風去搞光追是在幹嘛
對,最大問題不是配音,只是遊戲都做不好 想賣情懷想賣國產兩個字他媽先把態度拿出來
真擠得出第三配音的錢也是選英語。台灣就小市場,再取
其中非台配不玩的族群,為這點收益多請一組配音的衍生
成本?這比硬要追畫質標竿還亂花錢
所以多搞一組台配是多了多少成本?我真的很好奇 在3億台幣成本裡占了多少比例?
支狗配音就絕不買單,反正台灣市場小,也沒人在意
給 是支那語
會對軒轅劍題材有興趣的外國人會想聽英配?
更不用說英配的成本不知道高台配多少預算
真的,配音勸退我了。
既然不重視台灣玩家,那玩家也沒必要非得為了所謂支持國
產而買單
優化滿差的 調到最低也有莫名卡頓 對話也不能加速
沒那個本事和經費 就做2d 像天之痕那樣就好了
講24億台幣的是不是忘記人家物價比台灣高上幾倍?而且
遊戲技術一直在進步 有些在當年很燒錢/時間的東西搬到
現在已經能更有效率的去完成
建模真的很恐怖,劇情中放大小孩臉時真的慘不忍賭(還不能
跳過..)還有那配音根本棒讀,死了全家還可以無聲調的哄妹
妹和唱歌..
不知是因為我玩普通難度嗎,覺得戰鬥AI很差,怪的動作很死
板,閃避格檔都不用等它呆呆的攻擊後就能狂打.
人家主打中國市場 用支那配音很合理
希望可以修正面部僵硬,眉毛嘴巴眼球都沒動實在難過
像以前那樣加上手繪大頭不好嗎?日式RPG很多還是這樣玩的
試玩心得跟原po相近,也同樣覺得到上市這麼短應該來不及修了
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