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[心得] 軒轅劍柒 試玩版

看板Steam標題[心得] 軒轅劍柒 試玩版作者
changeagle
(恩洗狼)
時間推噓48 推:48 噓:0 →:71

終於釋出試玩版,基本上是要玩才能評斷,之前只看宣傳影片,只看沒玩說真的也不客觀,等到自己玩了才知道遊戲到底是好是壞,不過試玩版內容真的有點短,玩不出什麼重點來,雖然是這樣講,但也因為內容短才能更濃縮在一點點的內容來講。

本篇心得不會有什麼雷,講到劇情的部份也沒寫什麼雷,因為內容少到也無從暴雷,真的怕雷的先去玩試玩版,再來看別人打的文。

基本上我現在寫遊戲心得都會很落落長,能寫多詳細就多詳細,就試玩版的內容來講,短歸短,也有一定的內容可以讓我寫。只是可以寫的內容也就這樣。


一,畫面
基本上這是我最不看重的東西,只要不落後太多我都是可以接受的,軒柒的畫面自然會有人嘴有人酸,不過要我客觀來講,我是覺得沒那麼糟糕,只不過也是有不少缺點可講。

首先是色調偏暗,而選色又過於飽和,看起來確實有點傷眼,色調偏暗我是認為選色上可以選比較淡色系的,畫面色調對比才不會這麼強烈,場景貼圖精細度其實還不錯,特效開高一點有滿多細節的。

此外,就劇情演示下,很容易畫面有失焦而模糊的狀況,不知道是什麼狀況,常常看著看著就糊掉。

但整體畫面我認為真的沒那麼不堪,硬要說的話,NS獨佔遊戲異界鎖鏈質感就真的很糟糕,可是也不會有人去嘴,而配色更是傷眼,但好歹他們遊戲系統做得很強,硬要比的話
,其實很多日廠遊戲畫面真的也都不好,簡單來講,軒柒的畫面比上遠遠不足,比下又不到差到不行的情況,就看看遊戲系統方面做不做得好。


二,建模
這個問題應該是無解了,外加面攤的問題,絕對會被酸爆,先不說面攤問題,人物木偶感太重,不然細節是做得還不錯,而木偶感的問題再加上面攤…看起來會很恐怖,成年人的建模好一點,小孩的建模就真的嚇人了。

那個紅兒,不管怎麼看就是有種說不出的怪異感,如果看劇情,她表情動起來又更奇怪了。
https://i.imgur.com/5ONe52N.jpg


至於成人的建模嘛,有比較好,一樣有木偶感很重的問題,回頭講講面攤的問題,阿母為什麼連快被殺都是同一號表情?還有配角央A惟jYR{b


三,地圖
只有一張地圖,總覺得八成就是整個遊戲地圖的狀況了,有聽說一開始軒柒想做成開放世界,所以畫面上方那一條羅盤還存在,但就那一張小小的地圖來看,這個羅盤顯然完全沒有存在的意義。

是不是開放世界無所謂,但是地圖也算是毫無自由度可言,只有在特定的地方會有攀爬,也沒有破壞物件的設計,坦白講我覺得這樣的地圖設計,我是滿失望的,而且地圖也不是那種四面八方都能行動的設計,所以羅盤真的可以徹底拿掉,因為就算你搞清楚方向了,還是只能走特定路線到你要去的地點。

完整版遊戲其他地圖不知道狀況如何,但是如果每個地圖都一樣自由度趨近於零,就真的沒什麼好講的,只能看看其他地圖機關設計與地圖解謎要素有沒有吸引人了。


四.戰鬥
這次是軒轅劍第一次做動作遊戲,或者說ARPG,也因為試玩內容短,我才能玩過一遍普通又玩一次困難,困難模式是真的滿難的,還有水不夠喝的情況,好幾次出現「歿」的畫面,普通難度可以加減硬幹,困難難度就必須打帶跑,甚至是考驗格擋的技巧。

戰鬥爽度有做出來,這點是值得讚許,也是軒柒目前我最滿意的一點,在我玩過的ACT遊戲,不要去比什麼DMC還是尼爾這種神獸等級的作品,就前陣子SE出的復仇者來講,爽度差不多就已經夠水準了,只不過切換武技再放,操作起來就比較彆扭,再加上CD時間都很長,不知道之後會不會隨著等級提升上去而有所改善,否則就初期這樣戰鬥放完招只能普攻或者打帶跑等CD時間到,煩躁感很重。

此外,收妖是不知道劇情還沒到,試玩版先給玩家體驗?因為過程沒有教學,若不是有開教學介面來看甚至不知道畫面右下角那兩個是什麼東西,天書之力尚未研究,不曉得功能何用,開啟天書之力有子彈時間,頗潮。
https://i.imgur.com/0nTq70U.jpg



五,劇情
劇情真的看不出什麼東西來,但可以先從台詞設計來講,可以設計白話一點嗎?並不是劇情設計在古代講話就要文謅謅的,更何況…,這講下去又要嘴台陸文化差異了,裡面台詞也不是什麼文言文,其實就是對岸會講的現代話,我真的很想罵,你他媽DOMO說是台灣團隊,搞中國配音北京台詞的,真的被酸是中資支那game沒什麼好替你們護航的。

還有不知道劇情選擇有什麼影響,我指的是主角要拿玩具還是書逗妹妹開心,又或者在跟妹妹講故事的選項,月亮像什麼東西,兩次跑劇情我選的不一樣,內容是有點差異,因為只是試玩版,沒有後續不知道這些選項有什麼影響,而如果沒有影響,這其實會影響劇情體驗。

而有些轉場會有QTE設計…,隔壁棚好的不學學這沒意義的東西,就連小昭幫紅兒爬屋頂
拿機關鳶都要兩次QTE,整個多餘。

另外最不能接受的是,為什麼跑劇情都不能跳過?好幾年前軒陸古二打對臺時,軒陸最大可能也是唯一的優點就是劇情可以逐句跳,古二就只能整段跳過,然而軒柒試玩版卻連整段跳過都不行?好像聽說正式版可以跳劇情?希望真的是如此,否則都已經是聽了很煩躁的北京腔,還要強迫玩家聽完整段劇情。


六,其他
人物在拿東西走路時只能往前走,畫面角度整個鎖死,我覺得很不OK,然後Boss戰時的背景音樂我覺得很破壞氣氛,試玩版內容真的太少,能寫的東西也就少。

天書系統試玩版沒開放沒辦法評論,地圖就前面講的,又不是開放世界,也沒什麼自由度,羅盤可以拿掉,再看看其他地圖有沒有比較豐富的機關或解謎要素,否則這樣的地圖設計真的很糟糕。

這次劇情回歸到楓之舞、肆代墨家的主題,這個主題有很大的發揮空間,也不少文創產業拿墨家來著筆,看宣傳影片感覺要討論墨家是否要浮出檯面還是在暗中助蒼生?這…怎麼有種既視感…,不過要寫出九算這種等級的劇情應該是不可能。

我想整體而言應該會比陸代莫名其妙探討文化傳承好,為了文化打戰真的是我看過最瞎的劇情。

試玩版說滿意也不算滿意,說失望有那麼一點,卻又覺得還好,美術不到位,DOMO老問題,戰鬥系統做得還不錯,算是最意外的部分,優化什麼的只能怪自己配備太破沒得嘴。

還行啦!我已經拿掉粉絲濾鏡在寫心得了,比原本我預期的好很多,只是正式版感覺上也不會改善多少就是。

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※ PTT 留言評論
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Sinkirou10/08 07:55等90%off

SnakeO10/08 08:11戰鬥爽度真的有,人物走動速度和閃避速度很快,容易上手

ltytw10/08 08:18完全不會想入手

e04su3no10/08 08:38其實很多遊戲的劇情選項都是完全不會影響走向,這我是覺

e04su3no10/08 08:38得還好

Tencc10/08 08:45拿機關鳥QTE兩次真的很扯,還都一樣的按鈕

larailing10/08 08:49央A惟jYR{b

js043110/08 08:53軒七畫面最大的問題不是什麼配色是過於粗糙顯得完成度很低

js043110/08 08:53 這種半成品感像是一個工業製品有各種毛邊 這才是最讓人看

js043110/08 08:53不下去的地方 可以不精緻 可以用量不夠好 但該拋光的地方

CALLING10/08 08:53台灣也不是沒有配音員 為什麼一定要用中國的?

js043110/08 08:53不能就這樣擺著

Tencc10/08 08:56為什麼裡面都要叫阿兄、阿爸、阿姆YO~YO~YO~

alinwang10/08 09:28劇情逐句跳在正式版會加入.

alinwang10/08 09:35面捕是有做,但預算快燒完了只能做到30%完成度.

預算一開始不是該編列好?其實我很不能理解這個理由

e04bank10/08 09:50小女孩面癱看起來很恐怖

marcoswu10/08 09:51面癱真的影響劇情觀感,尤其是人死該悲傷的時候,臉部淋

marcoswu10/08 09:51濕跟兩行淚都做出來了,臉還是面癱,小鬍子官員有時有

marcoswu10/08 09:51表情,有時面癱或眼神死蠻怪的,

fman10/08 10:11看畫面面癱真的會讓我嚇到,中國台詞配音也會讓我反感,看來

fman10/08 10:11軒柒我應該也不會碰,最多就看看別人玩吧

alinwang10/08 10:26PS4版有日配喔.

ailio10/08 10:35或許只是因為登場時間跟沒特寫的錯覺,我覺得怪物的模組還

ailio10/08 10:36比較順眼,主角的有時真的有種詭異感

MrSuperLP10/08 10:36感謝分享 等85%off

pc080510/08 10:44優化還是不太行,有些場景會一直掉幀

Tencc10/08 10:44掉幀我以為是我的1060太爛,原來大家都會喔

andy680510/08 10:47講真的你沒預算沒關係,那就不要一直特寫臉部啊…

DannyLi10/08 10:55QTE我認同,很多沒必要的可以改掉 ,為做而做沒什麼意義

DannyLi10/08 10:56不過boss音樂那邊是舊BGM改編,蠻多好評的 主觀問題

valkylin210/08 10:56這小孩看起來好邪神......建模悲劇到不忍卒睹

valkylin210/08 10:57加上北京腔 恩 絕對不可能買.....

alinwang10/08 11:02小孩戲分才30分鐘不到呀.

HELLOMONKEYs10/08 11:02語音大陸腔無所謂 但是聲音表情表現太棒讀..

SupCat10/08 11:16中共腔+中共用詞? pass

sunstrider10/08 11:20大宇沒實力又要朝3A等級發展 畫面被酸也是剛好

alinwang10/08 11:23大宇沒說過要朝3A發展.

但是他們還是想把遊戲做大,原目標做開放世界 試玩版看看那地圖自由度………

danny65703110/08 11:24繼續看護航仔 大宇市場本來就是以中國為主 就算是

danny65703110/08 11:24台灣做的 還不是濃濃的現代中國風 :p

danny65703110/08 11:25被嘴真的不意外 即使是 MIT 慘...

sunstrider10/08 11:37你看他的成品 就說沒說也看的出來

tedcat10/08 11:38古風系列我覺得聽中國腔調配音很ok 咬字相關的才正統

正統?北京人根本古代胡人後代,哪來正統? 布袋戲都比支那古裝劇還要古風

snowinwater10/08 11:38臉部建模蠻恐怖谷

sunstrider10/08 11:39要是不想做3A 幹馬砸那麼資源在畫面上

畫面有砸很多?

alinwang10/08 11:44砸最多的是戰鬥吧,打掉重做好幾次了.

NLchu10/08 12:01不做QTE就沒遊戲內容了,這叫不得已lol

SupCat10/08 12:03有人不知道這種捲舌腔是到了中共建政才有的特色 古風?

Tencc10/08 12:08咬字與其說古風不如說唱戲般腔調還算可以接受啦

mingwangx10/08 12:10很不喜歡看到「給」這句台詞

cms638410/08 12:39支那那種娘砲腔打怪都覺得很弱

asdf663010/08 12:42根據之前的經驗,通常要更新好幾版體驗才會比較好

Bigcookie210/08 13:14要不要朝3A發展不需要 發新聞稿告知吧?

TotalBiscuit10/08 13:28當然不需要,3A的意思是花最高的製作、行銷預算去做

TotalBiscuit10/08 13:28的遊戲

TotalBiscuit10/08 13:29如果連售價都不開60鎂以上很難算是3A

smallcar80110/08 13:55商品迎合特定市場是很正常的商業行為,怎麼能叫舔

maxc5555510/08 14:30那朝代講河洛話,配台語還比較類似吧

NoOneThere10/08 14:50巫師三算低成本了也花了24億台幣, GTA5是花到80億台幣

NoOneThere10/08 14:50軒3總成本也才3億台幣, 這算是砸很重資源嗎??

NoOneThere10/08 14:50軒7

NoOneThere10/08 14:51要說售價軒7的PC版預估不到1100, 才3A標準售價六成而

NoOneThere10/08 14:52怎麼一堆人一直喊什麼跟同價位的比XD

qq20410/08 15:13那可以拿Horizon Zero會很過分嗎?

qq20410/08 15:15目前同價位的老遊戲就是一堆都屌虐阿

NoOneThere10/08 15:20很過分呀, Horizon Zero開發成本15億台幣, 屌虐3億的

NoOneThere10/08 15:21有啥好奇怪的? 要說售價50鎂也比軒七高了將近50%..

qq20410/08 15:23但STEAM售價只有700台票阿

NoOneThere10/08 15:25那是台灣區給你便宜買而已, steam美版原售價就50鎂

lolicat10/08 15:36我還是想問為什麼一定要支那配音 台灣的有比較貴嗎?

lolicat10/08 15:36想吃中國那塊市場可以擺明講沒關係

lolicat10/08 15:39RPG最看重的就是劇情 畫面甚麼的 沒那個預算就不用勉強

lolicat10/08 15:40硬要做出來被玩家嫌是很M嗎...

mothertime10/08 15:45說到底當初四代改走3D路線就是問題的源頭

bu1710/08 17:153D敗筆...

oceanman10/08 17:47腳色肉毒桿菌打太多

sunstrider10/08 18:03「給」很像小朋友用的 例如:老師,他給我打

Forfun116810/08 18:40配音擺明了銷售重點放在中國廣大的市場啊,只是好奇人

Forfun116810/08 18:40物建模做成這樣,DOMO自己看得下去嗎

ilovedirk4110/08 20:04給不是台語翻成國語嗎

TotalBiscuit10/08 20:23https://imgur.com/NGxTN0C 我以為是說這種「給」

JamesHunt10/08 22:36雖然平常嘴Domo不少,但就事論事還是要護一下,討好大

JamesHunt10/08 22:36陸市場不覺得有啥問題,台灣內需又撐不起來,有機會不

JamesHunt10/08 22:36賺你是要幫他一人買50套?

JamesHunt10/08 22:47在商言商,兩個配音預算瞄準亞洲兩大市場我覺得OK,何

JamesHunt10/08 22:47況對面這麼玻璃,華語請台灣沒有北京腔感覺危險

往對岸靠攏搞支那配音不是問題 重點是都特地搞日配了為什麼不要多設計本土台詞?本土配音? 支那用語、支那腔 攻擊變成公雞、氣息變成氣吸、賺錢要講掙錢 聽了整個監介癌發作

pc080510/08 23:30我只覺得每個人都統一北京腔很怪,完全沒有分地方口音

kuninaka10/08 23:41怎麼分地方口音?

kuninaka10/08 23:41大家說古漢語?

lolix10/09 00:29戰神講現代英語就OK了?好喔

lolix10/09 00:30沒弄兩套中配就是想要省錢有什麼問題?

弄兩套是有什麼問題?仙五都弄過了 我是不知道配音在整個遊戲成本占比多少 但我是不信會貴到哪啦,有沒有那個心而已啦

ifyoutry10/09 00:31講到錢的話就是人家認為在台灣這一塊投入那些成本賺不回

lolix10/09 00:32會弄日配聽說是傑仕登給大宇的建議

ifyoutry10/09 00:32來啊,語音跟文本這些東西我都是用外語的心態去看待的.

lolix10/09 00:37反正軒柒如果說哪裡問題最大絕不會是配音就是了

lolix10/09 00:38真的想不透人力跟技術力不足的情況跟風去搞光追是在幹嘛

對,最大問題不是配音,只是遊戲都做不好 想賣情懷想賣國產兩個字他媽先把態度拿出來

JamesHunt10/09 00:51真擠得出第三配音的錢也是選英語。台灣就小市場,再取

JamesHunt10/09 00:51其中非台配不玩的族群,為這點收益多請一組配音的衍生

JamesHunt10/09 00:51成本?這比硬要追畫質標竿還亂花錢

所以多搞一組台配是多了多少成本?我真的很好奇 在3億台幣成本裡占了多少比例?

ji385k610/09 01:23支狗配音就絕不買單,反正台灣市場小,也沒人在意

※ 編輯: changeagle (223.139.65.185 臺灣), 10/09/2020 06:55:27

gumen10/09 11:08給 是支那語

garlic123410/09 14:18會對軒轅劍題材有興趣的外國人會想聽英配?

garlic123410/09 14:19更不用說英配的成本不知道高台配多少預算

rettttt510/09 22:18真的,配音勸退我了。

rettttt510/09 22:19既然不重視台灣玩家,那玩家也沒必要非得為了所謂支持國

rettttt510/09 22:19產而買單

a6251110/10 04:00優化滿差的 調到最低也有莫名卡頓 對話也不能加速

israelii10/10 22:28沒那個本事和經費 就做2d 像天之痕那樣就好了

bibi5023410/11 09:03講24億台幣的是不是忘記人家物價比台灣高上幾倍?而且

bibi5023410/11 09:03遊戲技術一直在進步 有些在當年很燒錢/時間的東西搬到

bibi5023410/11 09:03現在已經能更有效率的去完成

jkoh10/11 17:38建模真的很恐怖,劇情中放大小孩臉時真的慘不忍賭(還不能

jkoh10/11 17:38跳過..)還有那配音根本棒讀,死了全家還可以無聲調的哄妹

jkoh10/11 17:38妹和唱歌..

jkoh10/11 17:39不知是因為我玩普通難度嗎,覺得戰鬥AI很差,怪的動作很死

jkoh10/11 17:39板,閃避格檔都不用等它呆呆的攻擊後就能狂打.

sunandmoonof10/12 06:39人家主打中國市場 用支那配音很合理

DOMOO10/13 17:10希望可以修正面部僵硬,眉毛嘴巴眼球都沒動實在難過

DOMOO10/13 17:12像以前那樣加上手繪大頭不好嗎?日式RPG很多還是這樣玩的

DOMOO10/13 17:15試玩心得跟原po相近,也同樣覺得到上市這麼短應該來不及修了